¿Qué nuevos héroes aparecerán en LOL la próxima vez?
(1) Según información relevante, el próximo nuevo héroe puede ser el gemelo blanco y negro DhaMa.
(2) El poder del equilibrio - Dama (traducción provisional) Dama es un héroe AP
Valor de salud básico: 430 (aumentado en 90 por nivel)
Recuperación de salud básica: 4
Recuperación de maná básica: 380 (aumentada en 40 por nivel)
Recuperación de maná básica: 8 (aumentada en 1,6 por nivel)
Poder de ataque: 49
Velocidad de ataque: 0,595
Velocidad de movimiento básica: 330
Armadura: 23 (aumentada en 2,3 por nivel)
Resistencia mágica: 33 (aumenta en 0,8 por nivel)
Rango de ataque: Hasta: 430 Ma: 125
Habilidad pasiva: Aceleración
Hasta : Hasta Centrándose en la velocidad, por supuesto, cuando hay héroes enemigos dentro del alcance, Da recibirá una bonificación de velocidad de movimiento adicional. (10*Cada héroe enemigo)
Ma: Ma puede absorber la energía del enemigo durante la batalla para fortalecerse, w, u, cada uno de los cuales causa daño a los héroes enemigos, monstruos salvajes o creeps circundantes una vez realizado el daño. , tu poder con hechizos adicional aumentará en un corto período de tiempo (1, 2 del daño infligido por nivel) durante 6 segundos
Habilidad Q: La verdad ineludible (40/50/65/80/ Valor de maná 100)
Hasta: encender una pequeña bola de fuego rodeada de energía oscura, causando 30/50/70/90/110 (0.6AP) de daño y recuperando 1 de su salud máxima cada segundo, con una duración de 3 Segundo.
Ma: Enciende una pequeña bola de fuego rodeada de energía luminosa, causando 60/80/120/180/260 (0.4 AP) de daño y una ralentización de 99, (palabra traída), dura 3 segundos.
Tiempo de enfriamiento: 14/13/12/11/10
Distancia de habilidad: Hasta: 450 Ma: 900
W Habilidad: Tacto suave/Malvado Rastros (60/70/80/90/100 maná)
Da: Da obtiene 75/80/85/90/95 de reducción de daño durante 0,5 segundos.
Ma: Ma puede marcar un objetivo y aumentar el daño causado al objetivo en 5/10/15/20/25 durante 1,5 segundos.
Tiempo de enfriamiento: 20/18/14/4/10
Distancia de lanzamiento: hasta: poder mágico propio: 650
Habilidad E: más lejos/más cerca (35/55/70/85/100 Mana
Da: Da usa su cola para derribar a todos los enemigos en un pequeño cono e infligir 30/35/40/45/50 (0,6 AP) de daño.
Ma puede usar su cola para atraer a los enemigos hacia ella, causando 60/70/80/90/100 (0.4AP) de daño.
Distancia de lanzamiento: Da: 200, retroceso 150. Ma: 600, tira 50
Habilidad R: Paz/Guerra (50 maná)
Da: Cuando el interruptor llega, puede restaurar Da· La salud máxima de Ma (3/ 5/10), y obtiene todas las habilidades y capacidades de Ma: Al cambiar a Ma, (brevemente), puede causar Da· a los enemigos circundantes a la salud máxima de Ma (3/5/10) y gana todos los de Ma. Habilidades y habilidades
Dahema tiene un tiempo de reutilización independiente
Enfriamiento: 10. /7/6/5
Da: Self
Ma : 500 alrededor de uno mismo