[Gikendo Clásico] La consola de última generación que se mantiene inalterable ante la ola de discos ópticos: Nintendo 64
A partir de 1994, la guerra de las consolas de próxima generación iniciada por fabricantes de consolas como Sony y Sega desencadenó una nueva ola de polígonos 3D y discos ópticos en todo el mercado de los videojuegos. Estos fabricantes competidores vienen ferozmente. Nintendo, como señor supremo de los videojuegos durante una generación, solo confía en el poder que ganó con Super Nintendo. Todos están llenos de expectativas por ver qué tipo de consola de próxima generación lanzará Nintendo para competir con otras. Al mismo tiempo, Nintendo sorprendió a todos y lanzó una consola en 1996 que todavía usaba cartuchos ROM como medio de almacenamiento de juegos. Se llamó "Nintendo64", o N64 para abreviar.
La primera consola doméstica de 64 bits de Nintendo, con extraordinarias capacidades de procesamiento 3D
Incluso antes de su lanzamiento, ya se rumoreaba en el mercado el nombre en clave "Ultra64", y más tarde se hizo realidad. El nombre del producto cuando se lanzó se llamaba Nintendo64. Y como su nombre indica, es una consola doméstica de 64 bits de gama alta que Sony PlayStation y Sega Saturn.
Dado que el N64 se lanzó más tarde que sus rivales, planeaba competir en términos de hardware. Utiliza un procesador especial R4300 de 64 bits y su potencia de procesamiento máxima puede alcanzar 4 veces la de la PlayStation original. consola. En términos de memoria, también se utilizó Rambus DRAM, que era bastante excelente en ese momento. Su rendimiento de procesamiento de polígonos era muy bueno y podía procesar hasta 100.000 polígonos por segundo.
El mango 3D con forma especial es fácil de sostener y tiene múltiples funciones
Cuando muchas personas ven el N64 por primera vez, además de la consola Además del hecho de que todavía usa cartuchos ROM, creo que todos prestarán atención al controlador que es muy diferente a la imagen tradicional de Nintendo. De hecho, el mango del N64 es muy diferente al de las consolas anteriores de Nintendo, pero después de usarlo personalmente, la mayoría de los usuarios se maravillarán con el ingenio del diseño.
El mango del N64 parece un tridente. La primera sensación de la mayoría de los jugadores debería ser: ¿Por qué la protuberancia está en el extremo medio? De hecho, esto se debe principalmente a que hay un nuevo joystick analógico 3D en el medio, y el extremo que sobresale en el centro se puede usar como agarre manual para que los jugadores controlen fácilmente el joystick analógico 3D para jugar.
Este joystick analógico 3D puede considerarse como un trampolín para que Nintendo lleve a los jugadores al mundo 3D. También es el primer intento de Nintendo con un juego 3D. Tomemos como ejemplo el juego "Super Mario 64". usando un joystick analógico 3D Cuando usas un joystick para controlar a Mario, puedes controlar a Mario de manera muy intuitiva. Las ocho direcciones pueden corresponder libremente a su dirección de viaje. También puedes usar el joystick analógico 3D para inclinar el joystick en mayor o menor grado, lo que permite. Mario para caminar y luego correr, junto con el botón de salto de Mario, puedes desplazarte libremente en el espacio 3D, lo cual es conveniente en tierra y agua.
Cuando sostienes el extremo central que sobresale de tu mano y usas el joystick analógico 3D, tu dedo índice izquierdo tocará naturalmente la parte posterior del mango del N64. En este momento, definitivamente tocarás otro botón. el botón Z en el mango del N64. Este botón desempeña principalmente el papel de reemplazar el botón L cuando se realizan operaciones 3D. La mayor parte se usa como ataque, o para apretar el botón de disparo, etc. Es bastante bueno.
La configuración del joystick analógico 3D del controlador N64 también afectó a las consolas posteriores, que casi todas usan un dispositivo similar en el controlador, como la cabeza en forma de hongo de PlayStation, Dreamcast, Xbox, etc.
Cabe mencionar que muchos años después, Nintendo dejó de reparar los servicios para el N64 el 31 de octubre de 2007. Sin embargo, debido al uso frecuente de este joystick analógico 3D, muchos jugadores muchos de los joysticks se rompieron. Entonces, alguien lanzó un proyecto de recaudación de fondos en un sitio web de recaudación de fondos para vender piezas de repuesto para el joystick analógico 3D. Posteriormente, el proyecto recaudó fondos con éxito.
Otra característica especial del mango es que hay una ranura de interfaz externa en la parte posterior. Esta ranura tiene muchas funciones y se puede utilizar para insertar una tarjeta de memoria o instalar un paquete de vibración dedicado (el N64). El mango no tiene un motor incorporado y no puede proporcionar una función de vibración) permite que el mango agregue funciones correspondientes a las vibraciones del juego.
También puede instalar el adaptador "paquete de 64 GB" correspondiente al cartucho Gameboy para transferir los datos grabados del cartucho Gameboy al cartucho de juego N64 para crear una función de vinculación. El juego de aplicación más famoso es el "Pokémon" (Pokémon) característico de Nintendo. Los jugadores pueden usar la serie de juegos "Pokémon" en Gameboy para transferir datos de Pokémon al cartucho N64 "Pokémon Arena" para iniciar un duelo real de Pokémon con los jugadores.
Insistir en usar cartuchos ROM como medio, que son rápidos de leer pero limitan la capacidad del juego
Desde que Nintendo lanzó la consola de videojuegos, los cartuchos ROM se han utilizado como interfaz de almacenamiento para juegos. software, esto es cierto ya sea la consola roja y blanca Nintendo FC, Super Nintendo, Gameboy portátil, etc. La principal ventaja de los casetes ROM es que el tiempo de lectura es rápido y no se requiere ningún controlador específico para leerlos. Los datos se pueden transferir únicamente a través de la conexión de la placa de circuito. Además, también tiene la ventaja de poder añadir otras funciones, como la función de memoria de la batería de mercurio común, que es una ventaja muy ventajosa de los cartuchos ROM.
Pero, en términos relativos, los cartuchos ROM no están exentos de desventajas. El mayor problema es el costo, porque cuanto mayor sea la capacidad, mayor será el costo del cartucho ROM. demasiado grande, el costo de un cartucho ROM seguramente será altísimo, lo que dificultará que los consumidores lo compren fácilmente. De hecho, en los últimos días de Super Nintendo, era frecuente que un cartucho costara más de 10.000 yenes (porque muchos juegos en ese momento tenían capacidades de hasta 32 MB). Además, la producción de casetes ROM también lleva mucho tiempo. Si hay escasez, llevará mucho tiempo reponer los productos y colocarlos en los estantes, lo que afectará la disposición de los consumidores a comprar.
Nintendo también sabía que los discos ópticos tenían las ventajas de una fácil producción, bajo costo, gran capacidad, etc. En ese momento, todos los competidores usaban discos ópticos como interfaces de almacenamiento de juegos, pero Nintendo fue en contra de la corriente principal y creyó la lectura de discos ópticos lleva mucho tiempo y es fácil de robar y copiar, por lo que todavía se utiliza el método del cartucho ROM. Esto resultó en que N64 tuviera las manos atadas en la promoción de juegos en el futuro.
En pocas palabras, el N64 en sí tiene muy buenas capacidades de hardware, especialmente sus capacidades de procesamiento de polígonos 3D, y hace honor a su nombre de "64" (se considera el primer teléfono 64 "conocido"). bit de consola doméstica), pero si quieres mostrar potentes efectos de juego en 3D, debes aumentar la capacidad del juego, lo cual entra en conflicto con tu propio cartucho ROM, por lo que debes restringirte y solo poner efectos simples para garantizar que el juego La capacidad no es suficiente.
Bajo tales restricciones, muchos antiguos socios y desarrolladores de Nintendo que querían crear juegos para N64 estaban insatisfechos. Creían que un entorno así no podría hacer frente a la tendencia del mercado de aumentar el contenido de juegos, por lo que abandonaron el negocio. tras otro al campo rival. El mejor y más clásico ejemplo es que Square (ahora Square Enix), que ha desarrollado juegos para Nintendo durante muchos años, abandonó el N64 y anunció que la obra maestra característica de la compañía, "Final Fantasy VII", se lanzaría en la consola PlayStation de Sony. Esto también dificulta aún más el camino de crecimiento de N64.
Sin la cooperación de terceros fabricantes, los juegos propios de Nintendo siguen siendo muy populares
Como se mencionó anteriormente, debido a que van en contra del método convencional de usar discos ópticos, muchos desarrolladores de juegos son reacios a lanzarlos en N64. Ante tal desventaja, Nintendo no tuvo más remedio que trabajar duro por su cuenta y lanzar muchos juegos para hacer pagar a los consumidores.
He de decir que aunque no hay muchos o demasiados juegos de Nintendo, la calidad, jugabilidad y finalización de casi todos los juegos es altísima. Sólo los juegos lanzados con el tema de su personaje más famoso, "Mario", son suficientes para ser amados por jugadores de todo el mundo. Como "Super Mario 64" (SuperMario 64), "Mario Cart 64" (Mario Cart 64), "Mario Party" (Mario Party), "Super Smash Bros.", etc. relacionados con Mario Los juegos son todos bastante sobresalientes. funciona, y estos juegos luego se convirtieron en su propia serie, con secuelas lanzadas en consolas posteriores, o trasplantes, etc.
Otros juegos característicos de Nintendo, como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (The Legend of Zelda: Ocarina of Time), "Star Wars Firefox 64" (StarFox64), "Pokemon Stadium" ( Pokemon Stadium), "F-ZeroX Future Racing", "GonEye007" (GonEye007), etc. son todos juegos excelentes.
Los terceros fabricantes también tienen buenos trabajos, como "Turok Dinosaur Hunter" de Acclaim, "Super Robot Wars 64" de Banpresto (Super Robot Wars 64) y el clásico de terror de Cap. acción que utiliza tecnología de compresión El juego "BioHazard 2".
Aunque carece de los juegos RPG que más gustan al mercado japonés, el N64 se vende bastante bien en los mercados europeo y americano porque otros tipos de juegos son muy buenos, como diversión multijugador, disparos en primera persona, y El encanto del tío Mario y Pokémon, etc., son todas las razones por las que N64 es tan popular en los mercados europeo y americano.
Un error de cálculo de la situación y unas malas políticas de ventas impidieron que el N64 ayudara a Nintendo a volver a la posición de liderazgo.
Aunque Nintendo aún vendió más de 32 millones de N64 en todo el mundo, Taiwán (aproximadamente 5,54 millones de unidades en Japón), pero desafortunadamente N64 aún perdió ante la PlayStation de Sony en esta primera guerra de consolas de próxima generación. Antes de esto, Nintendo siempre había sido líder en el mercado de videojuegos. Desafortunadamente, varias acciones en el período posterior provocaron que muchos desarrolladores cooperaran. con Nintendo tener quejas de larga data.
Nintendo calculó mal la situación del mercado en ese momento. El N64 todavía usaba cartuchos ROM, lo que limitó el desarrollo de juegos. También perdió la cooperación de muchos fabricantes externos y perdió varios tipos de juegos populares, como. Sin duda, los juegos de rol y de lucha han alejado a muchos jugadores hacia otras consolas.
Más tarde, Nintendo originalmente pensó en lanzar juegos en el N64 con una unidad de disco, que era el famoso plan "64DD" (DiskDrive), sin embargo, debido a que no lo lanzó a tiempo, la promoción. no fue suave, por lo que desapareció muy rápidamente. Ya cerca de 2001, ya había rumores de que Nintendo estaba trabajando en un nuevo modelo con el nombre en código "Dolphin". Efectivamente, en septiembre de 2001, Nintendo lanzó una nueva consola, GameCube, que obviamente reemplazaría a la consola N64 en octubre. El 31 de enero de 2007, Nintendo también anunció que ya no admitiría los servicios de reparación del N64, y el N64 realmente entró en la historia.
"Especificaciones de hardware" ◎ Fue lanzado en Japón el 23 de junio de 1996, con un precio oficial de ¥ 25.000. ◎La primera consola doméstica de 64 bits de Nintendo ◎Interfaz sin disco, todavía usa un cartucho ROM como interfaz del juego ◎Usa un procesador R4300 de 64 bits, RAMBUSDRAM36Mb ◎Puede procesar 100.000 polígonos por segundo, resolución máxima de 640x480 píxeles