Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Explicación detallada del juego de "Sanming Card Escape (Playing Boys)" 20 puntos, esperando en línea...

Explicación detallada del juego de "Sanming Card Escape (Playing Boys)" 20 puntos, esperando en línea...

Sanming card escape, también conocido como "vencer al niño", es un juego de cartas de amplia circulación y el método de juego es similar a luchar por la cima. Usando una baraja de cartas (quitando el fantasma grande, el pequeño y un 2), participan tres personas, lo que resulta muy entretenido y hábil.

Número de jugadores: 3 jugadores

Tipo de carta

Número de cartas utilizadas: 1 mazo, excluyendo el gran, el pequeño diablo y un 2, *** 51 tarjetas, 17 entradas por persona.

Tipo de tarjeta:

1. Tarjeta única: cualquier tarjeta de 3, 4...2

2. ...cualquier par de cartas en 22;

3. Tres con dos: 333, 444...Tres cartas cualesquiera en 222 con dos cartas cualesquiera de 3, 4...222. con dos Una carta no es una bomba, es la más grande de las tres con dos;

4. Un dragón: 3, 4... 5 o más cartas consecutivas en A (incluidas 5 cartas) , no hay límite de palo ni color, por ejemplo, 34567, no hay escalera de color Además, 2 no participa en la formación de la carta del dragón;

5. dos o más pares consecutivos de cartas en A, por ejemplo, 3344, tenga en cuenta que 22 no participa en la agrupación de cartas;

6; 3, 4... 4 cartas idénticas en A, por ejemplo, 3333, 4444... AAAA, además, 222 también se considera una bomba, pero es la bomba más pequeña

7. Circunstancias especiales: Si el jugador solo tiene tres de las 333; , 444...222 tipos quedan en su mano, o solo cualquier carta de los tres cinturones, puede jugarlas juntas y se tratará como la misma Tres bandas dos, es decir, puedes usar tres. cartas o tres bandas uno para suprimir las tres bandas dos del oponente, pero si no es tu última mano, no puedes.

Nota: Tres cartas consecutivas y cuatro cartas consecutivas no se consideran tipos de cartas y no se permiten jugar, como por ejemplo: 333444 y 33334444, que no pertenecen a ningún tipo de cartas y no se permiten; jugó.

Reglas del juego

Tamaño de la tarjeta:

1. Tarjeta única 2-gt; K-gt; 10…….3, no distingue el palo de la carta;

2. Varios tipos de cartas (excepto bombas), el tamaño se determina directamente según el punto de la carta, pero el número de cartas debe ser lo mismo (excepciones) Consulte el artículo 7 de Tipos de cartas. Por ejemplo, si el último jugador juega tres con dos y las tres cartas tienen puntos más altos que el último jugador, solo quedan tres cartas o tres con una sola carta. en la mano y no hay otras cartas, por lo que se pueden jugar juntas (soltar);

3, si el número de cartas es el mismo, el tamaño estará determinado por el número. de cartas, de lo contrario cuantas más cartas, más grande será la bomba.

Reglas del reparto de cartas: Se reparten 17 cartas a cada persona en un ciclo aleatorio en sentido antihorario.

Reglas de juego de cartas:

1. En el primer juego, el jugador que obtuvo el "3 de picas" juega la carta primero y, según su propio tipo de carta, puede hacerlo. juega primero la "carta única", "par", "tres con dos", "un dragón", "tractor" y "bomba" cualquiera de ellas, pero debe contener picas 3;

2. Los jugadores juegan en el sentido contrario a las agujas del reloj. La carta jugada por el último jugador debe ser mayor que la carta jugada por el jugador anterior. Si no hay carta, la carta se puede verificar si otros jugadores han verificado. la carta, el jugador que jugó la carta primero puede jugar una nueva carta;

4. Cuando el siguiente jugador tiene la oportunidad de presionar una carta, debe presionar la carta. presiona 33, 444 debe presionar 333, 45678 debe presionar 34567, 4455 debe presionar 3344 y 4444 debe presionar 3333. , hay una presión forzada en el juego y no puedes superarla si no presionas <; /p>

5. Si alguien termina de jugar las cartas que tiene en la mano primero, se llama "cerrar las cartas". Esta ronda termina y jugará las cartas primero en la siguiente ronda.

Nota: Tres cartas consecutivas y cuatro cartas consecutivas no se consideran tipos de cartas y no se permiten jugar, como por ejemplo: 333444 y 33334444, que no pertenecen a ningún tipo de cartas y no se permiten; jugó.

Reglas de puntuación

1. Si alguien termina de jugar las cartas en su mano primero, es decir, "cerrando las cartas", se puntuará como 0 puntos y luego las cartas restantes. de los otros dos equipos se contarán como puntos. Pero ser explotado una vez por una "bomba" duplica el valor, ser explotado dos veces por una "bomba" duplica el valor nuevamente, y así sucesivamente; 2. Si alguien termina de jugar las cartas que tiene en la mano, las cartas en las manos de las otras dos personas se duplicarán de 10 a 16 cartas, luego los puntos se duplicarán;

3. las cartas en su mano, y si las cartas en la mano de otras personas no han sido jugadas (todavía 17 cartas), se llama "ronda" Total 68 puntos

4. (o excede) primero, el juego termina y el juego debe jugarse hasta que alguien alcance 100 puntos (o exceda) antes de salir; de lo contrario, se puede organizar Salir y el juego continuará normalmente hasta que alguien alcance 100 puntos (o exceda) ; pero en este momento, si alguien tiene menos de 5 puntos (excluidos 5 puntos), se le llama "niño", entonces esta persona se contará como 0 puntos y los puntos de otras personas serán el doble si dos jugadores son "; chicos" en este momento, sus puntuaciones se restablecerán a cero y la puntuación del otro jugador se duplicará.

Puntuación del juego:

Cuando finaliza el juego, la puntuación del jugador se convierte en puntos de juego o en la cantidad de beans de juego ganadores y perdedores. El algoritmo específico es el siguiente:

El puntaje local es igual a la suma de los puntajes de los otros dos jugadores menos el puntaje local. Si es un número negativo, es cuánto pierde y un número positivo es cuánto gana. ejemplo: hay jugadores A, B y C, entonces la puntuación de A = (puntuación de B-puntuación de A) (puntuación de C-puntuación de A).

La conversión de game beans se calcula en función de la configuración de la sala. Por ejemplo: 1 punto, 5 frijoles, frijoles de juego = puntuación × 5.