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¿Cómo es el mercado chino de juegos móviles en 2017?

En cuanto a la era posterior al dividendo, el mercado de juegos móviles ha entrado en un período de desarrollo estable.

Análisis y perspectivas del mercado

En 2016, el tamaño del mercado de juegos móviles de China fue de aproximadamente 102.3 mil millones, un aumento interanual del 81,9%. La tasa de crecimiento disminuyó en 2017 en comparación con el año anterior. Por un lado, está limitado por el límite máximo de escala de usuarios. Por otro lado, la tendencia a la homogeneización de los productos de juegos móviles nacionales es grave y el mercado necesita estimular productos innovadores.

Sin embargo, con el crecimiento de los usuarios, los hábitos de juego y de pago de los usuarios maduran gradualmente, la disposición de los usuarios a pagar y el monto del pago aumentarán hasta cierto punto, y el mercado general es relativamente estable. Se predice que los juegos móviles entrarán en un período de crecimiento estable en los próximos 3 a 5 años.

1. El dividendo demográfico de los juegos se está desvaneciendo gradualmente y la mejora de la calidad se ha convertido en una nueva dirección para la industria de los juegos.

En 2016, el número de usuarios de juegos móviles fue de aproximadamente 52,1 millones. Después del crecimiento explosivo de los últimos dos años, el dividendo demográfico se ha desvanecido gradualmente y el número de usuarios de juegos móviles casi ha alcanzado el techo. iResearch cree que la era de depender simplemente de la compra de tráfico para aumentar los ingresos de los juegos ha pasado gradualmente. La mejora de la calidad del producto, la búsqueda de innovación en el juego, la integración de recursos de marketing y el análisis de datos precisos para aumentar las tasas de pago de los productos y los montos de los pagos serán la nueva dirección. futuro.

2. La popularidad general de los juegos móviles ha disminuido, mientras que el concepto de deportes de ocio ha aumentado.

En los últimos dos años, la búsqueda del capital por el mercado de los juegos móviles se ha enfriado. En comparación con 2015, el monto de fusiones y adquisiciones superó los 40 mil millones de yuanes. El valor de los casos de fusiones y adquisiciones relacionados con juegos móviles en 2016 fue de aproximadamente 32.900 millones de yuanes. Una de las mayores adquisiciones fue la adquisición por parte de Giant Network de Playtika, una empresa israelí de juegos sociales para móviles de ajedrez y cartas, por 30.500 millones de dólares.

Además, existen dos casos de adquisición relacionados con juegos de mesa. Conceptos como el ajedrez, los juegos de cartas y los deportes electrónicos se han convertido en palabras clave en el mercado de capitales de juegos en 2016-2017.