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"Mamá primero", esos años de juegos felices para toda la familia.

Mamá, quiero comprar una consola de juegos, de esas con sensor de movimiento. En el verano de mi segundo año, conocí Wii y me atrajo profundamente su primera interacción somatosensorial. No podía esperar a tener mi primera consola de juegos.

Nintendo, el señor indiscutible en el campo de las consolas portátiles, debe resultar familiar para todos. Con la ayuda de Switch, que ha sido popular en los últimos dos años, Nintendo volverá a ascender al altar de los juegos portátiles después de FC y GBA. Sin embargo, para muchos jugadores, aparte de los momentos exclusivos de sumergirse en la consola portátil, puede resultar difícil dejar de lado la Wii, que nos ha brindado momentos felices de jugar con toda la familia.

Jugar recientemente a juegos con la función de detección de movimiento en Switch me recuerda la primera vez que encontré juegos de detección de movimiento en Wii con mis amigos y el momento feliz de estar inmerso en juegos de detección de movimiento. Los amigos que no estén familiarizados con Nintendo pueden preguntar qué es Wii. Déjame contarte sobre la consola de juegos de Nintendo y mi historia con ella.

La comprensión más temprana y madura de Nintendo debería comenzar con las consolas de juegos (si FC también puede considerarse una consola de juegos), pero desde entonces Nintendo ha cambiado su dirección de investigación y desarrollo al campo de las consolas portátiles. logrando así estatus en el mundo de las consolas portátiles.

Pero con la aparición de Sony PS en 1994, todo esto cambió. Nintendo también vio el potencial del mercado de las consolas de juegos e invirtió en él, pero inesperadamente se puso al ritmo de Sony desde el principio y comenzó oficialmente la competencia de 10 años entre Nintendo y Sony.

De hecho, ya en 1996, Nintendo no era ajena a las carencias del mercado de los juegos de consola. Un año y medio después del lanzamiento de PS, el N64 se lanzó con un procesador comparable a los ordenadores de gama alta de la época. Sus capacidades de procesamiento de animación 3D eran extremadamente potentes, incluso abrumando a las de PS. Sin embargo, este hardware de alto rendimiento también elevó el umbral de diseño de juegos para muchos desarrolladores de juegos, lo que eventualmente se convirtió en un obstáculo para el desarrollo del N64, lo que llevó a su fracaso.

Después de este trágico fracaso, Nintendo llevó a cabo una profunda reflexión y propuso los conceptos de "la madre primero" y "lo importante no es la alta tecnología sino una nueva y revolucionaria experiencia de juego". Finalmente, en 2004, Nintendo marcó el comienzo de una "revolución", que en el futuro se conocería como Wii.

El éxito de Wii se debe en gran medida al concepto llamado "la madre primero". Debido al fracaso total del N64, el entonces presidente Satoru Iwata rechazó por completo la idea de un diseño de consola basado en la evolución tecnológica y se centró más en la experiencia de juego y la alegría que los juegos de consola pueden brindar a todos los miembros de la familia.

Además, como fuerza principal en las tareas domésticas diarias, las propias madres no están interesadas en los juegos y las consolas de juegos sólo les añadirán nuevas preocupaciones. Por eso, desde el día de su nacimiento, Wii ha sentado las bases para que las madres reduzcan la carga de las tareas domésticas y disfruten de la alegría de toda la familia. Esto ha contribuido a que Wii se convierta en otra estrella deslumbrante en la historia del éxito de Nintendo, y también dio. yo la primera consola de juegos de mi vida.

La primera vez que entré en contacto con Wii fue en casa de un amigo, eran las vacaciones de verano de mi segundo año. Mi amigo es un viejo fanático de Nintendo. Desde que GB comenzó a jugar juegos portátiles, * * * experimentamos nuestros días de escuela secundaria en GBA, atrapando tesoros y persiguiendo sueños juntos, y logrando constantemente los mejores resultados en Marsella. Sin embargo, después de que entré en contacto con Wii ese verano, mi concepto de juegos de consola se actualizó. Dejé el GBA y comencé a jugar oficialmente a juegos de consola de Nintendo. El mango similar al control remoto de un televisor, la primera experiencia de "descarga eléctrica" ​​y los ricos accesorios posteriores aún están frescos en mi memoria. No jugaba muchos juegos en ese momento, pero tenía un amigo que era fanático de Nintendo desde hacía mucho tiempo. "Gracias" Todos los juegos que jugué ese verano parecían ser clásicos de Wii en el futuro.

Algunas personas dicen que "Super Mario Galaxy" no está reconocido como uno de los mejores juegos de Wii, pero yo siempre pongo a Wii Sports en primer lugar en mi corazón. ¡La razón es una simple sensación física! Como primer juego para Wii, Wii Sports es el pionero de la tendencia somatosensorial en los juegos de consola. Fue este juego el que me hizo saber que los juegos de consola también se pueden jugar con un mando, lo que rompió por completo mi tradición de usar un mando para jugar. juegos en PS Cognition; y este libro demuestra vívidamente el concepto de "llevar alegría a la familia", permitiendo a muchas personas experimentar la diversión de los juegos somatosensoriales por primera vez.

Wii Sports incluye cinco juegos deportivos: golf, tenis, béisbol, bolos y boxeo. Los jugadores solo necesitan usar el controlador de Wii para realizar acciones reales, como balancear un palo de golf y lanzar una bola de bolos, y pueden considerarse como el predecesor o creador del producto financiero de Switch "Fitness Ring Adventure".

Además, se ha modificado la jugabilidad de cada juego de deportes, lo que reduce el umbral del juego y facilita que los jugadores comiencen. El golf también era uno de mis juegos de Wii más obsesionados en ese momento. Jugar golf desde la mañana hasta la noche todos los días compensó el arrepentimiento de no poder jugar golf cuando era estudiante en ese momento.

Además, "Wii Sports" también cuenta con un modo de práctica y un modo de prueba física para seguir el progreso del ejercicio del jugador. La funcionalidad simplemente no es demasiado rica. No es de extrañar que las mamás también se unan a la experiencia de juego.

Como firma de la vieja guardia, la serie Super Mario seguramente tendrá varios clásicos en Wii, por lo que no sorprende que Super Mario Galaxy tenga éxito.

En esta serie se han estrenado dos obras. Antes del lanzamiento de Wii, Nintendo ya había lanzado "Super Mario N64" y "Super Mario: Sunshine", por lo que estas dos obras se consideran la tercera y cuarta secuelas ortodoxas de las obras de Mario 3D, y también asumen la responsabilidad de lo importante. tarea de impulsar las ventas de Wii. En el mundo de los videojuegos hay un dicho que dice: "Si no has jugado a este juego, la Wii no sirve para nada", en referencia a las dos secuelas de la Wii. Esto demuestra el éxito de la serie Mario Galaxy.

El trasfondo del juego es el vasto universo, donde Mario se embarcará en una extraña aventura. Mario viaja entre galaxias, explorando y recolectando Power Stars. Los diferentes planetas varían mucho, lo que genera una gran cantidad de contenido para explorar y aventurarse. Además, debido a la introducción de operaciones somatosensoriales, han aparecido muchos métodos de juego nuevos en "Super Mario Galaxy", por lo que el control en el juego "Mario" también ha sufrido cambios revolucionarios. Si todavía estás interesado, también podrías tener una "aventura espacial" que sea simplemente divertida.

Es hora de Zelda otra vez. Las consolas portátiles o de Nintendo se actualizan constantemente, pero la serie "Legend of Zelda" nunca falta. En un abrir y cerrar de ojos, Zelda llegó a la secuela número 13, "The Legend of Princess Zelda at Dusk". El trasfondo de la historia del juego se desarrolla después de "Ocarina of Time" y continúa en el mundo después del final de la versión de enlace.

Pero lo que es diferente del pasado es que esta obra adopta audazmente un estilo de pintura realista diferente. El estilo de pintura también cambia del estilo divertido y animado de obras anteriores, volviendo al diseño de la trama seria del Dizi. período. En términos de trama, todavía gira en torno al protagonista Link que aún no ha envejecido y finalmente evita que Hyrule sea tragado por el malvado universo paralelo "Twilight Realm".

The Skyward Sword en "The Legend of Zelda" es la obra del 25 aniversario de la serie Zelda. Continúa la imagen del joven Link en "Princess Twilight", y la jugabilidad también ha sido cambiada, agregando. exploración de laberintos, mejorando enormemente la jugabilidad de esta generación de secuelas. Como nunca he podido resistirme a los juegos de rompecabezas, el misterio del laberinto ciertamente me mantuvo inmerso.

En términos de método de control, el controlador de movimiento "motion plus" recientemente desarrollado por Wii se ha utilizado con éxito, permitiendo a los jugadores mover la espada como quieran y retroalimentar los movimientos de la vida real en el juego, con una fuerte sentido de sustitución. A diferencia de trabajos anteriores, el enfoque de la batalla ya no es solo captar el momento del ataque, sino dominar más características y direcciones de ataque de los enemigos objetivo, permitiéndome a mí, un "deportista" que antes solo jugaba golf, convertirme en un "héroe" que salva al mundo". La sensación de inmersión de este personaje sin duda satisfizo el complejo de héroe que yo, un joven de unos 20 años, no podía dejar de lado.

Además del segmento de "viejos", entre todas las generaciones de productos Nintendo están, por supuesto, nuestros hermanos Mario. Esta es la primera secuela de la serie Super Mario que permite que varias personas jueguen el mismo juego. La jugabilidad del juego se basa básicamente en el estilo 2D tradicional, pero tiene algunas innovaciones y avances. Aunque está basado en 2D, no se limita a 2D. La mayoría de los personajes y objetos del juego son renderizados en 3D de múltiples lados, y el estilo de dibujos animados también puede brindar a las personas un efecto visual tridimensional. En el modo multijugador, puedes elegir uno de Mario, Luigi y Yellow/Blue Toad para jugar. Si también te gustan la serie Mario y los juegos multijugador, no te puedes perder la versión para Wii de "Mario Bros."

¿Cómo puede una familia ser feliz sin Mario Kart? No hace falta decir que Marsella es un clásico. Las ricas pistas de juego y los pocos pero refinados modos de juego son suficientes para brindarnos más alegría. Personalmente, no creo que haya una verdadera batalla multijugador local en Marsella antes de que llegue a la plataforma de consola, lo que también hace que el juego esté lleno de más risas. Los juegos multijugador de Marsella están llenos de gritos de "hazlo explotar" y "acelera". Si los Juegos y Mario Brothers brindan una mejor experiencia de juego multijugador, entonces Marsella realmente puede hacernos sentir la alegría a los niños.

"¿Te da vergüenza hoy?" Cuando ves esta imagen familiar, ¿te sientes inmediatamente un poco avergonzado? Así es, es él, Just Dance, la serie de terceros de mayor éxito en Wii, la auténtica máquina de imprimir dinero de Ubisoft. Esta serie de obras, desde las imágenes hasta los movimientos corporales, tiene la sensación de un baile completo. Los juegos también cambian de generación en generación. Just Dance está lleno de baile cada año. Los mágicos pasos de baile y la música nos hacen "despreciar", y es este baile incómodo el que nos trae más alegría, permitiendo a las personas disfrutar juntos de ese raro momento feliz y deportivo en casa. Sin embargo, es un trabajo muy duradero. Con el lanzamiento del último trabajo de la versión 2020 de "Just Dance", Wii también marcó el comienzo del final del cambio de juego.

Aunque el cambio de juego ha finalizado, los momentos destacados de Wii durarán para siempre. Además de los juegos, lo más sorprendente son los diversos accesorios de Wii, como el controlador de Wii, el Baiwii fit, la manta Wudu, Taigu, el controlador clásico de Wii, el controlador NGC, la tarjeta de memoria del controlador GC, el disco inteligente direccional y la culata de pistola. Los ricos accesorios también brindan a los jugadores más posibilidades para jugar y mejoran la diversión del juego.

Nintendo nos trae mucho más que el juego en sí a través de Wii, sino una mejor y más divertida experiencia de juego. La creatividad se ha convertido en el ADN de Nintendo, que también traerá más sorpresas a la People's Dance Academy.

Como consola que se lanzó en 2006 y dejó de actualizar juegos en 2020, la vida útil de 14 es un logro sin precedentes. De manera similar, en 2014, la alegría y la experiencia de juego que ofrece Wii son incomparables. Ese verano, hace más de diez años, tuve la suerte de conocer a Wii en la industria del juego. Este verano, más de diez años después, aunque no usé Wii *** para experimentar plenamente la gloria de los 14, también fui muy afortunado. para presenciar el éxito de Wii. El fin de una era.

Aún recuerdo que después de probar la Wii en casa de un amigo, llegué a casa y le rogué a mi madre que me dejara tener mi propia pantalla de consola de juegos. Era muy tierna pero aún muy cálida. También recuerdo vagamente a mi papá. A él también le encanta jugar. Trajo el FC a mi vida y disfrutó de la Wii con mi madre y conmigo. Aunque mi consola ya no me pertenece, los momentos felices de una familia donde "mamá primero" nunca serán olvidados.

En 2018, después de pensarlo mucho, decidí dar otro paso y compré otra computadora de mano/consola Nintendo: Switch. Tan pronto como enciendo el interruptor, siento que sigue siendo la misma Nintendo que recuerdo. Ahora mi madre vive temporalmente conmigo porque tiene que cuidar de mi próxima generación. De vez en cuando veo a mi mamá y a mi esposa jugando Mario Tennis con interruptores. Esta imagen cálida y feliz me recuerda la filosofía de Nintendo de “la madre primero” y “llevar alegría a todos los miembros de la familia”, y no puedo evitar admirarla.

Aunque Wii ha finalizado su misión histórica, el nacimiento de Switch ha permitido ver un nuevo amanecer. Esperemos y veamos si Switch puede tomar el estandarte de Wii, continuar la gloria de las consolas de juegos de Nintendo y brindar a los jugadores más momentos felices.