Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Leyes y regulaciones relevantes para las salas de juegos de realidad virtualEn los últimos años, la tecnología de realidad virtual (en lo sucesivo, "VR") se ha convertido en el centro de atención del público, y varios dispositivos de realidad virtual se han convertido en el centro de atención. de nuevas empresas, empresas de tecnología y Una característica estándar para los entusiastas de la tecnología, también atrae a varios operadores para brindar servicios de experiencia de entretenimiento inmersivo, como juegos y películas, al público en sus locales comerciales para enriquecer sus modelos de negocios y aumentar los canales de ingresos. Algunos operadores han planteado dudas sobre si se requieren licencias administrativas para operar equipos de realidad virtual y si existen riesgos legales en el proceso de operación. Con este fin, este artículo explicará las cuestiones legales involucradas en el uso de equipos de realidad virtual en locales comerciales para brindar servicios de experiencia de entretenimiento inmersivo. 1. Introducción a los equipos y contenidos de realidad virtual 1. Clasificación y caracterización de los equipos de realidad virtual Existen varios tipos de equipos de realidad virtual según el propósito del uso de la tecnología de realidad virtual. Hay cuatro categorías principales de productos de equipos de realidad virtual que se utilizan para brindar experiencias de entretenimiento inmersivas en el mercado: en la actualidad, mi país aún no ha emitido regulaciones regulatorias específicas para caracterizar los equipos de realidad virtual y estipular claramente el uso de equipos de realidad virtual para actividades comerciales. 2. Contenido de realidad virtual El contenido de realidad virtual utilizado para una experiencia de entretenimiento inmersivo incluye principalmente juegos, películas y obras de televisión u otros contenidos de vídeo. Algunos de estos contenidos son contenidos originales desarrollados y filmados por desarrolladores y productores de juegos a través de cámaras de realidad virtual y otros equipos, y algunos son trabajos existentes convertidos de contenido de video 2D a contenido adecuado para ver con dispositivos de realidad virtual. Actualmente, los principales canales de distribución de contenidos de realidad virtual incluyen sitios web de vídeos, programas informáticos, aplicaciones móviles y otras plataformas (en adelante, “plataformas de realidad virtual”). El contenido de la plataforma de realidad virtual proviene principalmente de desarrolladores de juegos, equipos de producción de cine y televisión, fabricantes de equipos de realidad virtual y entusiastas individuales. dos. Cualificaciones comerciales en diferentes escenarios de aplicación Los equipos de realidad virtual utilizados para brindar una experiencia de entretenimiento inmersivo tienen principalmente dos escenarios de aplicación, uno es para ejecutar varios juegos electrónicos de Internet, independientes o móviles, y el otro es reproducir videos 2D convertidos o videos de movimiento completo de realidad virtual, como como películas y vídeos capturados por la cámara. En estos dos escenarios de aplicación, las instalaciones comerciales están equipadas con los diferentes tipos de equipos de realidad virtual mencionados anteriormente y los requisitos para las calificaciones comerciales son diferentes. A continuación se analizan principalmente las calificaciones comerciales relevantes desde dos aspectos: locales comerciales de servicios de acceso a Internet y posibles lugares de entretenimiento. (1) Lugar de negocios de servicios de acceso a Internet 1. Si constituye un lugar de negocios de servicios de acceso a Internet En vista de la estrecha relación entre los equipos de realidad virtual y sus escenarios de aplicación y los equipos informáticos, un lugar de negocios está equipado con equipos de realidad virtual para brindar servicios tales como. ejecutar juegos o reproducir videos en movimiento para el público. Puede constituir un cibercafé u otro lugar comercial de servicios de acceso a Internet estipulado en las leyes y regulaciones pertinentes. De acuerdo con el "Reglamento sobre la Gestión de Locales Comerciales para Servicios de Acceso a Internet" (2065438 + revisado el 6 de febrero de 2006; en adelante, el "Reglamento de Gestión"), la definición de local comercial para servicios de acceso a Internet es un cibercafé. que brinda servicios de acceso a Internet al público a través de computadoras y otros equipos, salas de computación y otros lugares comerciales. Se puede observar que los equipos informáticos y el acceso a Internet son dos elementos clave de los servicios de Internet. Debido a que los diferentes tipos de equipos de realidad virtual tienen diferentes grados de asociación con los equipos informáticos, el hecho de que los equipos de realidad virtual constituyan un lugar comercial de servicios de Internet depende de su tipo. Pantalla montada en la cabeza VR del lado de la PC La pantalla montada en la cabeza VR del lado de la PC (en lo sucesivo, "VR del lado de la PC") no pertenece a los equipos informáticos porque no tiene un módulo de procesador integrado. Por lo tanto, la mera compra de PC VR dentro de un local comercial no constituye un local comercial de servicios de Internet. Sin embargo, dado que el uso real de la realidad virtual en el lado de la PC requiere equipos informáticos de alto rendimiento y conexión a Internet, cumple con las disposiciones del "Reglamento de gestión" sobre el uso de equipos informáticos para proporcionar servicios de acceso a Internet al público. Es decir, la realidad virtual del lado de la PC se configura en las instalaciones comerciales para brindar al público una experiencia de entretenimiento inmersiva, formando una instalación comercial de servicios de Internet. Accesorios para consolas de juegos Auriculares VR, auriculares VR para terminales móviles, equipos de realidad virtual todo en uno, accesorios para consolas de juegos Auriculares VR (en lo sucesivo, "consola de juegos VR"), auriculares VR para terminales móviles (en lo sucesivo, "terminales móviles VR") y los equipos de realidad virtual de máquinas todo en uno (en lo sucesivo, "VR todo en uno") en sí no pertenecen a equipos informáticos y no requieren el uso de equipos informáticos. Por ello, los equipos de realidad virtual mencionados anteriormente se configuran en locales comerciales para brindar al público una sensación de inmersión. 2. Las calificaciones de funcionamiento de los locales comerciales de servicios de acceso a Internet se basan en el "Reglamento Administrativo" y el "Aviso del Ministerio de Cultura, la Administración Estatal de Industria y Comercio, el Ministerio de Seguridad Pública y el Ministerio de Industria e Información". Tecnología para fortalecer la supervisión de la aplicación de la ley y mejorar las políticas de gestión para promover el desarrollo sano y ordenado de la industria de servicios de Internet" (201116); en lo sucesivo, el "Aviso del Ministerio de Cultura"), los locales comerciales de servicios de acceso a Internet deben obtener una Licencia comercial de cultura de Internet de acuerdo con la ley y pasar auditorías de seguridad de la red de información y seguridad contra incendios. (2) Lugar de entretenimiento 1. Si constituye un lugar de entretenimiento De acuerdo con las "Medidas de gestión de lugares de entretenimiento" (en vigor desde el 11 de marzo de 2013; en lo sucesivo, las "Medidas de gestión"), los lugares de entretenimiento se refieren a locales comerciales que brindan. Servicios de juegos y entretenimiento a través de equipos de juegos y entretenimiento. De acuerdo con las "Medidas de gestión y revisión del contenido de equipos de juegos y entretenimiento" (2065438 + vigente desde el 24 de junio de 2005; en lo sucesivo, "Medidas de auditoría"), los equipos de entretenimiento para juegos se refieren a dispositivos mecánicos electrónicos que proporcionan contenido y procesos de juego a consumidores a través de equipos especiales, incluidas consolas de juegos electrónicos utilizadas en locales comerciales, consolas de juegos electrónicos utilizadas junto con equipos receptores de televisión y consolas de juegos electrónicos portátiles. Que un lugar de negocios esté equipado con equipos de entretenimiento para juegos para que el público celebre juegos y si el lugar de negocios constituye un lugar de entretenimiento depende de si el equipo de realidad virtual con el que está equipado se reconoce como equipo de entretenimiento para juegos.

Leyes y regulaciones relevantes para las salas de juegos de realidad virtualEn los últimos años, la tecnología de realidad virtual (en lo sucesivo, "VR") se ha convertido en el centro de atención del público, y varios dispositivos de realidad virtual se han convertido en el centro de atención. de nuevas empresas, empresas de tecnología y Una característica estándar para los entusiastas de la tecnología, también atrae a varios operadores para brindar servicios de experiencia de entretenimiento inmersivo, como juegos y películas, al público en sus locales comerciales para enriquecer sus modelos de negocios y aumentar los canales de ingresos. Algunos operadores han planteado dudas sobre si se requieren licencias administrativas para operar equipos de realidad virtual y si existen riesgos legales en el proceso de operación. Con este fin, este artículo explicará las cuestiones legales involucradas en el uso de equipos de realidad virtual en locales comerciales para brindar servicios de experiencia de entretenimiento inmersivo. 1. Introducción a los equipos y contenidos de realidad virtual 1. Clasificación y caracterización de los equipos de realidad virtual Existen varios tipos de equipos de realidad virtual según el propósito del uso de la tecnología de realidad virtual. Hay cuatro categorías principales de productos de equipos de realidad virtual que se utilizan para brindar experiencias de entretenimiento inmersivas en el mercado: en la actualidad, mi país aún no ha emitido regulaciones regulatorias específicas para caracterizar los equipos de realidad virtual y estipular claramente el uso de equipos de realidad virtual para actividades comerciales. 2. Contenido de realidad virtual El contenido de realidad virtual utilizado para una experiencia de entretenimiento inmersivo incluye principalmente juegos, películas y obras de televisión u otros contenidos de vídeo. Algunos de estos contenidos son contenidos originales desarrollados y filmados por desarrolladores y productores de juegos a través de cámaras de realidad virtual y otros equipos, y algunos son trabajos existentes convertidos de contenido de video 2D a contenido adecuado para ver con dispositivos de realidad virtual. Actualmente, los principales canales de distribución de contenidos de realidad virtual incluyen sitios web de vídeos, programas informáticos, aplicaciones móviles y otras plataformas (en adelante, “plataformas de realidad virtual”). El contenido de la plataforma de realidad virtual proviene principalmente de desarrolladores de juegos, equipos de producción de cine y televisión, fabricantes de equipos de realidad virtual y entusiastas individuales. dos. Cualificaciones comerciales en diferentes escenarios de aplicación Los equipos de realidad virtual utilizados para brindar una experiencia de entretenimiento inmersivo tienen principalmente dos escenarios de aplicación, uno es para ejecutar varios juegos electrónicos de Internet, independientes o móviles, y el otro es reproducir videos 2D convertidos o videos de movimiento completo de realidad virtual, como como películas y vídeos capturados por la cámara. En estos dos escenarios de aplicación, las instalaciones comerciales están equipadas con los diferentes tipos de equipos de realidad virtual mencionados anteriormente y los requisitos para las calificaciones comerciales son diferentes. A continuación se analizan principalmente las calificaciones comerciales relevantes desde dos aspectos: locales comerciales de servicios de acceso a Internet y posibles lugares de entretenimiento. (1) Lugar de negocios de servicios de acceso a Internet 1. Si constituye un lugar de negocios de servicios de acceso a Internet En vista de la estrecha relación entre los equipos de realidad virtual y sus escenarios de aplicación y los equipos informáticos, un lugar de negocios está equipado con equipos de realidad virtual para brindar servicios tales como. ejecutar juegos o reproducir videos en movimiento para el público. Puede constituir un cibercafé u otro lugar comercial de servicios de acceso a Internet estipulado en las leyes y regulaciones pertinentes. De acuerdo con el "Reglamento sobre la Gestión de Locales Comerciales para Servicios de Acceso a Internet" (2065438 + revisado el 6 de febrero de 2006; en adelante, el "Reglamento de Gestión"), la definición de local comercial para servicios de acceso a Internet es un cibercafé. que brinda servicios de acceso a Internet al público a través de computadoras y otros equipos, salas de computación y otros lugares comerciales. Se puede observar que los equipos informáticos y el acceso a Internet son dos elementos clave de los servicios de Internet. Debido a que los diferentes tipos de equipos de realidad virtual tienen diferentes grados de asociación con los equipos informáticos, el hecho de que los equipos de realidad virtual constituyan un lugar comercial de servicios de Internet depende de su tipo. Pantalla montada en la cabeza VR del lado de la PC La pantalla montada en la cabeza VR del lado de la PC (en lo sucesivo, "VR del lado de la PC") no pertenece a los equipos informáticos porque no tiene un módulo de procesador integrado. Por lo tanto, la mera compra de PC VR dentro de un local comercial no constituye un local comercial de servicios de Internet. Sin embargo, dado que el uso real de la realidad virtual en el lado de la PC requiere equipos informáticos de alto rendimiento y conexión a Internet, cumple con las disposiciones del "Reglamento de gestión" sobre el uso de equipos informáticos para proporcionar servicios de acceso a Internet al público. Es decir, la realidad virtual del lado de la PC se configura en las instalaciones comerciales para brindar al público una experiencia de entretenimiento inmersiva, formando una instalación comercial de servicios de Internet. Accesorios para consolas de juegos Auriculares VR, auriculares VR para terminales móviles, equipos de realidad virtual todo en uno, accesorios para consolas de juegos Auriculares VR (en lo sucesivo, "consola de juegos VR"), auriculares VR para terminales móviles (en lo sucesivo, "terminales móviles VR") y los equipos de realidad virtual de máquinas todo en uno (en lo sucesivo, "VR todo en uno") en sí no pertenecen a equipos informáticos y no requieren el uso de equipos informáticos. Por ello, los equipos de realidad virtual mencionados anteriormente se configuran en locales comerciales para brindar al público una sensación de inmersión. 2. Las calificaciones de funcionamiento de los locales comerciales de servicios de acceso a Internet se basan en el "Reglamento Administrativo" y el "Aviso del Ministerio de Cultura, la Administración Estatal de Industria y Comercio, el Ministerio de Seguridad Pública y el Ministerio de Industria e Información". Tecnología para fortalecer la supervisión de la aplicación de la ley y mejorar las políticas de gestión para promover el desarrollo sano y ordenado de la industria de servicios de Internet" (201116); en lo sucesivo, el "Aviso del Ministerio de Cultura"), los locales comerciales de servicios de acceso a Internet deben obtener una Licencia comercial de cultura de Internet de acuerdo con la ley y pasar auditorías de seguridad de la red de información y seguridad contra incendios. (2) Lugar de entretenimiento 1. Si constituye un lugar de entretenimiento De acuerdo con las "Medidas de gestión de lugares de entretenimiento" (en vigor desde el 11 de marzo de 2013; en lo sucesivo, las "Medidas de gestión"), los lugares de entretenimiento se refieren a locales comerciales que brindan. Servicios de juegos y entretenimiento a través de equipos de juegos y entretenimiento. De acuerdo con las "Medidas de gestión y revisión del contenido de equipos de juegos y entretenimiento" (2065438 + vigente desde el 24 de junio de 2005; en lo sucesivo, "Medidas de auditoría"), los equipos de entretenimiento para juegos se refieren a dispositivos mecánicos electrónicos que proporcionan contenido y procesos de juego a consumidores a través de equipos especiales, incluidas consolas de juegos electrónicos utilizadas en locales comerciales, consolas de juegos electrónicos utilizadas junto con equipos receptores de televisión y consolas de juegos electrónicos portátiles. Que un lugar de negocios esté equipado con equipos de entretenimiento para juegos para que el público celebre juegos y si el lugar de negocios constituye un lugar de entretenimiento depende de si el equipo de realidad virtual con el que está equipado se reconoce como equipo de entretenimiento para juegos.

En este sentido, según el tipo de equipo de realidad virtual, la discusión es la siguiente: Consola de juegos VR La consola de juegos VR es un accesorio exclusivo para consolas de juegos. El principal producto del mercado, la PlayStation VR lanzada por Sony, debe estar conectado. a la consola de juegos doméstica PlayStation para ejecutar el juego VR lanzado por Sony. Obviamente, como tipo de consola de juegos electrónica, las consolas de juegos domésticas son dispositivos de entretenimiento de juegos. Los lugares comerciales equipados con consolas de juegos y realidad virtual para brindar servicios de juegos al público son lugares de entretenimiento. VR todo en uno El VR todo en uno incluye procesador, pantalla, sistema operativo y batería. Puede reproducir o ejecutar contenido de realidad virtual sin otros dispositivos. Es un dispositivo electrónico que proporciona contenido y procesos de juego a los consumidores a través de equipos especiales. Cumple con la definición de equipo de entretenimiento para juegos y pertenece al equipo de entretenimiento para juegos. Equipado con una máquina de realidad virtual todo en uno, proporciona un lugar comercial para operar servicios de juegos al público, formando un lugar de entretenimiento de juegos. PC VR y Mobile VR Como se mencionó anteriormente, tanto PC VR como Mobile VR requieren conexión a equipos informáticos de alto rendimiento o terminales móviles (principalmente teléfonos inteligentes). En este caso, aunque estos propósitos de emparejamiento también están disponibles y a menudo se usan para ejecutar juegos, el juego se ejecuta en un dispositivo informático o en un teléfono inteligente, y el dispositivo de realidad virtual simplemente actúa como una pantalla para proporcionar un entorno virtual tridimensional. Dado que los equipos informáticos o los teléfonos inteligentes no son equipos de juego y entretenimiento, brindar al público experiencias de entretenimiento de realidad virtual en el lado de la PC o en el lado móvil en instalaciones comerciales no constituirá un lugar de entretenimiento. 2. Cualificaciones comerciales de los lugares de entretenimiento De acuerdo con las disposiciones de las "Medidas administrativas" y las "Medidas de auditoría", los lugares de entretenimiento deben obtener una "Licencia comercial de entretenimiento" de conformidad con la ley y cumplir otros requisitos de calificación pertinentes. las "Medidas Administrativas" Se estipula que los lugares de entretenimiento no estarán equipados con equipos de juego y entretenimiento que no hayan sido revisados ​​por las autoridades culturales. Con respecto a las cuestiones de calificación empresarial mencionadas anteriormente relacionadas con el uso de equipos de realidad virtual para brindar experiencias de entretenimiento inmersivas, después de consultar a las autoridades competentes pertinentes, debido a diferentes interpretaciones de las leyes aplicables y diferentes estándares de aplicación de la ley, las respuestas varían de una región a otra, o Aún no se ha dado una respuesta afirmativa. En tercer lugar, el riesgo de infracción de los equipos y contenidos de realidad virtual es 1. Riesgos de infracción de los equipos de realidad virtual Con el auge de la tecnología de realidad virtual, cada vez más fabricantes han solicitado o comenzarán a solicitar derechos de patente para equipos de realidad virtual. Sin embargo, al mismo tiempo, han aparecido muchos productos imitadores en el mercado de equipos de realidad virtual. Al comprar equipos de realidad virtual, los operadores deben tener cuidado de no comprar productos que infrinjan patentes para evitar infracciones. Según la "Ley de Patentes de la República Popular China" (revisada por el número 65438 el 27 de febrero de 2008, en lo sucesivo denominada "Ley de Patentes"), los productos patentados no pueden utilizarse con fines productivos ni comerciales sin la autorización previa; permiso del titular de la patente, de lo contrario constituirá infracción. Sin embargo, si se puede probar que el producto infractor de la patente fue fabricado y vendido sin el permiso del titular de la patente, y se puede probar su origen legal, no será responsable de compensación. Según lo dispuesto en el artículo 25 de las "Interpretaciones del Tribunal Supremo Popular sobre varias cuestiones relativas a la aplicación de la ley en el juicio de casos de controversia por infracción de patentes (2)", la ignorancia antes mencionada significa que en realidad no se sabe y no debería saberlo, mientras que las fuentes legales se refieren a través de Productos obtenidos a través de canales de venta legales, contratos de venta habituales y otros medios comerciales normales. Para las fuentes legales, se deben proporcionar pruebas relevantes consistentes con las prácticas comerciales. Por lo tanto, se recomienda que los operadores intenten elegir canales formales, como grandes centros comerciales, al comprar equipos de realidad virtual, elijan productos marcados con logotipos y números de patente y conserven los documentos de compra, incluidos contratos de compra y venta, facturas, listas de compras, etc. 2. Riesgo de infracción de contenidos de realidad virtual. Los operadores que utilizan equipos de realidad virtual para ofrecer al público experiencias de entretenimiento inmersivas también deben ofrecer contenidos de realidad virtual atractivos al público. Sin embargo, al utilizar contenido de realidad virtual con fines comerciales, se debe prestar atención a prevenir el riesgo de infracción del contenido relacionado. Como se mencionó anteriormente, el contenido de realidad virtual incluye principalmente juegos, obras cinematográficas y televisivas u otros contenidos de vídeo, lo que implica los derechos de autor de software informático y obras cinematográficas y televisivas, los derechos de los productores de audio y vídeo, etc. De acuerdo con la "Ley de Derecho de Autor de la República Popular China" (revisada el 26 de febrero de 2010, en adelante denominada "Ley de Derecho de Autor") y con referencia a la práctica judicial, los juegos, obras cinematográficas y televisivas u otros contenidos de vídeo); proporcionados al público por los operadores deben estar legalmente autorizados, incluido el permiso del propietario de los derechos de autor del juego, las obras cinematográficas y televisivas, o el permiso del productor del vídeo (en este caso, el permiso del propietario de los derechos de autor y del intérprete también debe estar autorizado). obtenerse al mismo tiempo), y el pago de una remuneración, de lo contrario se infringirán derechos conexos como los derechos de autor o los derechos de difusión de redes de información, constituyen una infracción. Sin embargo, si el operador puede demostrar que su contenido de realidad virtual se obtuvo legalmente de un tercero con calificaciones comerciales y canales formales, y no sabe ni tiene motivos razonables para saber que el contenido de realidad virtual infringe los derechos de difusión de redes de información de otras personas y otros derechos, no será responsable por daños y perjuicios. En la práctica, los operadores suelen obtener contenidos de realidad virtual a través de las plataformas de realidad virtual antes mencionadas, y es difícil verificar si la entidad que les proporciona el contenido de realidad virtual ha obtenido la autorización legal de los titulares de derechos pertinentes. Por lo tanto, ya sea que los operadores compren contenido de realidad virtual a través de sitios web de videos web o aplicaciones móviles, se recomienda que presten atención a revisar la licencia comercial, las calificaciones comerciales relevantes y los documentos de autorización de derechos de la contraparte, y que conserven los contratos, comprobantes de pago, facturas, etc. Participar en transacciones. Una vez constituida la infracción, podrá solicitar quedar exento de responsabilidad por infracción para minimizar las pérdidas.