Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Cómo sumar puntos después de pasar el nivel 70 de DNF Thousand Arms Arhat = =

Cómo sumar puntos después de pasar el nivel 70 de DNF Thousand Arms Arhat = =

Hola cartel, aquí tienes los puntos a añadir al mapa de pinceles del Arhat de las Mil Manos: Ocupación: Arhat de las Mil Manos

Nivel: 70

SP total : 7084

SP utilizados: 7060

SP restantes: 24

Misión obtenida: 920

TP total: 23

TP usado: 23

TP restante: 0

=======Clasificación de habilidades================= =

-------Taijutsu---------------------

Golpe de rodilla, nivel: 1

-------Nan Qi---------------------

Ola de Nan Qi, nivel: 1

-------Frenzy---------------------

Obsesionado, nivel: 1

Resistencia al veneno, nivel: 1

Lanzamiento de arena, nivel: 30 (debe estar lleno con o sin Satán, habilidades de largo alcance, no es necesario forzar)

El Secreto de las Mil Manos, Nivel: 9 (Despertar pasivo, habilidad mágica, sin ella, es un Street Fighter, pero con ella, es un Arhat de las Mil Manos)

Mejorado - Lanzamiento de arena, Nivel: 3 (Throwing Sand está lleno)

Capturando Moon Flame, Nivel: 27 (Trata con monstruos cercanos, limpia monstruos pequeños, ayuda a los monstruos a "moverse", es decir, patéalos lejos y luego usa la red para tirarlos hacia atrás, y el daño no es muy bajo)

Obligatorio - Capturar Llama Lunar, Nivel: 1

Lanzar Mejora, Nivel: 1 (no se requiere explicación)

Autocompletar, Nivel: 1 (igual que arriba)

Doble lanzamiento, Nivel: 10 (Esta también es una habilidad mágica después del despertar pasivo, lucha contra jefes y nombres verdes para perseguir explosiones). )

Lanzamiento de botella venenosa, nivel: 17 (debe estar lleno, sin explicación)

Lanzamiento de aguja venenosa, nivel: 23 (igual que arriba)

Ladrillo lanzamiento, nivel: 21 (igual que arriba)

Provocación, nivel: 10 (evitar Street Fighter Debe estar lleno)

Lanzamiento de red, nivel: 18 (debe estar completo, sin explicación) )

Pala deslizante en espiral, nivel: 18 (daño bueno, cuerpo dominante, movimiento auxiliar, completo) )

Tormenta de sangre, nivel: 13 (El sangrado es bueno, pero siempre Siento que el daño no es alto y nunca encuentro la oportunidad de usarlo. ¿Cuántas cosas se pueden lanzar en estos 10 segundos? Realmente siento que no es muy útil, pero otras habilidades son aún más inútiles. Si tienes más SP, agrégalo.)

Heaven and Earthshaft, Nivel: 12 (Activamente despierto, el daño no es bajo, se usa como método explosivo, principalmente porque hay tanto SP que no uso). No sé qué agregar) Bueno)

Fortalecido - Provocación, nivel: 3 (todas las provocaciones están completas)

Fortalecido - Tormenta sangrienta, nivel: 2 (si no lo haces) Si quieres agregar Bloody Storm, no necesitas esto, solo agrega TP a Otro ex toma la iniciativa)

Qiansi Luanwu, nivel: 1 (habilidades de graduación, agrega un poco por diversión)

-------Artes marciales----- ----------------

Patada hacia atrás, nivel: 1

Forzado - Patada hacia atrás, nivel: 1

Patada frontal, nivel: 1

Paso de águila, nivel: 1

Patada esquiva, nivel: 1 ( escapar, penetrar personas, en fin, muy útil)

-------General---------------------

Competencia con armadura ligera, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Forzado - Salto hacia atrás, nivel: 1

Dominio básico, nivel : 70

Dominio de armadura pesada de Street Fighter, nivel: 1

Crítico físico, nivel: 10 (la mayoría de las habilidades siguen siendo ataques físicos)

Agacharse junto al cuerpo, nivel: 1

Fuente de poder, nivel: 3 (el daño por envenenamiento por hemorragia depende tanto de la fuerza como de la inteligencia)

Fuente de inteligencia, nivel: 3 (igual que el anterior)

Alcanza el dominio, nivel: 3 (ya conoces la imagen del héroe)

)

Dominio de la evasión, nivel: 3 (necesario para evitar Street Fighter) ¡Espero que pueda ayudarte y espero que lo adoptes...!