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¿Cuándo se fundó Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd.?

Antes que nada tengo que decirte que todos estos se encuentran online. Hasta donde yo sé, Shanda existe desde hace mucho tiempo, pero se está desarrollando rápidamente. Solo podemos preguntarle al propio Chen Tianqiao la hora específica.

1999 11 se estableció grandiosamente en octubre y lanzó el juego gráfico comunitario virtual en línea "Network Return to the Valley" con el concepto nacional líder. En septiembre de 2001, Shanda ingresó oficialmente al mercado de operaciones de juegos en línea y lanzó la versión beta pública del juego en línea a gran escala "Legend". El 16 de junio de 438, Lenovo se hizo público oficialmente y rápidamente encabezó todas las clasificaciones de ventas de software; En mayo de 2002, Shanda invirtió millones para establecer un centro de servicio al cliente líder en la industria para brindar a los jugadores servicios rápidos cara a cara, teléfono, correo electrónico, fax, foros y otros canales. 5438 de junio de 2002 En octubre, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000. En marzo de 2003, Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégica por 40 millones de dólares con SoftBank Asia. En mayo de 2003, Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo. En julio de 2003, se puso a prueba públicamente el primer juego en línea, "Legendary World", desarrollado independientemente por Shanda. En septiembre del mismo año se puso oficialmente en uso comercial. En septiembre de 2003, Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., una empresa nacional líder en software de gestión de cibercafés. 5438 de junio de 2004 En octubre, Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos en la plataforma J2ME, participó en la plataforma Nokia Symbian OS de China. Ese mismo mes, adquirió ZONA, una de las principales empresas de desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea del mundo. En mayo de 2004, Shanda cotizó con éxito en el mercado de valores NASDAQ de Estados Unidos. En julio de 2004, Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Fanghao Online Information Technology Co., Ltd., el principal operador de plataformas de juegos en línea de China. Shanda adquirió Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd., un desarrollador y operador líder de juegos de cartas y de mesa en China. En junio de 2004, Shanda adquirió Qidian.com, el portal de literatura de entretenimiento original líder en China. El número máximo de usuarios en línea simultáneos de "Pao Pao Tang" de Shanda superó los 700.000, estableciendo un nuevo récord para las operaciones globales de juegos casuales en línea a gran escala. En junio de 2004, en octubre de 165438, Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz, una empresa coreana. Junio ​​5438 065438 En octubre de 2005, Shanda anunció que tres juegos, incluidos "Mir Legend", "Legendary World" y "Dream Kingdom", serán "gratuitos y se cobrarán servicios de valor añadido". modelo en la industria de los juegos en línea ——CSP (Come-Stay-Pay). 5438 de junio En febrero de 2005, Shanda anunció la adquisición de la plataforma líder nacional de juegos casuales "Game Teahouse". EZ Pod se lanza oficialmente. En mayo de 2006, Shanda cooperó con el Departamento de Internet de Walt Disney para introducir conjuntamente contenidos de entretenimiento de Disney en el mercado chino de juegos en línea. En julio de 2007, Shanda adquirió Chengdu Jintian Technology Co., Ltd. y lanzó tres planes principales: Fengyun, 18 y 20 para promover el desarrollo de la industria nacional de juegos en línea. En junio de 2007, 165438 de octubre, Shanda anunció una asociación estratégica con Ncsoft. En abril de 2008, Shanda anunció una nueva distribución del personal de alto nivel, nombrando a Tan como presidente de la empresa y continuando como director de tecnología de la empresa. Chen Danian fue nombrado director de operaciones (COO) de la empresa; El director ejecutivo de SDG; Wang Jingying fue nombrado director ejecutivo de SDO. En mayo de 2008, cuando la provincia de Sichuan apoyaba la ayuda humanitaria tras el terremoto de Wenchuan, Shanda donó e inició donaciones por un total de 150.000 RMB. En julio de 2008, se estableció oficialmente Shanda Literature Co., Ltd.. Como una de las principales empresas de Shanda Network, junto con Shanda Games Co., Ltd. y Shanda Online Co., Ltd., se ha embarcado en una vía de desarrollo grupal y continúa avanzando constantemente hacia el objetivo estratégico de los medios de entretenimiento interactivos. . Junio ​​5438 En octubre de 2009, Shanda Network alcanzó una cooperación estratégica con Kingsoft. Su subsidiaria Shanda Games cooperó para operar el juego en línea de Kingsoft "Jianxia World", y su plataforma de servicio abierto en línea Shanda se conectó al juego en línea de Kingsoft "Jiangxia Love Online Edition. 2". Shanda coopera con una poderosa empresa de la industria por primera vez, lo que marca que Shanda, que toma la iniciativa en la promoción de la apertura, ha sido afirmada y reconocida aún más por la industria.

En agosto de 2009, Shanda gastó 140 millones de yuanes para adquirir Chengdu Xingman Technology.