¿Cómo jugar Machinarium (aleación mecánica)? El juego es bueno, pero un poco difícil de manejar. ¡Es urgente! ¡urgente! ¡urgente!
Haga clic dos veces en la bañera de metal a lo largo de la flecha, luego haga clic en el torso del robot en el interior y luego haga clic en la cabeza, y las dos partes se fusionarán automáticamente en una. Como no tengo piernas en este momento, no puedo moverme. Cuando se mueve el mouse sobre el robot, se convertirá en una flecha hacia arriba y hacia abajo. Si arrastras el ratón hacia arriba, el torso del robot se extenderá hacia arriba (y viceversa), y podrás hacer clic en el muñeco de la parte superior izquierda. En este momento, el robot colocará los accesorios obtenidos en la columna de almacenamiento en la parte superior de la interfaz del juego, moverá el mouse hacia arriba, hará clic en el juguete en la columna de almacenamiento y luego hará clic en él cuando el mouse del robot esté cerca de él. . El ratón toma el muñeco, pero pronto descubre que las piernas del robot están de regreso. Luego, camine y retire el imán de hierro, luego retire el cable de la bobina y coloque ambos elementos juntos en la columna de almacenamiento. Camine hacia el poste de metal en frente, patéelo, saque el dispositivo de succión de hierro y haga clic en el poste de metal, y finalmente agarre el brazo en las aguas residuales, y el robot llega al otro lado. En este punto, creo que el jugador domina las operaciones básicas, ¡así que demos un gran paso adelante! Para facilitar la descripción, llamé al robot "Aq".
Recordatorio: hay un pequeño icono de bombilla en el lado derecho de la barra de almacenamiento. Después de hacer clic en él, Ah Q tendrá una idea, que en realidad es el mensaje clave para cada escena. Por supuesto, una pintura tan abstracta no es suficiente, así que ataca.
Escena 2 (Puente colgante en la entrada del castillo)
Tan pronto como llegaron a la puerta de la ciudad, un tipo alto entró corriendo por detrás y pateó a A Q hacia el costado de la Mira, debería ser policía, no es fácil meterse con él ~ Vi a este tipo grande tirando de la manija debajo de la puerta y alejándose a lo grande. ¿Tan fácil de entrar? A Q se acercó y estiró su torso hacia arriba (si no lo estiraba, no podría hacer clic con el mouse al moverse hacia el mango y no podría continuar la trama. La misma razón es válida para acortando su cuerpo. Hay muchas similitudes detrás del juego, concéntrate en). También tiró de la manija y el guardia de seguridad estiró la cabeza y la miró. ¿De dónde vino este niño? No hay forma de jugar. Parecía que tenía que disfrazarse. Sucede que hay un montón de barricadas al costado del camino, deja una, tira las demás y encuentra un balde de pintura azul debajo de la barricada. Vierte la pintura azul en el gran cubo blanco que hay al lado, luego coloca la barricada y tíñela. ¿No es una gorra de policía? No te apresures a ponértelo y subirte a la farola. Si no puedes subir más, sacas el travesaño inferior y lo insertas encima para seguir subiendo. Puedes estirarte en la parte superior para coger la bombilla. Ponte una bombilla en la cabeza y usa una gorra de policía, se verá mejor. Esta vez el guardia de seguridad no dijo nada, ¡saludos! Déjame ir. Sin embargo, algo inesperado sucedió en el cielo. Ah Q pisó un charco de aceite en el suelo a un paso de la puerta de la ciudad y se cayó del puente colgante~
Escena 3 (fuera de la sala de calderas)
Afortunadamente, Ah P Está hecho de hierro. Caminó hasta los escalones, tomó un gancho de hierro y lo instaló en la parte superior de la barandilla. Bajó y se agachó debajo del gran cubo de hierro (asegúrese de acortar su cuerpo), extendió la mano y presionó un botón en el suelo. , y apareció una interfaz de botón. El botón de la izquierda se puede girar de 1 a 5, y el botón de la derecha se puede girar de A a E. Después de girarlo varias veces, haga clic en el botón rojo en el medio y descubra que este botón controla un manipulador telescópico. arriba. La combinación de números en los lados izquierdo y derecho del botón corresponde a un agujero en la pared. Hay 25 agujeros en la pared y 25 combinaciones. Resulta que los números están de izquierda a derecha y las letras de abajo hacia arriba. El punto clave de esta escena es conseguir la esquina superior amarilla al final del manipulador, por lo que primero debes subir al manipulador, girar el botón izquierdo a 2, el botón derecho a A y luego insertar el manipulador en el agujero. más cercano a los escalones. Cuando llegues a los escalones, puedes estirar el cuerpo para subirte al brazo mecánico y trepar como Tarzán para llegar a la esquina superior amarilla. Después de una caída, no volver a subir las escaleras. Saque la esquina superior e instálela en la más alejada de Ah Q entre las dos barandillas. Luego tire de la barandilla de los escalones y enganche la palanca. Un vagón de carbón se deslizó y giró bajo el barril bajo la influencia de la esquina superior. Quita la polea del vagón de carbón y colócala en la barandilla, siéntate en ella y vuelve a tirar de la barandilla~
Escena 4 (en la sala de calderas)
Finalmente entré al habitación, pero la personita también lo siguió. Quédate donde estás. Haga clic en el botón rojo parpadeante a la derecha y se abrirá la caja de conexiones al lado. Después de tomarme un tiempo para investigar, descubrí que los tres botones rojos son los manipuladores que controlan la parte superior del horno (123). Los tres botones rojos representan tres pasos operativos. Deslizarse hacia la parte superior significa que el manipulador se extiende para agarrarlo. El medio en el carro de carbón se desliza hacia abajo significa que el manipulador va a la parte superior del horno. El medio cae desde la boca de la caldera y luego regresa a la posición original. tres pasos se ciclan entre sí). La puerta de la derecha parece estar cerrada. Miremos primero la bombilla. Resulta que Huashan es el único camino a seguir, y A Q solo puede entrar por el respiradero. Vaya a la izquierda y encontrará un boceto de una consulta en la pared cerca de la entrada. Los pasos para 1234 son claros. En ese momento, A Q ya tenía confianza. De vuelta en la caja de conexiones, deslice el botón 1 debajo, el botón 2 arriba y el botón 3 abajo. No lo empieces con prisa. Ve a la puerta de la derecha y coge un pequeño gancho de hierro. Enciende el manipulador nuevamente, luego camina rápidamente hacia el camión de carbón, salta sobre él y déjate agarrar por el manipulador. En este momento, cuando te acerques a la plataforma de la izquierda, el mouse se convertirá en una flecha hacia la izquierda, por lo que debes hacer clic en él rápidamente, de lo contrario... Afortunadamente, Ah Q era ágil y escapó del cráter. Hazlo de nuevo y finalmente salta a la plataforma de la izquierda. Utilice un pequeño gancho de hierro para abrir la caja de conexiones y vea rojo y negro * * *, cuatro juegos de cableado. Puede hacer clic en los cuatro conjuntos de cableado y hacer clic en ellos para cambiar los puertos de cableado rojo y negro.
La conexión correcta es que los dos juegos de cables principales azules cambien un juego de conexiones y los amarillos solo cambien un juego. Luego salta y enciende el robot, y encontrarás que la línea amarilla tiene una falla de cortocircuito. Haga clic en la falla, desenrosque los cables rojo y negro y luego crúcelos. Cuando regrese y encienda el robot, encontrará que la dirección de rotación es exactamente la opuesta. De la misma manera, enciende el manipulador y salta sobre el vagón de carbón, mueve el mouse hacia el respiradero y haz clic rápidamente... Si falla, mueve el mouse un poco más y ¡listo!
Escena 5 (Celda)
El villano No. 2 también apareció y envió a Ah Q a la celda... Este recluso fuma mucho, así que por favor satisfaga su débil cuerpo. Deje que la planta acuática de la derecha se estire debajo de la bombilla, seque la planta acuática y conviértala en tabaco, corte un poco de papel higiénico y se combinan los dos elementos. El recluso tomó el cigarrillo y le entregó un brazo a A Q. Tan pronto como llegó al agujero en la esquina izquierda y se agachó, dos tipos en la celda junto a él, uno gordo y otro delgado, extendieron sus brazos prestados. Continúe metiendo su mano en uno de los agujeros de arriba. La tercera celda sólo tenía un gran armario de hierro. Tira de la pata del armario y sacúdela tres veces para coger la escoba. Vuelve a la tubería de agua de donde sacas el pasto, desenrosca el grifo de arriba y combínalo con la escoba para formar un destornillador. Desenrosca la tapa de la alcantarilla en el piso de la celda, salta hacia abajo y ve directamente a la derecha, y desenrosca la tapa superior.
Escena 6 (Sala de Guardia)
Al villano número 3 le gusta disparar para no escuchar su molesta risa. Ah Q debe encontrar una salida lo antes posible. Pero ya sea para conseguir las llaves en secreto, las balas o simplemente saltar, no funcionará. Como no puedes forzarlo, seamos inteligentes. Cuando el villano se inclina hacia atrás e inclina la silla, el mouse puede empujar la silla hacia abajo moviéndose hacia las patas de la silla y luego hacer clic rápidamente en el disco de bala sobre la mesa. Cuando corrió a recoger la bala, extendió la mano y quitó la llave que colgaba de ella, luego arrojó la bala al suelo, saltó al suelo y abrió las dos puertas de la celda con la llave, y la luz roja se volvió verde ( Si los movimientos son constantes y rápidos, estas cosas se pueden completar de inmediato, y antes de que el guardia de la prisión se dé la vuelta, A Q regresará automáticamente a la alcantarilla con anticipación y repetirá la operación). En ese momento, justo ahora, el dúo gordo y delgado en la celda de al lado salió de puntillas de la prisión. El guardia los persiguió detrás de ellos. Resbalaron con una bala, se levantaron y los expulsaron de la sala de guardia. Adelante mientras sea un buen momento.
Escena 7 (Sala del Telescopio)
Esta sala es donde arrestaron a A Q. Sube a las escaleras y mira a través de los binoculares. ¡Es asombroso! Se ve a dos villanos causando estragos. A Q estaba ansioso y salió directamente.
Escena 8 (Goteando aceite para encontrar un perro)
Esta escena consta de dos partes: izquierda y derecha. Primero, ve a la izquierda y verás a una dama vestida de rosa sosteniendo un paraguas y silbando. El camino junto a ella estaba cubierto de agua. Parece que necesita pedirle prestado el paraguas a otra persona. Ah Q subió a preguntar y descubrió que su perro había desaparecido. En este caso, comencemos a buscar. Vuelve al lado derecho de la escena y podrás ver al perro del otro lado. Según Bulb, deberías usar una pistola de paja para fumar perros. Primero, vuelvo al Juego 7. Fue extraño encontrar un reloj de pared en la pared. Después de apagar las luces, resultó ser fluorescente y la hora que se mostraba eran las 04:45. No importa cuánto, recuérdalo primero. Regrese y las dos primeras de las tres celdas se abren, ingrese a la habitación del medio y retire las ventosas del techo. Hay una cerradura de tiempo frente a la tercera habitación. ¿No sería bueno intentar usar la hora del reloj fluorescente ahora mismo? Efectivamente, después de entrar a las 04:45, la puerta se abrió. Si quieres abrir el cajón del gabinete de hierro, primero debes jugar un juego de tocadiscos. Gira los seis rojos hacia afuera y los verdes hacia el medio, y será fácil de abrir. Coge una pistola y combínala con la ventosa. Cuando regresé a donde podía ver al perro, lo encontré escondido detrás del bote de basura, fuera del alcance del arma. Parece que tengo que pensar en otra forma. Al mirar hacia arriba, parecía haber un objeto en una sala de control al que había que trepar. Desafortunadamente, la gran caja de abajo es demasiado alta para subir. Empuja las dos cajas grandes hacia la izquierda, completamente hacia la derecha debajo de las ventosas grandes en la escena de la izquierda. Haz clic en el panel de control a la derecha de la dama y aparecerá otro minijuego. La flecha roja apunta hacia abajo y la flecha amarilla apunta hacia arriba. Todo lo que hay que hacer es mover las tres flechas amarillas hacia arriba y la flecha roja hacia abajo. También es relativamente simple. La clave es mantener separados un rojo y un amarillo cuando te mueves. Después de moverte, baja la palanca de la izquierda y baja la ventosa para aspirar las cajas grandes una por una. Empuja las cajas restantes a sus posiciones originales, sube y alcanza la sala de control. Aparece la interfaz de control. Tómate el tiempo para estudiar. Resulta que el bidón de aceite en el agua gotea aceite de forma remota. La solución correcta aquí es mover el barril de petróleo a la posición de las 4 en punto, que está cerca del perro, y luego dejar caer el aceite dos veces. El perro se acabará cuando huela el aceite. Luego bajé rápidamente, chupé al perro con una pistola, lo cambié por un paraguas y me fui~
Escena 9 (Tres músicos)
Subí las escaleras y llegué a una escena completamente nueva. Primero vi a tres artistas callejeros. No supe hasta que los saludé antes que todos tenían problemas con tres instrumentos y no podían tocarlos. ¿Qué más hay que decir? Ayudar a los demás es la base de la felicidad. Entra en el "Gas Bar" y mira la puerta de la derecha. Resultó que tres tipos malos estaban jugando adentro, por lo que se les permitió salir primero. Vuelve y juega con los fanáticos del backgammon en la tienda. No existen reglas especiales para ganar en este juego de backgammon. Si no tiene conocimientos básicos de backgammon, puede consultar el siguiente enlace:
Después de ganar, el oponente rompió el tablero de ajedrez con ira, recogió cinco botones de cobre y luego se fue con el cinta con moscas en el estante de la puerta. Use cinta adhesiva para atrapar algunas moscas en las aguas residuales, regrese a la tienda y suelte las moscas. El empleado saca el bidón de aceite mientras aplasta las moscas.
Ahora que el baterista tenía algo que tocar, puso cinco botones de latón en el saxofón y el inquilino del piso de arriba dejó caer dos macetas una tras otra, recogió las plántulas y se fue.
Escena 10 (cuadrado)
Sube las escaleras hasta un cuadrado. Primero pasa por debajo del cuadrado y encuentra una mecedora en medio de una fila de bombillas. El agujero debajo del campanario encaja en la mecedora. Miremos primero el reloj. Los números romanos en el anillo exterior del reloj, por supuesto, representan las 12 horas, y los siete símbolos en el anillo interior representan de lunes a domingo. Pregúntale al robot rojo a tu lado. Cuando suenan las campanas de la Plaza Maravillosa, dice que es hora de volver a casa. Mira la nota en la mecedora. Ah Q ya lo entiende bastante bien (tanto el robot rojo como la nota tienen infinitos símbolos, basta con hacer clic en el primer símbolo y tiempo en la nota). Gire en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando el puntero del anillo interior apunte a un símbolo S invertido y el anillo exterior apunte a las 7 en punto, suena la campana y el robot rojo entra en el campanario. En su lugar se vio un nuevo trozo de papel. Agite nuevamente según los símbolos anteriores. El anillo interior apunta a un símbolo parecido a una nariz y el anillo exterior señala las 6 en punto. El robot rojo regresó y, al mismo tiempo, un robot gris del piso superior al otro lado de la plaza entró en la torre del reloj. Esta vez, A Q subió para quitar un altavoz, tomó un cárter de aceite del robot en silla de ruedas, se dio la vuelta y subió las escaleras de la izquierda.
Escena 11 (fuera de la sala de juegos)
Aquí hay un robot de mantenimiento, un pájaro y un gato. Al mirar primero la base del poste con el símbolo de la flecha, aparece un rompecabezas. Justo a tiempo, el estúpido pájaro voló y se llevó una pieza, lo que en realidad redujo la dificultad del rompecabezas, ¿no? Puedes armar el resto primero (el contenido del rompecabezas es conectar el circuito al cable, y debería ser fácil obtener el rompecabezas observando la interfaz entre las dos piezas), luego caminar hasta el centro del puente y Mueve tu cuerpo y descubrirás que el pájaro estúpido puede imitar a A Q hacia arriba y hacia abajo, y luego muévelo dos o tres veces (simplemente desliza el mouse hacia arriba y hacia abajo lentamente dos veces). El alambre se rompió y el estúpido pájaro cayó y escupió la pieza del rompecabezas. Primero ata el cable a la barandilla del puente y luego completa el rompecabezas. Los cables están conectados. Sube hasta el capataz de mantenimiento y atrapa al gato. Este gato es muy inteligente y siempre se esconde en el hoyo. Estaba tan enojado que no podía desconectar el enchufe de soldadura. Enfadado, el hombre de mantenimiento arrojó A Q, y después de levantarse, inmediatamente hizo clic en el cordón rojo que colgaba sobre su cabeza (era fácil quedarse atascado en este lugar antes de que el hombre de mantenimiento lo enchufara). El encargado de mantenimiento se moverá hacia la derecha y subirá nuevamente para atrapar al gato. Esta vez, el gato corrió hacia la izquierda, saltó a la barandilla y se electrocutó. Después de cambiar el rompecabezas y cortar la energía, ¡el gato finalmente fue atrapado! En la novena escena, se utilizó el gato para sacar el ratón del instrumento del último músico, ¡y la banda volvió a la vida gracias a los esfuerzos de A Q! Todos estaban embriagados por la música alegre (Ah Q bailó con la música, lo cual era bastante lindo, y la canción también era bastante agradable). Esta vez, la mujer de la franquicia no podía soportar tirar una radio... Tomando la radio y el altavoz juntos, A Q pensó en el pobre anciano en silla de ruedas en la plaza y en dónde conseguirle un poco de aceite. Sal a la puerta de la izquierda, que es el puente colgante en la entrada del castillo. Usa el cárter de aceite para recoger un poco de aceite, es completamente sencillo. De regreso a la plaza, vi una enorme sensación de logro brotar de los ojos expectantes del anciano en silla de ruedas. El anciano se movió emocionado y luego le entregó la lata de aceite. "Joven, no importa si me traes un poco de aceite de girasol para este hueso viejo". Después de todo, lo que A Q abrió fue la tapa de la alcantarilla que quedó expuesta después de que el viejo la quitó.
Escena 12 (Plaza Subterránea)
Llegué al sótano y lo encontré en el fondo del tanque de agua. Había un tipo con una boca grande sentado en la tubería de agua, un gran diente de acero. Después de preguntar, descubrí que también son grupos desfavorecidos. Primero, consiga una llave inglesa roja y un pequeño gancho de hierro en la unión donde están densamente empaquetadas las tuberías de agua. Fui al desagüe de abajo y cogí la segunda llave roja con un gancho de hierro. Vi a tres tipos malos apostando por una boquilla. Regresé al cajón de la derecha y encontré un libro secreto de artes marciales. El libro fue pasado página por página y obtuve la tercera llave inglesa en la última página. En ese momento, Gangya dijo: "Usa estas tres llaves para bloquear la tubería de agua conectada a ella (este pequeño juego es muy interesante. El propósito es usar flechas para cortar el agua en la tubería de agua. La clave es determine qué dos válvulas deben usarse primero. Cerrar Si solo hay una válvula entre la entrada de agua y la salida de agua, deberá cerrarla varias veces y podrá hacerlo). Una vez que se corta el agua, las trombas de agua en el cuadrado se detendrán. Saque la radio, póngala en el cajón, conéctela y la emocionante música rock satisfará por completo a Big Steel Tooth. Entonces accedió a girar la válvula en el fondo del tanque de agua. Los tres malos se sintieron miserables. Karma fue el castigo... regresó a la plaza y saltó al tanque de agua vacío a través de una tubería. p>Escena 13 (en el ascensor)
Salta de la tubería y llega a un ascensor. Comience presionando el botón rojo en la pared izquierda. Bajando y deteniéndose frente a una pequeña ventana, Q miró hacia adentro... ¿No es este el pequeño J? ! Resultó que estaba encarcelado aquí. Ah J le contó a Ah Q todo el incidente. Ah Q dijo con firmeza: "Definitivamente te sacaré. En este momento, el objeto de la operación se cambió temporalmente a j, y el bote fue el primero". colocado en el suelo, luego sacó el maíz del armario y lo puso en la estufa. Las palomitas de maíz salen disparadas de la chimenea y derriban el gancho de la tapa de la chimenea. Ah Q le entregó el gancho a Ah J. Ah J se paró en la olla y usó el gancho para abrir la tapa, y luego usó el gancho para sacar un tubo de congelación del interior. Vuelva a colocar la olla en la estufa y arroje el tubo dentro de la olla para calentarlo y el tubo volverá a ablandarse. Conecte rápidamente el puerto izquierdo del tambor de aceite. Llene el ascensor con aceite, encienda el motor y luego abra el panel de operación a la derecha. Hay otro juego pequeño (un juego muy simple, simplemente intercambie las posiciones de los dos rojos y grises).
Levantando la palanca, llegó a la boca del tío extractor de aire. El tío Lonely le hizo muchas preguntas a Ah Q con entusiasmo (creo que los jugadores inteligentes podrán encontrar la respuesta correcta, pero si la historia continúa aquí, la respuesta correcta es deliberadamente incorrecta). Desafortunadamente, A Q respondió preguntas equivocadas una tras otra. El estado de ánimo del tío empeoró cada vez más y finalmente vomitó el abanico. Acaba de aparecer una nueva entrada~
Escena 14 (Jardín Botánico)
Después de entrar a este jardín botánico sin vida, primero conseguimos algunos accesorios. Primero, hay dos cajones en la mesa de la derecha, que en realidad son correderas para proyección. Empuje la máquina de cultivo calentada frente a la planta hacia la izquierda para obtener un palo amarillo, luego plante las plántulas en la varilla de almacenamiento en la maceta vacía. De regreso a mi escritorio, abrí el panel de control en la pared. Hay otro minijuego. Debería ser el control del poder. Este pequeño juego no es demasiado difícil. Un *** tiene seis niveles, representados por los seis botones de la parte inferior. Si los tres niveles de la izquierda pasan por el botón un poco más grande en la parte inferior, se iluminarán, indicando que la máquina de cultivo está encendida y que la fuente de alimentación de la derecha está conectada al proyector de diapositivas. Este juego es similar a "One Move". El objetivo de este juego es dibujar todos los cuadrados rojos con cuadrados amarillos, pero después de hacer clic en la flecha, todas las columnas o columnas anteriores se volverán amarillas en lugar de avanzar una por una. La clave es elegir en qué cuadrícula hacer clic en el primer paso. Si la máquina de cultivo se detiene frente a la plántula de Ah Q, después de calentarla, la planta madurará inmediatamente y producirá girasoles. Puedes obtener semillas de girasol haciendo clic en ella. Se recomienda mover la máquina de cultivo para devolver la vida a las otras tres plantas, especialmente a las que pueden comer insectos. Sube las escaleras y utiliza un palo amarillo para sujetar la boca devoradora de plantas. Acércate y toma una lupa. Cuando regreses al proyector de diapositivas, estírate y coloca la lupa a modo de lente. Una de las dos diapositivas es de un insecto. Mirando hacia arriba y hacia abajo, una mariposa con puntos rojos en sus alas es muy especial. Primero recuerda la disposición de los puntos rojos. Otro conjunto sobre plantas le dijo a Ah Q que las semillas de girasol pueden extraer aceite. Con estas cosas en mente, ve a la puerta del extremo izquierdo y haz clic en el panel de control. ¿Te diste cuenta de que este panel de control es literalmente una mariposa? Simplemente enciende el punto rojo y la puerta se abrirá. Cuando salgas, verás una prensa de aceite. Primero coloque la olla de aceite en la interfaz de abajo y luego agregue las semillas de girasol; puede obtener fácilmente una olla de aceite de semilla de girasol. Hay un gordo con un muñeco a la izquierda que está molesto porque se ha quedado sin pilas, independientemente de si hay un tobogán por el tubo de la derecha o no. Bajamos al lugar entre la plaza y los tres músicos. Esta tubería se puede estirar y luego subir, así que volvamos primero al cuadrado. El anciano en silla de ruedas finalmente volvió a la vida, le dio a A Q un boleto para la sala de juegos, recogió la venda del suelo y se fue.
Escena 15 (en la sala de juegos)
Antes de entrar a la sala de juegos, utiliza el generador de bicicleta para encender las consolas de juegos 1 y 2. En cuanto a la Playstation 3, mejor no probarla. Machine 1 es un juego de acción que recuerda a la era de Nintendo Famicom. Recoge 1000 puntos para conseguir una moneda de oro. Personalmente, me resulta difícil empujar la cesta roja pequeña dentro de la cesta roja grande y la puerta se abrirá. Se recomienda a los jugadores que tengan paciencia y prueben todas las posibilidades. Si realmente le duele la cabeza, puede consultar la guía de imágenes en Internet. Después de que finalmente consigas la segunda moneda de oro, podrás volver al cuadrado. Use dos monedas de oro para comprar dos baterías en la máquina expendedora detrás de la silla de ruedas, luego átelas con una venda. Vuelve con el grandullón, déjalo jugar con el muñeco y entra en el ascensor.
Escena 16 (en el ascensor)
Las plantas en el ascensor son realmente grandes. Accidentalmente manché la alfombra. Inmediatamente salió una pequeña máquina de limpieza. Simplemente haz clic en él, recógelo y agítalo dos veces y obtendrás una pequeña bombilla. Cuando llegues al panel de control del ascensor y vuelvas a colocar la pequeña bombilla, tendrás que jugar un pequeño juego. El ascensor puede llegar a -1, 0, 1, 11**. Esto se hace dibujando patrones en la pared junto a los números correspondientes. Debido a que falta una pequeña bombilla, vaya primero al 165438.
Escena 17 (Piso 11)
Después de salir, primero ve a la izquierda y baja la palanca varias veces para dejar que la aspiradora entre al baño de la derecha. Sube a la aspiradora en el baño, estira tu cuerpo para colocar las tijeras en el estante, luego sal y mueve la aspiradora directamente debajo de la lámpara de araña, apaga la corriente, corta los cables y toma el gancho de la lámpara de araña. Encienda la alimentación, deje que la aspiradora regrese al baño, cuelgue el gancho de hierro en el inodoro y regrese a la palanca de control para operar. La aspiradora rompió el inodoro y por el agujero colgó papel higiénico. Desactivar bombas es un juego pequeño. Aunque hay un límite de tiempo de 4 minutos, aún se puede hacer fácilmente siempre que exista la interfaz correspondiente. De vuelta en el ascensor. Puedes subir las escaleras ahora.
Escena 18 (Torre)
A través de la narración del Dr. Cerebro Gigante, toda la historia finalmente se explica claramente. Ve a la caja de hierro en el lado izquierdo de la habitación para jugar un minijuego, haz clic en el botón rojo en el medio, abre la caja de hierro y desbloquéala para ingresar el cable de conexión. Este juego todavía es un poco difícil. Puede consultar la guía de imágenes en Internet. De hecho, creo que lo más importante a la hora de jugar a este juego de rompecabezas es la paciencia y el cuidado. Utilice el cable para conectar a Ah Q y al médico, y comience a ayudar manualmente al médico a matar el virus. Este es un juego de disparos en laberintos. Después de entrar, verá una puerta cerrada con llave en la primera intersección. Toma la salida de la derecha y encuentra la llave. Puedes conseguir la pistola tan pronto como abras la puerta, y los virus restantes en la esquina superior derecha pueden ser disparados. Después de la limpieza, puede pedirle al médico la pequeña bombilla del panel de control del ascensor. Completa un juego de golpes en el ascensor y alcanza el nivel -1. Los tres malos todavía estaban sumergidos en el agua. Parecía que se acercaba su fin.
Primero usa un mazo para romper el vidrio en la pared derecha y obtener una llave pequeña, luego regresa al ascensor y abre la placa de hierro en la pared derecha para obtener el spray congelante. Vuelve al nivel -1 y usa spray para congelar la cerradura de hierro, luego aplástala con fuerza. Tres tipos malos finalmente están donde pertenecen, amén. Rescata a J y regresa al exterior de la torre. Hay un dispositivo extraño a la izquierda que dice 7.0:108. ¿Qué quiere decir esto? Fue interesante ver la radio frente al médico en el interior... Ah Q tuvo una idea. Ese número de ahora puede ser la frecuencia FM de la radio. Ajuste el nivel horizontal a 7.0 y el ajuste vertical a 108 para obtener una melodía simple que pueda reproducirse en equipos para exteriores (si las cinco cajas de resonancia están del 1 al 5 de izquierda a derecha, entonces el orden de esta melodía es 1423523). En este momento, puede hacer clic inmediatamente en la cruz junto a J para corregir el paso; de lo contrario, el paso se restaurará después de unos segundos. Después de mucho trabajo duro, Ah Q y Ah J finalmente subieron al helicóptero... Se acabó.