Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Qué nuevos héroes aparecerán en LOL la próxima vez?

¿Qué nuevos héroes aparecerán en LOL la próxima vez?

(1) Según información relevante, el próximo nuevo héroe puede ser el gemelo blanco y negro DhaMa.

(2) El poder del equilibrio - Dama (traducción provisional) Dama es un héroe AP

Valor de salud básico: 430 (aumentado en 90 por nivel)

Recuperación de salud básica: 4

Recuperación de maná básica: 380 (aumentada en 40 por nivel)

Recuperación de maná básica: 8 (aumentada en 1,6 por nivel)

Poder de ataque: 49

Velocidad de ataque: 0,595

Velocidad de movimiento básica: 330

Armadura: 23 (aumentada en 2,3 por nivel)

Resistencia mágica: 33 (aumenta en 0,8 por nivel)

Rango de ataque: Hasta: 430 Ma: 125

Habilidad pasiva: Aceleración

Hasta : Hasta Centrándose en la velocidad, por supuesto, cuando hay héroes enemigos dentro del alcance, Da recibirá una bonificación de velocidad de movimiento adicional. (10*Cada héroe enemigo)

Ma: Ma puede absorber la energía del enemigo durante la batalla para fortalecerse, w, u, cada uno de los cuales causa daño a los héroes enemigos, monstruos salvajes o creeps circundantes una vez realizado el daño. , tu poder con hechizos adicional aumentará en un corto período de tiempo (1, 2 del daño infligido por nivel) durante 6 segundos

Habilidad Q: La verdad ineludible (40/50/65/80/ Valor de maná 100)

Hasta: encender una pequeña bola de fuego rodeada de energía oscura, causando 30/50/70/90/110 (0.6AP) de daño y recuperando 1 de su salud máxima cada segundo, con una duración de 3 Segundo.

Ma: Enciende una pequeña bola de fuego rodeada de energía luminosa, causando 60/80/120/180/260 (0.4 AP) de daño y una ralentización de 99, (palabra traída), dura 3 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 14/13/12/11/10

Distancia de habilidad: Hasta: 450 Ma: 900

W Habilidad: Tacto suave/Malvado Rastros (60/70/80/90/100 maná)

Da: Da obtiene 75/80/85/90/95 de reducción de daño durante 0,5 segundos.

Ma: Ma puede marcar un objetivo y aumentar el daño causado al objetivo en 5/10/15/20/25 durante 1,5 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 20/18/14/4/10

Distancia de lanzamiento: hasta: poder mágico propio: 650

Habilidad E: más lejos/más cerca (35/55/70/85/100 Mana

Da: Da usa su cola para derribar a todos los enemigos en un pequeño cono e infligir 30/35/40/45/50 (0,6 AP) de daño.

Ma puede usar su cola para atraer a los enemigos hacia ella, causando 60/70/80/90/100 (0.4AP) de daño.

Distancia de lanzamiento: Da: 200, retroceso 150. Ma: 600, tira 50

Habilidad R: Paz/Guerra (50 maná)

Da: Cuando el interruptor llega, puede restaurar Da· La salud máxima de Ma (3/ 5/10), y obtiene todas las habilidades y capacidades de Ma: Al cambiar a Ma, (brevemente), puede causar Da· a los enemigos circundantes a la salud máxima de Ma (3/5/10) y gana todos los de Ma. Habilidades y habilidades

Dahema tiene un tiempo de reutilización independiente

Enfriamiento: 10. /7/6/5

Da: Self

Ma : 500 alrededor de uno mismo