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Introducción al bioma de sabana en "Minecraft" ¿Qué es el bioma de sabana?

"Minecraft" es un juego de supervivencia tipo sandbox que es popular en todo el mundo. Además de su alto grado de libertad en el juego, los jugadores también lo adoran su rica variedad de biomas únicos. entre los jugadores. La razón por la que estamos interesados ​​en este juego, les traeré una introducción al bioma de sabana en el bioma, echemos un vistazo.

Introducción al bioma de sabana en Minecraft

Sabana (Savanna)

La sabana es un bioma cálido que se puede encontrar en todo el terreno Mucha hierba alta, lo que hace Es muy similar al bioma de pastizales. Pero los árboles se forman aquí con más frecuencia que en los pastizales, aunque no con tanta frecuencia como en los bosques. Las acacias y (con menos frecuencia) los robles son dos tipos de árboles que crecen aquí; este es el único lugar donde las acacias se encuentran de forma natural. Las aldeas que se generan en Savannah se construyen principalmente con troncos y tablones de acacia; los tablones de acacia de color naranja brillante hacen que las aldeas de Savannah sean fáciles de ver desde la distancia. Los lagos se generan muy raramente.

Los caballos y las alpacas desovan en la sabana, lo que la convierte en el único bioma en el que los caballos y las alpacas pueden desovar al mismo tiempo. Dado que Savannah tiene un clima cálido, nunca llueve aquí, por lo que los rayos nunca ocurren de forma natural; sin embargo, aún pueden ocurrir cielos nublados y aún pueden aparecer turbas hostiles durante las tormentas diurnas; Los bloques de hierba y las hojas adquieren un color verde oliva apagado en la sabana, dándole una impresión seca.

La supervivencia en la sabana normal y sus variantes de meseta es generalmente más fácil que en otros biomas. Las acacias y los robles proporcionan una buena fuente de madera, los caballos domesticados ayudan a los jugadores a viajar rápidamente y escapar de criaturas hostiles, las alpacas domesticadas sirven como útiles animales de carga y las aldeas sirven como refugios y lugares para intercambiar artículos. Sin embargo, grandes cantidades de hierba alta pueden causar problemas al construir un refugio. Además, la hierba alta puede convertirse en un obstáculo para atacar a mobs hostiles, ya que los jugadores pueden golpear el césped en lugar de la mafia.

La supervivencia en la variante Windswept Savanna es generalmente más peligrosa porque las montañas resultantes tienen un terreno extremadamente empinado.

Tipo: Seco/Cálido

Temperatura: 1.2

Estructura: Predator Outpost, Village

Variantes

Meseta de la sabana

Una meseta tropical es similar a una sabana normal, pero se aplana en la parte superior por encima de 20 a 30 bloques sobre el nivel del mar. La cima de la meseta se asemeja a una sabana normal, caracterizada por acacias y pastos altos, pero aquí no se generan aldeas. Los caballos y las alpacas todavía desovan en la meseta.

Tipo: Seco/Cálido

Temperatura: 1.0

Sabana azotada por el viento (Sabana azotada por el viento)

Se puede decir que la sabana azotada por el viento es La terreno más caótico del juego, en marcado contraste con la sabana, que de otro modo sería plana. Está lleno de montañas extremadamente empinadas, picos altos, enormes acantilados, islas flotantes, enormes cascadas de agua y lava que fluyen hacia abajo, y el terreno es más alto y accidentado que las montañas. Incluso sin la opción de zoom del terreno, las montañas pueden superar Y=200 e incluso alcanzar el límite de altura. Si bien las alpacas y otras turbas pasivas todavía suelen aparecer en los acantilados, los caballos y las aldeas no pueden aparecer en este bioma. Los árboles todavía pueden crecer. A menudo se forman lagos enormes y profundos en la base de las cadenas montañosas. Las montañas escarpadas hacen que esta variante no sea apta para refugiarse e incluso peligrosa para simplemente explorar, ya que los acantilados escarpados tienden a causar daños fatales por caída si uno no cae al agua. Además, los grandes acantilados a menudo reducen la iluminación del terreno debajo de ellos, no sólo lo suficiente como para generar mobs hostiles durante el día, sino que también pueden crear una oscuridad total similar a la de las cuevas. Estos aumentan aún más la dificultad de supervivencia en este bioma.

Tipo: exuberante/suave

Temperatura: 1,1