Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Recomendación de héroe SSR de "Canción del Tiempo"

Recomendación de héroe SSR de "Canción del Tiempo"

Hay muchos héroes de nivel SSR en el juego Song of Time. Muchos jugadores no saben cómo elegirlos y entrenarlos, después de todo, es imposible entrenarlos a todos. sus propias características, todavía tenemos que elegir las que más vale la pena cultivar, echemos un vistazo conmigo.

1. Panel Yunxuan

: El panel SSR se basa en 100, por lo que el poder de 98 es normal y la defensa de 81 es bastante buena. ?

p>

Habilidades: Todavía es un viejo problema. No conocemos la fuerza del bono de Poder Divino para debilitar el atributo. Basado en 24 como estándar, es un poco pequeño. El multiplicador de habilidad es 0,35 × 2 × 0,7 × 1,5 × 2 = 1,47, que es un medio aoe inestable (tome al enemigo que lleva dos trucos de nivel completo como ejemplo). En la etapa posterior, los enemigos de alto nivel a menudo llevan una gran cantidad de acrobacias de nivel completo, por lo que será muy útil en la etapa posterior.

Evaluación integral: salida Shenwei trasera T1

2. Panel Miyou: El Shenwei del 88 obviamente no está calificado como SSR, es un panel auxiliar y los 72a ¿La defensa es un poco baja contra la fila del medio?

Habilidad: Tasa de control 2×0,25×0,5+2×3/8×0,3=0,475. Esta tasa de control es bastante buena en SR, pero. un poco bajo en SSR ¿Especialmente cuando el propio panel no es alto?

Evaluación integral: control de t2

3. Eamon

Panel: ataque del 97S y del 91S. ¿La defensa es excelente para la fila del medio?

Habilidades: El silencio en sí puede llenar el espacio de habilidad con un ataque de dos etapas. El aumento de daño del 120% es simplemente asombroso. El aumento del 120% en dos espacios de habilidad es equivalente a. trayendo 4 Hay más habilidades y el ataque básico también se ha fortalecido. La salida es súper explosiva.

Posicionamiento completo: salida de la fila central de T1 (¡¡j es invencible !!!)

4. Viru Special

Panel: el poder divino de 98s es bueno, la defensa de 92a es buena para la fila del medio, la velocidad de 73a es muy útil para el control

Habilidades: ¿Velocidad de control? 0,35 × 0,6 × 2 × 2 × 0,5 = 0,42, que es una tasa de control bastante buena. ¿Puede el aumento de salida ser la mitad de aoe 0,35 × 0,75 × 2 × 1,5 = 0,7875?

Evaluación integral: control t1 y salida con cierta capacidad de salida

5. En la medida de lo posible

Panel: el ataque de 102S es muy bueno, la defensa de 90A puede ahorrar mucho daño en la fila del medio, las piernas cortas de 56B son un poco doloroso para el control

Habilidad: Aumento de salida aoe0.35×0.75×3×1.9=1.469, que es relativamente alto como un aoe físico de control 0.35×0.75×3×0.5=0.3945 también lo es. bueno

Evaluación integral: salida de la fila central de t1