Evento de patente dnf

Cuando estábamos trabajando en la Enciclopedia de la Secta de la Espada, lo hicimos sin cambiar el servidor nacional tres veces, pero los datos en el servidor de experiencia se basaron en el estándar. Debido a la falta del equipo necesario y básicamente a cero experiencia de combate real, hubo una cierta desviación en lo anterior, lo que indirectamente llevó a un gran debate entre amigos que lo publicaron después del tercer cambio. Dos semanas después de los tres cambios, volvimos a demostrar las características y la necesidad de muchas habilidades, por lo que volvimos a lanzar una. Descripción de la habilidad:

Partes requeridas:

1

La combinación de hombre y espada será muy completa.

Las habilidades de mejora de Jian Zong pueden proporcionar una bonificación de tasa de golpe crítico muy alta, lo que garantiza un estado de tasa de golpe crítico completo después de ingresar al mapa. Al mismo tiempo, proporciona una enorme bonificación de daño de golpe crítico, que es similar a. todos los demás métodos de bonificación.

Puede proporcionar un 20% de tasa de golpe crítico y un 20% de daño de golpe crítico en el nivel completo.

En condiciones perfectas, puede proporcionar un 41% de tasa de golpe crítico y un 60% de daño de golpe crítico.

Para conocer métodos específicos de apilamiento perfecto, consulte la publicación de la enciclopedia.

2

El manejo de la espada debe estar completo

Proporciona a Jian Zong la capacidad de interrumpir la habilidad actual un cierto número de veces y liberar inmediatamente la siguiente habilidad, que Se puede utilizar para cancelar muchas habilidades. La refundición es la clave para la rápida liberación de habilidades de Jian Zong.

Al aprender y dominar Tai Sword, puedes incluso aumentar el poder de ataque de la habilidad para la siguiente habilidad lanzada después de la interrupción.

Nota especial: Mucha gente puede decir que, a excepción de Taizong, no es necesario dominar el manejo de la espada. De hecho, si usas menos, solo podrás ablandarlo una o dos veces y el tiempo de recuperación será muy largo. En un entorno donde las copias de alta gama requieren una gran cantidad de habilidades para descartarse rápidamente, no es en absoluto suficiente. ¡Es muy recomendable que los domines!

Tres

La espada mágica se llenará de justicia

Los efectos especiales y ataques adicionales que se pueden activar al liberar habilidades diferirán dependiendo de los atributos seleccionados. para que llegue el efecto de activación de la espada mágica, y tiene un tiempo de reutilización de proceso básico que no se ve afectado por la mayoría de los equipos que reducen el tiempo de reutilización.

El dominio de la daga puede reducir en gran medida su tiempo de reutilización, por lo que es una de las habilidades principales del estilo daga.

Se puede almacenar en la energía almacenada en la propia Hurricane Demon Sword para aumentar el daño de la Hurricane Demon Sword. La capacidad máxima de almacenamiento es de 5 niveles y el intervalo de almacenamiento está determinado por el tiempo de enfriamiento del disparador de la propia espada mágica.

Nota especial: Los Upanishads no exigen una patente completa para la daga. Porque para un CD corto como el ejercicio, la rigidez de los ataques de alto daño y súper fuerza es demasiado importante, por lo que el Upanishad que aumenta el daño del ejercicio en realidad está limitado por el ejercicio si no puedes abandonar el ejercicio. , el upanishad definitivamente estará lleno.

Cuatro

El Soul Killing Club está lleno.

Matar a un enemigo marcado puede obtener un beneficio que aumenta el daño de la habilidad durante un período de tiempo determinado.

Los intervalos entre las marcas colocadas en el enemigo son muy cortos y básicamente pueden ignorarse.

Cuando el contrato está completo, puede proporcionar un 31,5 % de bonificación de ataque de habilidad.

Nota especial: esta habilidad actualmente tiene un error, es decir, se retira rápidamente y no tendrá efecto durante medio minuto, así que preste especial atención.

Cinco

El contrato del emperador quedará inválido.

Aumentar directamente el poder de ataque físico en un cierto porcentaje e ignorar el poder de ataque físico defensivo del arma es la raíz del panel ultraalto de Jian Zong. El aumento del poder de ataque físico es un aumento en el poder de ataque físico básico, y el aumento del poder de ataque físico que ignora la defensa es un aumento en el poder de ataque físico que ignora la defensa y se logra mediante el fortalecimiento del arma.

Cuando el contrato alcanza el nivel completo, a excepción de la espada, la tasa de bonificación es del 42%, y todas las demás armas rondan el 45%.

Nota especial: el crecimiento de habilidades de Covenant es en realidad muy bajo. Ahora bien, si los tops de moda no son suficientes, puedes dar prioridad a la segunda opción.

Seis

El dominio de la espada Tai de Blood Shadow (estilo Tachi) estará completo.

Fortalecer de manera integral las habilidades características del estilo Taitō, que se reflejan principalmente en un gran aumento del poder de ataque de Taitō y del daño del control de la espada, reduciendo el tiempo de recuperación de las habilidades de interrupción al interrumpirlas por la fuerza y ​​aumentando el poder de ataque de las siguientes. habilidades liberadas. Además, también aumenta la cantidad de ondas de choque en un abrir y cerrar de ojos y elimina el efecto de carga de las habilidades.

Siete

Dominar la Gran Espada de la Destrucción (Gran Estilo Espada) estará completo.

Fortalece de manera integral las habilidades únicas del estilo Gran Espada, principalmente otorgando a múltiples habilidades un estado de dominio y proporcionando una mejora que puede activarse con todas las habilidades para aumentar el daño de las habilidades acumuladas. También mejora en gran medida el daño de poder de Po Jun Xuan Wu Slash, Xie Zheng Slash y Emperor Swordsmanship, y le da a la espada gigante una bonificación de ataque físico muy alta.

Ocho

Dominar la daga mágica (estilo daga) estará completo.

Fortalecer de manera integral las habilidades únicas del estilo daga, principalmente al permitir la doble llegada. En este caso, dar una mejora permanente aumenta el poder de ataque de la habilidad y luego aumenta el poder de ataque físico de la daga, lo que reduce en gran medida el tiempo de reutilización del disparador del Secreto de la Espada Mágica y mejora en gran medida el estado del Secreto de la Espada Mágica.

Nueve

El control de fluctuación (flujo contundente) estará lleno.

Fortalecer de manera integral las habilidades únicas del estilo de arma contundente, principalmente al impartir efectos de ondas de choque a habilidades como el manejo de la espada mágica, romper truenos y saltar en el aire, y aumentar el alcance de las ondas de choque y el daño de varios habilidades. Cuando golpea una onda de choque, se puede activar un beneficio que aumenta el daño durante un cierto período de tiempo y también aumenta el poder de ataque físico de las armas contundentes.

10

El Whirlwind Slash de Po Jun estará lleno de gente

Saca tu espada y corta en círculos, puedes controlar la dirección de deslizamiento en el proceso, alto daño, tiempo de recuperación Medio, una de las principales habilidades de salida de Jianzong. Cuando usas una gran espada, necesitas desarrollar el poder para liberarla y, en el proceso, obtienes el control de tu cuerpo.

11

Aparecerán tres cortes únicos en un abrir y cerrar de ojos

Libera varias ondas de choque hacia adelante y el alcance se expandirá con la distancia. Debido a los diferentes atributos de la espada mágica, se pueden adjuntar diferentes estados anormales. Al soltarse, se produce una acción de preparación irreversible a largo plazo y el daño general de la habilidad es relativamente alto. Al soltar la espada gigante, se puede aumentar la cantidad de ondas de choque.

Nota especial: algunas personas realmente piensan que los tres absolutos son innecesarios. Si no todos dominan los bonos o algo así, el porcentaje será mayor que el del baile giratorio. ¿Cuántas habilidades con un porcentaje tan alto puede renunciar a Jian Zong?

12

El Cercado Imperial estará lleno.

Dale a Jian Zong un método de ataque común único, que variará según el arma que lleve. Es una habilidad especial que retrasa el tiempo de reutilización de los últimos golpes. Esta habilidad no tiene tiempo de reutilización y se puede usar indefinidamente. Cuando se usa Tai Sword, el daño continuo es extremadamente alto.

Nota Especial: Existe un porcentaje de vallado imperial. Puede consultar la enciclopedia para conocer el proceso de demostración específico.

13

Si se corta el mal, quedará intacto

Después de cargar, puede liberar un poderoso corte multinivel con un daño muy alto. Durante el proceso de liberación, se necesita mucho tiempo para prepararse y liberarse, y la gran espada puede mejorar enormemente el daño de esta habilidad.

Nota especial: Mata el mal y la justicia. Si presionas el botón de ataque X mientras cortas, puedes aumentar el número de cortes.

14

Esgrima extrema: el tiempo y el espacio estarán llenos

Lanza una matanza de múltiples segmentos en pantalla completa, forzando el control de pantalla completa durante el proceso de lanzamiento . Todos los monstruos no invencibles afectados no pueden moverse. El daño es la habilidad principal de Jianzong, por lo que el autocontrol puede garantizar golpes y el personaje en sí es invencible durante el proceso de liberación. Después del lanzamiento, también puedes aumentar el nivel de habilidad con la espada y la matanza de almas, y reducir el tiempo de recuperación de las habilidades.

Nota especial: la liberación de esta habilidad es en realidad un control continuo, por lo que puedes aprovechar muchas oportunidades fugaces. Habrá una gran demora después del último golpe. Si hay una fricción extraña en este momento, también resultará herido. Así es como matas al jefe del volcán.

15

La Espada del Huracán está casi llena.

Libera una tormenta de ondas de choque de movimiento lento. El número de etapas de ataque por unidad de tiempo es extremadamente alto. Puede hacer que el monstruo aparezca en un estado muy rígido y cause un gran daño. El significado secreto almacenado en la espada mágica. La espada mágica es una de las habilidades más altas de la secta de la espada y su tiempo de recuperación es muy corto.

16

La habilidad definitiva con espada (formación de espada rota) estará completa.

Provoca múltiples ataques dentro de un rango determinado. Durante la liberación, el personaje se ve obligado a seguir el movimiento y puede ser interrumpido por una esgrima. Después de una interrupción, puedes liberar una explosión instantánea y recuperar el control de tu personaje. Esta habilidad es invencible durante el proceso de liberación.

17

Sword of Oath: Ravodin estará lleno de

Un corte de daño súper alto en todo el mapa, que bloqueará con fuerza al monstruo en el momento de liberación. Pon a todos los monstruos no invencibles en un estado controlado y no pueden moverse, y el personaje mismo también entra en un estado invencible. Es una de las habilidades del alma de la secta de la espada.

Nota especial: en la actualidad, el porcentaje de esta habilidad ha cambiado mucho. En el nivel tres, es 106656%. Por cada aumento de 1, la tasa de mejora es más del 20%. Personalmente creo que vale la pena hacerlo ahora.

18

Mejora: La Danza Giratoria de Po Jun está completa

Aumenta directamente el daño de la habilidad en sí.

19

Mejora: el mal se llenará cuando se corte.

Aumenta directamente el daño del cuerpo de la habilidad.

Piezas recomendadas:

20

Espada de nube - Recomendado

Controla a la fuerza un monstruo durante un período de tiempo y dale un ataque continuo. barra oblicua. Es invencible durante el proceso de liberación. Se usa principalmente como una habilidad de interrupción y una habilidad invencible, y el daño no es sobresaliente. Elija si desea completar según sea necesario.

Nota especial: de hecho, el porcentaje que excede 1.6w ya está completo. Está bien como habilidad pequeña, pero el rango es un poco pequeño.

21

Recomendado por Thunder

Si continúas atacando a los enemigos dentro de un rango, el arma contundente puede explotar instantáneamente. Esta versión ha debilitado enormemente esta habilidad, lo que ha provocado que su estado disminuya, pero sigue siendo una excelente habilidad para cortar el césped. Elija si desea completar según la necesidad de eliminar monstruos.

Nota especial: Lei Ming de hecho ha declinado. Ahora Lei Ming pertenece al tipo que puede comérselo todo con solo frotarlo. Incluso consideraría que todas las reducciones de Blunt Spirit son atributos "desfavorables". Lei Ming no causa daño, pero como habilidad de supresión continua y corte de césped, es absolutamente necesaria en el sistema de habilidades de Jian Zong, sin mencionar que puede salvarse a sí mismo cuando Luke activa el confinamiento. Mi sugerencia personal es que Lei Ming se utilice por completo; de lo contrario, es fácil no tener habilidades disponibles en mazmorras de alto nivel. esta habilidad.

22

Dragon Sword - Recomendado

Después de repeler al enemigo, la forma no es lo suficientemente sobresaliente y el daño no es abrumador. Se puede pedir si es necesario.

23

Esgrima extrema: Magic Sword Array - Recomendado

Controla al monstruo suspendido y luego lanza cortes de varios niveles. Los personajes son invencibles durante el lanzamiento y solo pueden ser interrumpidos durante la fase de preparación inicial. El daño es mayor cuando está lleno, pero las habilidades son más efectivas que las habilidades de salida. Elija si está lleno en función de los sp restantes.

24

Split Blade Thrust - Recomendado

Ataque de abajo hacia arriba y finalmente aterrice en el suelo. Puede causar un buen daño, pero su apariencia no lo es. pendiente. Requiere mucho sp para llenarlo y la relación precio/rendimiento no es lo suficientemente buena. La elección del puesto se puede hacer basándose en las compensaciones con otras habilidades.

Nota especial: Esta habilidad se puede considerar completa. Cuando está lleno, hay un porcentaje cercano a 3w, lo que indica poca movilidad y velocidad de liberación lenta.

25

Pari - Recomendado

Bloquea el daño frontal y reduce parte del daño. De hecho, no es un simple bloqueo, pero puede bloquear cualquier decisión. -Haciendo puntos al frente de ataque. En teoría, siempre que no haya pérdida de sangre, se puede bloquear. Si se hace correctamente, será muy poderoso. Elija si desea complementar esta habilidad de acuerdo con su propia capacidad operativa.

Nota especial: Parar es una habilidad de imba, que en muchos casos te permite tener una "medalla de oro por evitar la muerte". Siempre que la sangre no se deduzca por la fuerza, se puede detener desde el frente, ya sea un monstruo o una muerte instantánea a distancia en el mapa. Se recomienda encarecidamente utilizarlo después del entrenamiento y la parada completa.

26

Mejorado - Atronador

Recomendado

Aumenta el daño del cuerpo de habilidad. Dado que Thunder está debilitado, elija si desea complementar esta habilidad de acuerdo con las necesidades reales.

27

Mejorado - Flash Three Ultimate Slash

Recomendado

Aumenta el daño del cuerpo de habilidad. Dado que los puntos TP son escasos, elija si desea complementar esta habilidad de acuerdo con sus necesidades.

28

Mejora - El significado de la espada mágica

Recomendado

Reduce el tiempo de enfriamiento del gatillo de la espada mágica, la daga El flujo será completo, pero para otras sectas, significa un ahorro más rápido del poder de la espada mágica del huracán de cinco capas. Elija si desea llenarlo de acuerdo con la posición de la Espada Mágica del Huracán.

29

Parada de refuerzo

Recomendado

Aumenta aún más la tasa de reducción de daño de la parada, que puede alcanzar más del 100% después alcanzando la totalidad de puntos. Es decir, en la mayoría de los casos, es invencible desde el frente. Si eliges maximizar la parada, asegúrate de maximizar esta habilidad para lograr el mejor efecto táctico.

30

Fortalecer - Maestría Básica

Recomendado

Aumenta significativamente el daño de la espada. Puedes hacer clic en ella cuando la espada está. utilizado con frecuencia.

Nota especial: en términos generales, Tang Taizong en Demon War Collection elegirá complementar esta habilidad, pero para otras sectas, casi no hay TP adicionales asignados a esta habilidad. Afortunadamente, el consumo de TP es 1 y el TP adicional se puede abrir para evitar desperdicio.

Partes del nivel 1:

31

Advenimiento de la espada demoníaca

El nivel 1 es suficiente.

Puedes cambiar libremente entre los cuatro atributos de fuego, hielo, luz y oscuridad. Hay efectos de atributos correspondientes al atacar, lo que afecta los atributos y efectos especiales de otras habilidades hasta cierto punto.

Solo existe como una conversión de atributo de arma para obtener el correspondiente efecto de habilidad de espada mágica. Simplemente haga clic en 1.

32

Esgrima Mágica

El nivel 1 es suficiente.

Generalmente existe como método de activación o método de conexión, y no tiene una forma de habilidad ni un daño excelentes. Haga clic en 1 directamente.

Nota especial: el instrumento contundente puede estar lleno y la fuerza de presión no es mala cuando hay una onda de choque, pero el tiempo de cd aún es un poco largo, con un porcentaje de más de 1w. Otros géneros tienen una practicidad muy promedio y no tienen la capacidad de retener monstruos, pero se necesita cierta cantidad de tiempo para completar el resultado. Básicamente, habrá más habilidades auxiliares, como presionar hacia arriba para activar rápidamente tres artefactos.

33

Tajo de Sombra Extremo

El nivel 1 es suficiente.

Para habilidades de carrera, simplemente haga clic en 1.

Nota especial: Mucha gente dice que este punto se puede rellenar. De hecho, incluso si un punto no tiene un porcentaje de 1W, todavía está lleno y el tiempo de cd es tan solo 7 segundos. Una habilidad que requiere desplazamiento cada vez que se usa, provocando un caos rítmico. Personalmente, creo que la importancia del diagrama de funcionamiento es mayor que la importancia del resultado, y la importancia funcional del control rígido es mayor que la importancia del resultado. Esta habilidad definitivamente no está diseñada para que usted la utilice.

34

Salta en el aire y corta

El nivel 1 es suficiente.

Buff es un arma contundente que puede provocar daño y aterrizar rápidamente en el aire. Haga clic en 1 directamente.

35

Picadora de serie

El nivel 1 es suficiente.

Para habilidades de carrera, simplemente haga clic en 1.

36

Contraataque oscilante

El nivel 1 es suficiente.

Cuando te atacan, puedes intimidar a tu cuerpo para que pierda rigidez. Para habilidades funcionales, simplemente haga clic en 1.

Parte sin punto:

37

Contraataque. -No.

Contraatacar cancelará la parada sin daño, haciendo que la parada pierda su efecto táctico.

38

Fortalecer - Levantar la Espada del Dragón - Sin sentido

Aumenta el daño de tus propias habilidades.

Incluso con la promoción total, los TP deben asignarse a otros movimientos finales.

39

Mejora - Espada perforadora de nubes - Sin puntos

Aumenta el número de cortes de tus propias habilidades. Objetivamente, el tiempo de invencibilidad se puede aumentar, pero se deben asignar tp al movimiento final. Añade algunos resúmenes

Biman

1. La integración del hombre y la espada

2. El significado de la magia. cuchillo

p>

4. Cortar el alma.

5. El Pacto del Emperador

6~9. Dominio de la Espada Sombra Sangrienta/Dominio de la Espada de la Destrucción/Dominio de la Daga Mágica/Dominio de las Armas Contundentes Fluctuantes. Elige un arma que se adapte a tu tipo.

10, Rompiendo la danza giratoria del ejército

11, Tres cortes definitivos en un abrir y cerrar de ojos

12, Esgrima imperial

13, Decapitación el Maligno

14, Manejo extremo de la espada: corte en el tiempo y el espacio

15, Espada mágica del huracán

16, Control extremo de la espada (formación de espada rota)

17. Espada del juramento: Ravodin

18. Tajo de danza giratoria del ejército fortalecido-roto

19.

Habilidades recomendadas:

20. Espada Perforadora de Nubes

21. Martillo de Trueno

22. p>23. Manejo de la espada extremo: Conjunto de espadas demoníacas

24. Sunrun de hoja rota

25. Fortalecimiento: Golpe de trueno y martillo

27. Fortalecer-Flash Three Ultimate Slash

28. Fortalecer-Intención de espada del diablo

29. Fortalecer-Parry

30. Competencia

1 Nivel de habilidad:

31, Adviento de la espada mágica

32, Manejo de la espada mágica

33, Corte de sombra extremo

34, Tajo con salto

35, Tajo en cadena

36, Contraataque giratorio

Sin habilidades:

37. y contraatacar

38. Fortalecer-Espada del Dragón

39. Fortalecer-atravesar las nubes y agregar algunas espadas al final. En términos generales, SP no está nervioso, pero TP está muy nervioso. Después de completar las habilidades con SP, puedes asignarlas libremente según tus propios hábitos operativos, pero intenta asignar TP para el último movimiento incoloro.

Mueve los ladrillos en el mapa blanco para agregar puntos:

La eliminación de ladrillos del mapa blanco utiliza principalmente una combinación de habilidades con un amplio rango, enfriamiento rápido y gran resistencia. cualquier estilo de competencia con armas. En términos de habilidades recomendadas, intente elegir habilidades de corte de césped a gran escala como "Thunder Breaks Thousands of Army" y "Extreme Sword Control: Demonic Sword Array". También puede agregar "Ultimate Shadow Slash" y "Serial Slash". para aumentar la eficiencia de la operación del mapa.

Puntos de bonificación por redacción publicitaria de alto nivel:

Para copias de alto nivel, elija la espada como su dominio tanto como sea posible y aproveche al máximo el efecto de las habilidades con la espada en una amplia gama de daños. Por supuesto, los cuchillos, las armas contundentes y las dagas son buenos si se usan mucho, pero el efecto no es tan bueno como el de la versión con espada. Además de las habilidades completas, el "Control extremo de la espada: Formación de espada demoníaca" recomendado debería ser 1 de todos modos. El SP restante te permite elegir tres habilidades incoloras (Thunderbolt Thousand Army Break, Control extremo de la espada: Formación de espada demoníaca, Cracked Blade Sky Rush. ) para compensar dos de ellos, depende principalmente de tus propios hábitos e intereses.

De hecho, las cuatro escuelas principales son básicamente iguales. La idea es completar primero los puntos pasivos, luego completar grandes movimientos con excelente forma y alto porcentaje tanto como sea posible, luego elegir un período de reflexión para habilidades pequeñas y completar habilidades con buen potencial de crecimiento. Lo que le falta a Jian Zong no es SP sino TP que casi no te da otra opción. Tres movimientos finales +1 secreto pueden consumir tu TP.