¿Cuánto cuesta la vida en "Pokémon Go"? Un año después del lanzamiento, MAU aún supera los 60 millones
"Pokémon Go" es el fenomenal trabajo de Nintendo desde las consolas hasta los teléfonos móviles. ¡El lanzamiento global simultáneo comenzó en julio del año pasado y se descargó más de 500 millones de veces en solo dos meses! Pero sabemos que los juegos móviles están limitados por factores como la plataforma y la rentabilidad. En comparación con los juegos de consola y de cliente, el ciclo de vida es mucho más corto, así que un año después, que todos saquen sus teléfonos móviles a las calles y callejones de todo el mundo. ¿Todavía está bien coleccionar Pokémon en "Pokemon Go"?
Se puede decir que "Pokémon Go" (PMGO) fue el caballo oscuro más grande en el mercado de juegos móviles el año pasado. Desde su lanzamiento en julio, una vez arrasó en las listas de varios países, con ingresos acumulados superiores. Mil millones de dólares. A principios de esta semana, la empresa de datos japonesa AppApe publicó el "Informe del primer aniversario de PMGO", que interpreta los logros de PMGO desde su primer aniversario desde una perspectiva de datos.
The Pokémon Company, propietaria de los derechos de autor de PMGO, anunció su informe financiero para el año fiscal 2017 el 29 de mayo. La ganancia neta de la compañía en el segundo trimestre del año fiscal 2017 fue de 15,921 mil millones de yenes (aproximadamente mil millones). , un aumento interanual de 25 veces, estableciendo un nuevo récord en la historia de la empresa. Entre ellos, a excepción de la versión portátil de "Pokémon Sol y Luna", el crecimiento de sus ingresos proviene principalmente del PMGO desarrollado por Niantic.
En comparación con los juegos móviles tradicionales, los ingresos de PMGO provienen no solo de los pagos de los jugadores, sino también de las tiendas físicas fuera de línea. Por un lado, el juego adopta la jugabilidad LBS, que está vinculada a edificios fuera de línea. Cuando los jugadores se acercan a estas ubicaciones, pueden obtener varios recursos. Este movimiento permitirá que más jugadores accedan a tiendas especiales fuera de línea, y cada jugador de PMGO que ingrese a la tienda pagará una comisión de 0,5 dólares estadounidenses. Incluso durante el Gran Terremoto del Este de Japón, se implementaron una gran cantidad de pokeparadas para atraer a los jugadores a viajar y promover la construcción económica local.
Aunque ha habido muchos informes antes de que el número de usuarios activos de PMGO ha disminuido, su actividad todavía ocupa firmemente el primer lugar en el ranking de juegos de aventuras. En mayo de 2017, su MAU todavía había alcanzado su máximo de alrededor de 55, lo que equivale a unos 60 millones de personas. El informe señaló que aunque la popularidad de los temas y noticias relacionados con PMGO ha disminuido significativamente en comparación con el año pasado, todavía mantiene una popularidad extremadamente alta. Al mismo tiempo, la popularidad de PMGO también le ha dado a Ingress una segunda primavera. Su MAU actual es de aproximadamente 33 en su punto máximo.
Un análisis detallado de los usuarios de PMGO muestra que, salvo unos 45 usuarios que se han perdido, el informe clasifica a los usuarios según su actividad aquellos que juegan no más de 10 días al mes como jugadores ligeros. y los que juegan no más de 10 días al mes se clasifican como jugadores ligeros. Los que han jugado 20 días son jugadores pesados, y los que han jugado más de 21 días son jugadores centrales.
En el gráfico anterior, podemos ver claramente que los usuarios de PMGO están polarizados. El número de usuarios ligeros supera los 30, los usuarios principales representan alrededor de 20 y los usuarios habituales representan menos de 5. El informe señaló que estos 20 usuarios principales han mantenido esta proporción desde que se lanzó el juego en julio del año pasado, especialmente desde octubre del año pasado, ha habido una tendencia de crecimiento lento. Por el contrario, los usuarios perdidos son principalmente jugadores moderados.
Hemos dicho antes que la escala de usuarios principales de PMGO ha sido bastante estable y que el crecimiento en la escala de usuarios proviene principalmente de jugadores ligeros. A juzgar por sus datos DAU, el crecimiento en el número de usuarios activos está estrechamente relacionado con las actividades en el juego. Especialmente el 12 de diciembre del año pasado, cuando Pikachu del área de Johto apareció en el juego por un tiempo limitado, sus datos DAU una vez se rompieron. hasta 40. La actualización de Pokémon de segunda generación del 16 de febrero de este año también trajo una ola de picos al juego.
El informe concluyó que la popularidad de PMGO también impulsó a Pokémon Company a aumentar el uso de la IP de Pokémon en el terminal móvil.
El 23 del mes pasado, The Pokémon Company lanzó su propio juego inactivo "Jump!" "King Magikarp" se ha mantenido en lo más alto de la lista gratuita durante 10 días consecutivos tras su lanzamiento en Japón, e incluso se ha convertido en un tema popular.