#Reglas del juego de flechas de ataque y defensa
Equipamiento: Cada equipo dispone de un juego de arcos y flechas, una máscara y un guantelete. Cada equipo dispone de dos búnkeres hinchables y cuatro dianas de tiro con arco.
(1)Safety Arrow es un proyecto apasionante. Los participantes solo sentirán el dolor de ser golpeados por las "flechas de espuma" patentadas y con la máscara de seguridad, los participantes podrán disfrutar del evento en un ambiente seguro.
Primero que nada, forma de flecha
(1) Forma de confrontación, 5 vs. 5, 6 vs. 6...8 vs. 8 (el número de personas no debe ser demasiados para evitar colisiones entre ancianos y niños).
(2) Cada juego dura entre 5 y 10 minutos (una extensión de tiempo adecuada aumentará la dificultad del juego y mejorará la diversión de la experiencia)
(3) Lleve un canasta de arco y flecha contigo, cada canasta de arco y flecha equipada con tres arcos y flechas (para aprovechar el terreno ventajoso y reprimir a los enemigos de inmediato; también hay una canasta de arco y flecha cerca del pozo de arena para complementar los arcos y flechas)
(4) Agregar bunkers en el área de tiro, incluidas las instalaciones de tiro arrastrándose, tiro trepando, etc.
(5) Se puede establecer un punto de resurrección en el centro de la zona segura (solo se puede ingresar al punto de resurrección a través de un pasaje estrecho, no se permiten disparos y el diámetro es de 1 M). Los arqueros pueden agarrar el punto de resurrección. Después de llegar al punto de resurrección de manera segura, obtendrán un punto y regresarán automáticamente a nuestro campamento.
Segundo, resucitar a los compañeros de equipo
Métodos de servicio:
-(1) El primer arquero que golpea al enemigo aumenta las posibilidades de resurrección (permitiendo que el fuerte quien sobrevive hasta el final).
——(2) Sostén la flecha disparada por el equipo enemigo con tu mano (antes de que la flecha toque el cuerpo)
——(3) Dispara a través de cualquiera que esté colocado en el Posición del enemigo Cinco círculos de objetivos de tiro con arco.
——(4) El orden de servicio es el orden de salida. Los que se vayan primero resucitarán primero.
3. Condiciones para la victoria:
-(1) Elimina (dispara) a todos los miembros del equipo enemigo o dispara a través de las cinco flechas colocadas frente a la posición del equipo enemigo <; /p>
——(2) Si alguna de las condiciones ganadoras anteriores no se puede lograr dentro del tiempo especificado (entre 5 y 10 minutos), la persona con más de cinco flechas ganará;
—— —(3) Cuantas más veces ingreses al punto central de resurrección dentro del tiempo especificado, el ganador será el ganador;
PSPS: las nuevas reglas del juego no solo heredan el entretenimiento de las reglas tradicionales, pero también añade más competencia. La clave del juego es apoderarse del punto de resurrección del centro, lo que no sólo requiere la capacidad de trabajo en equipo del arquero, sino también la velocidad y el coraje del "invasor".