Siete juegos de entrenamiento clásicos
Los siete juegos de entrenamiento clásicos son los siguientes:
1. Levanta al gordo
Selecciona al alumno más grande y pesado entre los alumnos y pídele que se siente. En un asiento en el podio, seleccione a los cuatro estudiantes más delgados entre los estudiantes e invítelos al escenario. Cuatro estudiantes delgados tienen que trabajar juntos para levantar al estudiante gordo sentado en la silla durante al menos 3 minutos. Sin embargo, cada persona sólo puede usar uno o dos de sus propios dedos.
2. El poder del humor
Este juego requiere que juegues con algunos amigos y que te desvíes de tu comportamiento social habitual. El contenido del juego es para que aprendas los sonidos de los animales en el zoológico. Este sencillo juego puede resultar divertido y un poco incómodo. Este juego puede resultar incómodo al principio, pero al final puede estar lleno de risas.
3. Árboles grandes y pinos
Una persona en un grupo. Una persona finge ser un gran árbol, uno frente al otro, extiende las manos para formar un círculo; una persona finge ser una ardilla y se para en el medio del círculo, el entrenador u otros alumnos no emparejados sirven como personal temporal; y el entrenador llama al cazador para que venga y el árbol no se mueve, la persona que interpreta a la ardilla debe dejar el árbol grande original y elegir otro árbol grande, el entrenador o el personal temporal interpretará temporalmente a la ardilla y lo insertará en el árbol grande; , y la persona solitaria debería realizar un espectáculo.
4. Sentadilla zanahoria
Objetivo: Al mediodía o antes de clase por la tarde, cuando los alumnos tienen sueño, se utiliza para refrescarse y animar el ambiente. Pasos: "Zanahoria, Zanahoria, Zanahoria y Manzana ~", todos conocemos este eslogan. Discusión: simplemente puede dejar que los estudiantes compartan sus sentimientos. No es necesario que sea demasiado profesional y, principalmente, debe animar la atmósfera.
5. Combinación de monedas
Pasos del juego: Definir el precio de hombres y mujeres en función del número de hombres y mujeres. Por ejemplo, si hay muchos niños, define al niño como. 5 centavos, la niña 1 yuan, y luego todas las personas formaron un círculo y corrieron en el sentido de las agujas del reloj. Cuando el formador dice un número, los participantes se combinan para formar ese número lo más rápido posible. Por ejemplo, si el entrenador dice 3 yuanes, pueden ser 3 niñas o 6 niños o 2 niñas y 2 niños, etc.
6. Pasar agua de un vaso de papel
Pasos: Elige un grupo de ocho personas y alterna entre hombres y mujeres. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.
7. Jugar al fútbol
Objetivo de la actividad: se utiliza para ilustrar las habilidades necesarias a la hora de guiar a subordinados o compañeros al trabajo o entregar tareas. Procedimientos operativos: El entrenador distribuye la portería y el balón al grupo. La portería y el lugar de lanzamiento del balón están separados por 8 metros, y luego el grupo tiene diez minutos para practicar antes del partido. Cada grupo debe patear diez pelotas y cada jugador debe tener al menos una oportunidad de patear la pelota. Gana el grupo con más goles.