¿Qué es la ternura de ACG?
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¿Qué es ACG?
Es la abreviatura de Animation, Comic, and Game en inglés. Es animación, cómics y juegos (normalmente). se refiere a videojuegos o GalGame) nombre general. Las industrias de la animación y el cómic son inherentemente inseparables. Aunque no se produjeron en el mismo período, y cuando aparecieron solas, no lograron mostrar un gran poder para reescribir la cultura de la época, sus esencias internas están altamente unificadas, es decir, Tanto con la creación de personajes virtuales como de entornos virtuales, podemos establecer un canal espiritual que permita a la audiencia llegar instantáneamente al país ideal. Con el rápido crecimiento de la industria de los videojuegos en Japón, estas tres industrias se integraron estrechamente en la década de 1990 y se planean muchos trabajos en las tres plataformas para lograr los máximos beneficios. Los entusiastas de ACG son un gran grupo de consumidores de subcultura, y también hay muchas personas en la industria de ACG que han pasado de ser consumidores aficionados de ACG a productores de sueños.
Dado que se la conoce como la era ACG, por supuesto no se limita al mercado de consumo de textos ACG. El peso de una era a menudo se refleja en las industrias relacionadas con la alimentación, la confección, la vivienda y el transporte. ACG lo ha logrado en múltiples campos. Parte del texto pero ya no regresa al texto. Sus productos derivados trascienden el entretenimiento mismo e impregnan cada aspecto específico de la vida: ropa, herramientas, películas, viajes, decoración del hogar, suministros culturales, etc. Por tanto, también superó a la mayoría de las audiencias más jóvenes de los textos de ACG, completando así su conquista integral del mundo adulto.
En esta época, una serie de códigos visuales creados por ACG, o los tipos de códigos visuales mejorados, comenzaron a influir en el gusto estético de la época, como adaptaciones japonesas de cómics, animaciones, etc. Los dramas japoneses han creado varios ídolos juveniles. Y detrás están los enormes beneficios de los operadores.
En comparación, hoy en día China está lejos de estar orientada a los ACG. Las palabras y los hechos con fuertes narrativas animadas sólo se ven brevemente entre los adolescentes urbanos. El "tercer entretenimiento" derivado de la animación es cada vez más popular. En gran medida, todavía permanece en el ámbito del autoentretenimiento no operativo, mientras que las industrias relacionadas acaban de cruzar el umbral y están en su infancia.
Etimología
Uno de los grupos relacionados con la animación fundados en Taiwán en los primeros días, Silly Hulu Alliance (el nombre de este grupo proviene de Poker Alliance en "Mobile Fighter G Gundam" (シャッフル Alliance (transliteración) es un término creado por el veterano AIplus en 1995 en la junta ACG_Review de la estación Shanmo Weiyun BBS de la Universidad Sun Yat-sen.