¿Shangsoft se disolvió? ¿Beirut se hace cargo? no puedo soportarlo
La verdadera historia interna de la disolución del equipo de desarrollo de Shanghai Soft Star Fairy Sword: 1. Introducción
Todo comienza con Fairy Four.
En agosto de 2007, Xiansi celebró una ceremonia de lanzamiento en Beijing. Los productores Zhang Yijun (Foreman Jun), Zhang Xiaoquan (Laughing Dog) y otros vinieron a firmar copias. Había una larga fila de jugadores en el lugar. . del equipo que compró el juego. Este tipo de situación normalmente sólo se ve en Japón cuando se lanzan obras maestras como Final Fantasy y Dragon Quest.
En el lugar se produjeron varias escenas conmovedoras. Uno de los jugadores expresó su voluntad de donar dinero a Shanghai Softstar para apoyar la investigación y el desarrollo de Fairy Sword. Después de ser rechazado, compró varios juegos antes de irse. También hubo una jugadora de 15 años que voló desde Guangxi. Después de recibir la bendición de Zhang Yijun, lloró de emoción. En el sitio de lanzamiento de Xiansi Deluxe Edition en Shanghai, un jugador esperó 13 horas en la entrada del Gran Teatro de Shanghai solo para comprar un juego de la edición limitada Dream Glass.
Las ventas de Xiansi alcanzaron las 200.000 unidades en una semana. Esta ya es una cifra increíble en el cada vez más reducido mercado de juegos independientes actual. Sin embargo, poco después, la noticia de las renuncias de Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan se difundió en Internet. Inmediatamente después, Shanghai Softstar anunció oficialmente su disolución. Una serie de cambios ocurrieron de manera tan repentina y sorprendente.
Tenemos ante nosotros innumerables preguntas: Xiansi se estaba vendiendo bien, ¿por qué se disolvió después de debilitarse? ¿Cuál fue el motivo de la dimisión de Er Zhang? ¿Hacia dónde irá la serie Fairy Sword a partir de aquí?
Estudiémoslo detenidamente...
2. Todo pasa por una razón
Como dice el refrán, tres pies de hielo no se congelan en un Hasta el día de hoy, Shanghai Soft Star desapareció. Hasta el día de hoy, en realidad está estrechamente relacionado con la estrategia comercial de su empresa matriz Daewoo.
Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de Taiwán. Sus trabajos representativos incluyen Monopoly. Shanghai Softstar es una sucursal de Beijing Softstar. También es el principal responsable del desarrollo de la serie Fairy Sword. Tiene excelentes obras originales como Cat and Dog, Shanghai Softstar está sujeta al control financiero de su empresa matriz Daewoo y debe obedecer las órdenes de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shanghai Softstar tiene la menor autonomía.
El establecimiento original de Shanghai Softstar fue idea de Yao Zhuangxian, el gerente general de Beijing Softstar y padre de Fairy Sword. Le entregó la serie Fairy Sword a Zhang Yijun, Wang Shiying y otros. principales jugadores, mientras él se concentraba en desarrollar el Monopoly.
Cuando Yao Zhuangxian salió de Taiwán hacia Beijing, estaba algo enojado. Porque aunque es el productor estrella de Daewoo, en los últimos años no ha estado contento. Hay problemas dentro de Daewoo y sus propios problemas.
El modelo de gestión de Daewoo es diferente al de otras empresas de juegos. Por ejemplo, al desarrollar un juego, los empleados pueden presentar buenas ideas siempre que las tengan y se adoptan fácilmente en el mercado independiente. Muy próspero en ese momento. Mientras se haga el juego, la gente lo comprará, cubriendo así muchas deficiencias de este modelo de gestión. A medida que el mercado de los juegos se vuelve cada vez más maduro, los gustos de los jugadores aumentan cada vez más y cada vez es más difícil ganar dinero. La primera era que experimentó Yao Zhuangxian, la era de los héroes personales, ha terminado.
Al mismo tiempo, las computadoras personales también están pasando de la plataforma DOS a la plataforma WINDOWS. El pequeño trabajo de una o varias personas ya no es suficiente para hacer un juego comercial que sea a la vez popular y popular. Yao Zhuangxian se ha acostumbrado a ello en el pasado. Frente a la doble transformación de la tecnología y los conceptos actuales, tiene muchas contradicciones y confusiones. Pero además, hay otra cosa que siempre le ha molestado, y es que, aunque produjo dos series de juegos: Monopoly y Sword and Fairy, Daewoo sólo lo trató como un supervisor de proyectos de nivel medio. Antes de que Daewoo saliera a bolsa, pidió públicamente a los empleados que suscribieran acciones originales, pero no le dieron más acciones. Esto lo hizo sentir muy injusto. Entonces, cuando los supervisores de otros grupos ayudaron a sus miembros a aumentar el monto de la suscripción, adoptó su actitud indiferente. Provocó grandes pérdidas en los beneficios que merecían los miembros de su equipo, lo que despertó el descontento de muchas personas con él.
Después de que Daewoo salió a bolsa, el modelo de gestión interna experimentó grandes cambios. Un grupo de desarrolladores clave originales asumieron puestos directivos, incluido Yao Zhuangxian. Debido a la falta de experiencia en gestión, las deficiencias de la producción grupal se han ido haciendo evidentes después de la transformación. La falta de comunicación entre los grupos y la situación de trabajar de forma independiente se hacen más evidentes. Yao Zhuangxian se centró más en la planificación de proyectos y la organización del personal y, al mismo tiempo, expuso muchas deficiencias de su carácter. Para evitar que otros intervinieran en el desarrollo de Monopoly y Fairy Sword, impuso restricciones y protección excesivas a los miembros del equipo.
En ese momento, cuando Daewoo decidió trasplantar a Xianyi al Saturn de Sega y determinó que Lin Jiayu del Madman estaría a cargo, causó el disgusto de Yao Zhuangxian. Después de eso, cuando Lin se acercó a varios artistas de su equipo, le advirtió a Lin "que no se aprovechara de los miembros de su equipo", y cada vez que Lin pedía el código fuente de la versión DOS de Xianyi, Yao Zhuangxian siempre decía Negarse a proporcionárselo. Por razones como "el disco duro está roto", Lin y los miembros de su equipo solo pudieron extraer el programa del juego y reescribirlo, lo que desperdició de manera invisible una gran cantidad de tiempo y recursos. Después de completar el trasplante de la versión SS, Lin Jiayu, enojado, abandonó el grupo creativo fanático.
La relación entre Yao Zhuangxian y Xie Chonghui, otra figura central de los fanáticos, tampoco es ideal. Xie es el principal propietario de Xianyi y también ha puesto mucho esfuerzo en el juego, pero su reputación es mucho menor que la de Yao Zhuangxian. Al concebir a Xian Er, Yao y Xie tenían enormes diferencias en sus conceptos de producción: Yao insistió en que Xian Er debería contar una historia completamente nueva, mientras que Xie creía que la historia de la generación anterior debería continuar. Los dos no podían discutir y. Al final, Xie no tuvo más remedio que pasar al desarrollo de un nuevo juego, Legend of Thunderbolt. Para que el juego alcanzara la calidad de FF7 y Tekken 3, Yao Zhuangxian revisó constantemente el guión y anuló el plan. No solo los desarrolladores se quejaron, sino que el equipo de desarrollo, que ya no tenía suficiente personal, tuvo dificultades para avanzar. Al final, el desarrollo de Xian Er finalmente quedó varado.
En agosto de 2000, Daewoo registró Softstar Technology Co., Ltd. en Beijing. Yao Zhuangxian sintió que esta era una oportunidad para su propio desarrollo y podía romper con las limitaciones de la sede, por lo que vino. Beijing con Zhang Yijun solo. Después del arduo trabajo inicial, Beijing Softstar comenzó a tomar forma. No solo reclutó muchos talentos de desarrollo de juegos, sino que también produjo el juego de bocetos creativo Fairy Sword Inn. Todo parecía ir bien. Pero poco después del lanzamiento de la posada, es decir, solo un año después de la fundación de Beisoft, Yao Zhuangxian tomó una decisión algo sorprendente. Le pidió a Zhang Yijun que liderara el equipo y se apresuró a viajar a Shanghai con Zhang Xiaoquan, Wang Shiying y otros desarrolladores importantes. para establecer la sucursal de Beisoft: Shanghai Soft Star.
"De hecho, lo más importante es hacer bien el juego, y no importa si muestras tu cara o no. Los desarrolladores deben convertir a los personajes del juego en estrellas, no a ellos mismos". ---- Extraído del BLOG de Zhang Yijun
3. La gran responsabilidad recae sobre los hombros. La situación de Shanghai Softstar es bastante especial. Aunque es una sucursal, su verdadera naturaleza es solo una sub-. equipo. Yao Zhuangxian le pidió una vez a Zhang Yijun que solo desarrollara juegos de la serie "Legend of Sword and Fairy", y que debía hacerlos bien. Hay una razón para esto. Cuando Yao Zhuangxian propuso que Shangsoft fuera responsable del desarrollo de la secuela de "Sword of Immortality", la sede de Daewoo lo rechazó. La sede creía que Zhang Yijun nunca antes había sido responsable de forma independiente de un gran proyecto. Y sus habilidades y experiencia no estaban calificadas para el trabajo. Para un producto tan pesado como Fairy Sword, también dudo que la tecnología del personal de I + D del continente pueda producir juegos de alto nivel. Con la firme seguridad de Yao Zhuangxian, el cuartel general lo dejó ir a regañadientes. La razón principal por la que Yao Zhuangxian insistió en llevar "Sword of Sword II" a Shangsoft fue para evitar demasiada interferencia de la sede. Ante esta confianza y expectativa, Zhang Yijun sintió profundamente el peso de su responsabilidad.
Pronto, sucedió algo que preocupó a Yao Zhuangxian y Zhang Yijun. La propuesta "Sword and Sword II" de Xie Chonghui fue aprobada por la sede, lo que enfureció a Yao Zhuangxian. Creía que el enfoque de la sede era algo inapropiado y que debía tomar ciertas medidas. Por lo tanto, mientras instaba a Zhang Yijun a presentar la propuesta para "Sword of Sword II" lo antes posible, se comunicó activamente con la sede para expresar su descontento. Sin embargo, al final, Daewoo entregó los derechos de desarrollo de "Sword of Sword II". " a Xie Chonghui, y Shangsoft proporcionó La "Espada China II" se convirtió en "Espada China III".
Dado que la sede no tenía grandes expectativas para Shangsoft, el capital inicial inicial fue de sólo 650.000 dólares estadounidenses (aproximadamente 5,4 millones de RMB). Puede que sea suficiente para hacer un juego de tercera categoría a esta escala, pero es un poco exagerado hacer una obra maestra como "Sword and Sword III". Sin mencionar que el juego de estrategia en tiempo real "Han Dynasty and Rome" que Zhang Yijun ha estado desarrollando también ha entrado en la etapa de comer dinero, lo que ha acelerado el consumo de fondos.
Justo cuando la situación no estaba muy clara, de repente llegó la noticia desde la sede de Daewoo de que el equipo de desarrollo de Xie Chonghui había renunciado colectivamente, dejando atrás "Sword and Sword II" inacabado. Para evitar que se dañe la reputación de "Fairy Sword", Yao Zhuangxian tuvo que regresar a Taiwán y trabajar con varios otros productores para limpiar el desastre.
Pero en este momento, faltaba menos de un año para que finalizara el programa de producción, y la finalización del juego no era alta. No importa cuán poderoso fuera Yao Zhuangxian, no podía convertir un juego fragmentado en un clásico de tal manera. En poco tiempo, ""Sword and Sword II" se lanzó apresuradamente sin ser perfeccionado, lo que naturalmente despertó un fuerte descontento entre los jugadores, y durante un tiempo hubo una avalancha de malas críticas.
El fracaso de "Fairy Sword II" ejerce más presión sobre Zhang Yijun. "Fairy Sword III" puede afectar las ventas debido a la psicología rebelde de los jugadores. Una vez que "Fairy Sword III" también falle, las consecuencias serán. Muy serio, no solo la reputación acumulada por la primera generación de "Sword and Fairy" a lo largo de los años puede desaparecer, sino que Shangruan también puede cerrar. Incluso si tiene la suerte de no arruinarse, estará aislado de Fairy Sword. en el futuro. Se puede decir que incluso antes del lanzamiento de "Sword and Sword III", estaba destinado a ser un trabajo que sólo podía tener éxito y no fracasar.
En julio de 2003, "Sword and Sword III" se lanzó oficialmente después de sólo medio año. La calidad del juego superó con creces las expectativas y conquistó a todos los jugadores, incluidos China continental, Hong Kong, Macao y Taiwán. La edición limitada del juego se vendió una vez por 12.000 yuanes, disipando la neblina del fracaso anterior de "Sword of Immortal II" y convirtiéndose en la verdadera secuela de "Sword of Immortal" en la mente de muchos jugadores. Nunca supo qué era "Sword of Immortal" y también se sintió atraído por "Sword of Immortal III". Atraído por la herencia cultural china única y la buena jugabilidad, se convirtió en un fiel fanático de esta serie.
Según las estadísticas, "Fairy Sword III" vendió más de 500.000 unidades (aproximadamente 3 millones de copias fueron pirateadas), y las ventas totales alcanzaron más de 60 millones de yuanes, lo que fue absolutamente absoluto en el mercado de juegos chino en esa vez. Es un milagro (sería aún más milagro si no hubiera piratería). Los buenos resultados de "Sword and Fairy III" no solo enorgullecieron a Yao Zhuangxian, sino que también permitieron a la sede de Daewoo disipar todas las dudas y dejar los derechos de desarrollo independiente de "Legend of Sword and Fairy" a Shangsoft.
“Muchas de las interacciones entre Xiao Yeren y personajes como Lingsha, Mengli, Ziying, Courage, etc. son en realidad los sentimientos que el personal de I+D me transmite a diario. Me alegra mucho conocerlos. colegas, porque todos tienen un corazón amante de la diversión pero persistente, y trabajan duro pero aún así son muy felices". ----Extraído del BLOG de Zhang Yijun
4. Aunque el éxito de "Sword y Sword III "ha hecho que muchas personas se sientan aliviadas. En un suspiro, en realidad no trajo muchos beneficios tangibles a Shangsoft. Debido a que Shanghai Softstar no tiene derechos financieros independientes, Daewoo estipula que Shanghai Softstar solo puede obtener las ganancias netas de las ventas en el continente, mientras que las ganancias de las ventas en Taiwán, Hong Kong y Macao pertenecen a la sede. Calculado de esta manera, los fondos que se pueden retener en Shangsoft son solo entre 5 y 6 millones. Después de que esta cantidad de dinero llene el vacío en la empresa, quedará muy poco. Sin embargo, si Shangsoft quiere desarrollarse y Xianjian quiere desarrollar nuevos juegos, esto requiere una gran cantidad de apoyo financiero. Lo más importante es que el equipo de desarrollo de "Xian San" ha estado trabajando duro durante tres años y necesita bonificaciones para consolarlos. Zhang Yijun lo sopesó y decidió centrarse en el desarrollo de la empresa y no emitir demasiadas bonificaciones por proyectos. cierta insatisfacción. Algunos empleados no entendieron. Sintieron que los resultados de su trabajo habían creado un enorme valor económico, pero no obtuvieron las recompensas que merecían. Se sintieron muy incómodos, por lo que pidieron irse. Posteriormente, un grupo de desarrolladores clave abandonaron Sunsoft. Aunque Zhang Yijun estaba desconsolado, no pudo retenerlos.
Después de 2003, con la explosión de la industria inmobiliaria de Shanghai, el costo de la mano de obra y los recursos materiales también comenzó a dispararse. El efecto real de más de 5 millones tres años después puede que ni siquiera sea la mitad de lo que era hace tres años, y los salarios de los empleados de Shangsoft no son diferentes de los de 2001. El éxito de "Sword and Sword III" solo hizo que Shangruang fuera famoso en todas partes, pero la escala de los fondos de I + D no era tan buena como hace tres años. Esto es lo más injusto que sienten Zhang Yijun y la gente de Sunsoft. Desesperados, solo pueden confiar en algunos proyectos de bajo costo, como el "Capítulo Qing Qing" de Xian San, para generar ganancias y acumular fondos para el desarrollo de "Xian Sword IV".
De hecho, la diferencia de trato en Daewoo Corporation de Taiwán ha sido reconocida por la industria. Los empleados generalmente son reclutados en base a series y productores conocidos, pero después de desarrollar un proyecto, estas personas sentirán que la contribución y la ganancia no son proporcionales y optarán por irse, por lo que algunas personas ridiculizan a Daewoo como una "base de capacitación". El personal de I+D que dejó Daewoo es todo de buena calidad, pero sus requisitos generales no son altos, porque disfrutan del nivel más bajo de trato en la industria en Daewoo.
Este hábito también ha continuado en Northern Soft y Shangri-La. En términos relativos, Northern Soft es mejor, mientras que Shangri-La es un poco como "el hijo de una madrastra". La sede no lo hará. Por lo tanto, la relajación de las políticas siempre ha sido una actitud fría, lo que hace que la gente se sienta un poco escalofriante.
Zhang Yijun solo puede usar fondos limitados para crear algunos juegos que le gustan sin afectar el desarrollo de la secuela de "Sword of Sword". Entre ellos, "Cat and Dog 2" es un trabajo muy creativo y ha recibido altas críticas en todos los aspectos. Sin embargo, debido al deterioro del entorno del mercado independiente, al final sólo pudo ser elogiado pero no popular. Con la finalización de "Sword and Sword III: The Legend of Love", otro grupo de antiguos empleados no pudo soportar el trabajo de alta intensidad y el bajo salario y abandonaron Shangsoft, incluido Wang Shiying, el planificador principal de "Sword and Sword III". . Después de esta dimisión, no quedan muchos altos ejecutivos en Shangsoft. Al ver a sus antiguos camaradas irse uno por uno, Zhang Yijun también pensó en alejarse, pero sus sentimientos por "Sword and Fairy" le impidieron tomar una decisión. De esta manera, esperó hasta el comienzo de "Sword and Fairy 4". Lucha duro una vez más.
Entonces, ¿por qué la sede de Daewoo siempre es tan indiferente a las estrategias de gestión de Shangsoft? Esto se debe principalmente a la caída del mercado de juegos independientes después de 2003, y a que las empresas de desarrollo se disolvieron o cerraron. Con la tentación de la primera olla de oro de Shanda, más desarrolladores independientes están recurriendo al desarrollo de juegos en línea, y Daewoo es uno de ellos. Sin embargo, las primeras pruebas fracasaron, lo que provocó enormes pérdidas. Sumado a la contracción del mercado independiente, la situación financiera de Daewoo fue aún peor. Varios años consecutivos de pérdidas son un golpe fatal para las empresas que cotizan en bolsa. Para Daewoo ahora, existe una necesidad urgente de obtener ganancias para cubrir el déficit, y las ganancias creadas por "Sword and Sword III" simplemente resuelven la necesidad urgente.
A pesar de los repetidos fracasos en el mercado de los juegos online, Daewoo no ha flaqueado en su determinación de transformarse y sigue aumentando la inversión. El presupuesto para el desarrollo de juegos independientes se reduce constantemente y las pistas se pueden ver en la calidad de "Xuanyuan Sword Five". Los pensamientos de Yao Zhuangxian son similares. Constantemente está ampliando nuevas ideas de productos y desarrollando activamente juegos en línea. Por lo tanto, "Sword and Sword IV" de Shangsoft comenzó su trabajo de investigación y desarrollo en esta situación aislada e impotente.
"He trabajado en Daewoo durante ocho años y he visto demasiadas vicisitudes de la vida. El pequeño y pobre Shangruan ha cuidado de Xianjian durante seis años. Aunque es difícil y no puedo hacerlo mejor, No tengas miedo ni te arrepientas". --Extracto del BLOG de Zhang Yijun
5. El hombre fuerte se rompió la muñeca con fondos extremadamente limitados, pero cumplió con las expectativas de innumerables jugadores. No había lugar para la superficialidad o el descuido. ; trabajó varias veces más que la gente común, pero su dinero era inferior a los estándares de la industria; los juegos producidos con cuidado son recibidos con acusaciones injustificadas y desprecio por parte de los jugadores que usan versiones pirateadas.
Muchos de los diálogos de los personajes de "Cuatro de espadas" revelan fuertemente una especie de vicisitudes y amargura, y es difícil garantizar que esta no sea la voz del personal de producción. En un lugar oculto del juego, los desarrolladores de Xiansi se transformaron en pequeños monstruos y les contaron a los jugadores sus ideales y quejas. Ver esto hace que la gente se sienta incómoda, como si estos finales ya estuvieran destinados. No es de extrañar que muchos jugadores jueguen más tarde, dijo. con emoción que la historia de Xiansi es en realidad la propia historia de Shangruan.
En el manual original de Xiansi, Zhang Yijun escribió un prefacio intrigante. Cuenta la historia del amargo viaje de Shangruan durante los últimos siete años, así como los problemas que no se pueden explicar a los forasteros. "Tal vez cada uno tiene sus propias razones para irse, pero los más lamentables son aquellos camaradas que no soportan los insultos de los jugadores y se van desesperados. ¡Trabajan sobrecargados y todavía se sienten contentos! El volumen de ventas parece ser alto pero las ganancias son muy bajo ¡Todavía pueden luchar por el éxito! Mientras interpretan obras maestras europeas y estadounidenses, aún pueden mantener la esperanza a pesar de las limitaciones financieras, pero cada vez que enfrentan críticas maliciosas, a menudo caen al suelo. Me pregunto acerca de esas personas que esperan a que salga el juego y preguntan en Internet "¿Está disponible para descargar?", y luego solo juegan el principio y luego van al foro para maldecir "basura" y "completamente incomparable". con FF y DQ." ¿Cómo se sienten ahora los llamados "jugadores"?
Zhang Yijun también escribió en el prefacio: "Dentro de cien años, la espada de hadas en sí no será importante, ni importará cuánto ganes ni cuánto pagues, porque todo terminará eventualmente". volver al polvo... Lo que importa es el juego Impulsado por la naturaleza humana, si no sabes cómo gestionar, captar y persistir, estás esperando que la cultura de otros países te lave el cerebro. poder aprender qué es la cultura tradicional. ¿No es triste para la gente?
Se puede ver que Zhang Jun no trata simplemente "Fairy Sword" como un juego. Fairy Sword" se convertirá en el portador de la cultura tradicional china y penetrará los vastos cinco mil años de civilización china en los corazones de cada jugador.
Aunque Xian Si no es tan bueno como esas obras maestras extranjeras en todos los aspectos, este tipo de herencia cultural es algo que no tienen, porque Xian Jian es un juego desarrollado por nosotros, los chinos. Si algún día Xian Jian y Xuanyuan Sword dejan de existir, o existe solo de nombre, entonces Esto definitivamente es algo muy triste para los jugadores chinos.
Sin embargo, la piratería y las calumnias maliciosas de los jugadores no pudieron derrotar al fuerte Zhang Yijun. Lo que lo decidió a irse fue su rencor contra la sede. Las ganancias de Xian Si en el continente son de aproximadamente 10 millones de yuanes. La mayoría de los fondos que deberían haberse preparado para el desarrollo de Shangsoft y Xianjian Wu se desviaron a otros proyectos, dejando solo 6 millones de yuanes para Zhang Yijun y The Scale. Los fondos utilizados para desarrollar Xian III hace siete años y Xian IV hace tres años fueron los mismos, pero la diferencia es: ¿cuál es el costo de la mano de obra y los recursos materiales hoy? ¿Cuál es la escala del desarrollo de juegos hoy? A mucha gente le gusta comparar Fairy 4 con Final Fantasy; bueno, el costo puro de desarrollo de Final Fantasy 7 fue de 45 millones de dólares, lo que equivalía a 360 millones de RMB según el tipo de cambio en ese momento. Aquellos que critican a Xiansi IV por no serlo. tan buenas como las obras maestras extranjeras también podrían hacer algunos cálculos. ¿Cuántas veces equivale este número a los fondos de desarrollo de ShangSoft?
Entonces, ahora sabes por qué las animaciones de Xiansi son pocas y feas, las imágenes están un poco desactualizadas y los movimientos de los personajes son un poco aburridos, ¿verdad? Está bien, si entiendes, no quiero que digas nada, solo entiende.
El nacimiento de Xian Si es un tanto trágico. Originalmente era un buen juego, pero frecuentemente se bloqueaba debido al software de encriptación Star Force. Es comprensible verificar la versión original, pero no se pudo autenticar debido a la congestión causada por muy pocos servidores. Fue algo bueno. Taiwán lanzó una versión de tapa dura, pero fue debido a su mala calidad que afectó las colecciones de los jugadores.
Los jugadores que no saben la verdad regañan a Xiansi y Shangruan. ¿No es esto lo que preocupa a Zhang Yijun en el prefacio? Al observar estos abusos irrazonables, recordar el trato frío que Daewoo le dio a Shanghai Softstar a lo largo de los años y enfrentar varias "tareas imposibles" como Xianwu en el futuro, Zhang Yijun realmente se sintió un poco cansado.
En septiembre de 2007, Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan dimitieron, se cerró el foro oficial de Shanghai Softstar y Shanghai Softstar anunció su disolución. El resto del trabajo de Shanghai Softstar, incluida la investigación y el desarrollo y las operaciones, será asumido por Beijing Softstar. La declaración oficial es que "Shanghai Softstar se fusionará con Northern Soft". Sin embargo, parece que nadie de Shanghai Softstar se ha unido a Northern Soft.
Los alrededores de las diversas espadas de hadas originalmente colocadas en el escaparate de la empresa han sido divididos por todos los empleados como conmemoración de su trabajo a largo plazo. Actualmente, el escaparate está vacío y está. La misión ha terminado oficialmente.
6. Conclusión Después de enterarse de la noticia de la disolución de Shangsoft, muchos jugadores se sintieron impotentes y sentimentales.
Porque saben que lo que pierden no es solo una productora, sino un equipo lleno de espiritualidad, sangre y personalidad, un productor de juegos que comprende profundamente la cultura tradicional china e insiste en un estilo independiente. Puede que haya espadas de hadas en el futuro, pero definitivamente no será la espada de hadas de Gong Changjun. Definitivamente no será la espada de hadas que tiene un poco de vicisitudes de la vida, un poco autocrítica, pero con un sentido de rebelión. Y la dignidad china en sus huesos, definitivamente no será la espada de hadas la que pueda hacer llorar a los jugadores. Siempre he creído que la forma de un juego se puede copiar, pero el alma no se puede quitar.