Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Es cierto que el ingreso mensual de "Sheep Has Sheep" es de 25,64 millones de yuanes?

¿Es cierto que el ingreso mensual de "Sheep Has Sheep" es de 25,64 millones de yuanes?

Los jugadores que se han acostumbrado a las fallas del servidor continúan dirigiendo el tráfico hacia las ovejas, y problemas como no permitir deliberadamente a los jugadores superar niveles alientan a los usuarios a hacer clic, convirtiéndose en un tema nuevo. La popularidad de las ovejas ha aumentado recientemente. Según estadísticas incompletas, hay más de 10 búsquedas candentes relacionadas solo en la plataforma Weibo, y el volumen de lectura acumulado del tema supera los 2 mil millones. Las capturas de pantalla de Internet muestran incluso que la oveja gana 4,68 millones de yuanes en medio día y 25,64 millones de yuanes en ingresos mensuales. Si tienes una oveja IAA (monetización publicitaria), ¿todavía necesitas un número de versión si tienes una oveja? ¿Es ilegal mostrar anuncios con frecuencia en sus anuncios premiados? ¿Será la cría de ovejas un asunto de una sola vez? Todos ellos son el foco de atención de la industria.

Sospecha de clic forzado

Ha sido popular durante varios días, el número de fanáticos oficiales en Weibo sigue aumentando y los jugadores en el área de comentarios todavía se quejan de la tasa de eliminación de este juego. ¿Puedes eliminar el primer nivel y mantenerlo útil? Puedo hacerlo con los ojos cerrados, lo que afecta la velocidad de mi resurrección. Por favor haz el segundo nivel más fácil.

Según la introducción oficial, la tasa de aprobación de las ovejas es inferior al 0,1%. Los jugadores deben eliminar tres patrones similares en siete espacios hasta que se eliminen todos los patrones.

Hay muchos juegos de eliminación similares, pero el primer nivel es tan simple como una oveja y la dificultad del segundo nivel no ha aumentado significativamente. La mayoría de los jugadores que se quejaron en las plataformas sociales estaban atrapados en el segundo nivel y algunos internautas incluso lo jugaron miles de veces al día. Algunos jugadores dijeron sin rodeos que las ovejas insultaron su coeficiente intelectual.

La teoría de los medios cree que el juego muestra la cantidad de personas que han superado el nivel para demostrar que el juego puede pasar el nivel, y los desarrolladores aprovechan la mentalidad de desafío de que nadie puede admitir la derrota. Aquellos que pueden pasar la prueba son todos los desarrolladores que han diseñado una probabilidad muy pequeña de que pasen. Este número es completamente controlable en segundo plano. ¿Por qué se debe mantener el primer nivel de coeficiente intelectual insultante? Debido a que el primer nivel es un tutorial para principiantes, el umbral es muy bajo. Cuanto más simple sea el juego, más adictivo será. Sin embargo, los jugadores del segundo nivel siempre están un poco atrás. De hecho, esto no es un problema del coeficiente intelectual del jugador, sino un problema de los desarrolladores de juegos.

Yao Kefeng, director de Beijing International Law Firm, explicó al reportero del Beijing Business Daily desde una perspectiva legal. Si la dificultad de la configuración del juego es gradual, es comprensible. Si es muy difícil al principio y casi todos o la mayoría de las personas no pueden jugarlo directamente, entonces se sospecha que obliga a los usuarios a hacer clic.

Cuando se trata específicamente de ovejas, Yao Kefeng declaró sin rodeos que era sospechoso de hacer clic a la fuerza. Pero los jugadores también tienen derechos independientes. Dado que no existen casos similares, los límites de este derecho independiente son difíciles de determinar directamente. Personalmente, sugiero que los jugadores y los internautas puedan negociar entre sí y encontrar un equilibrio en el medio.

En cuanto a cómo lidiar con los clics forzados por parte de usuarios sospechosos, un reportero del Beijing Business Daily se comunicó con el Weibo oficial de Yang a través de un mensaje privado. Al cierre de esta edición, la otra parte no había respondido. ¿En cuanto a si se puede abrir el segundo nivel? Zhang, fundador del equipo de desarrollo de Yang, Jianyou Technology, dijo sin rodeos a los medios que por supuesto que sí. En nuestros corazones, el resultado final de los juegos sociales es la verdad y la justicia. Según Internet, tenemos control algorítmico, en absoluto. Podemos aceptar los gustos o las críticas de los jugadores.

¿Un ingreso diario de 4,68 millones de yuanes? Una mezcla de real y falso

Además de la dificultad del juego, el modelo de monetización de la oveja también hace que los jugadores se sientan infelices. De acuerdo con las reglas, los jugadores pueden elegir tres accesorios. Si desean obtener accesorios, pueden obtenerlos navegando por anuncios y compartiendo enlaces a minijuegos, lo que se conoce como IAA (monetización publicitaria).

La experiencia de hoy de un periodista del Beijing Business Daily descubrió que los anuncios de incentivos para "Raise a Sheep" incluyen tatuajes, educación, comida, software de diagnóstico de existencias, etc., y la duración de los anuncios oscila entre 15 segundos y 30 segundos. artículos de segunda clase. Tomemos como ejemplos la unidad de diagnóstico inteligente de Zhengjin y el software de la unidad de consultoría de inversiones de Jufeng. El anuncio suele terminar haciendo clic en un enlace debajo del vídeo.

A este respecto, Yao Kefeng le dijo a un periodista del Beijing Business Daily que los jugadores tienen cierto grado de libertad para configurar sus propios juegos siempre que no viole la ley. Por lo tanto, ver juegos a través de anuncios. No limita sus derechos hasta cierto punto. No es ilegal, pero si se utilizan métodos excesivos para forzar clics o inducir a los usuarios a consumir de forma irrazonable, se sospecha que es ilegal. La forma de controlar esta velocidad también debería ser controlada por los propios creadores del juego. Si continúa induciendo a los usuarios haciendo clic en anuncios, perjudicará los intereses de los internautas.

Hasta cierto punto, los beneficios obtenidos al navegar por anuncios recompensados ​​y la tasa de autorización extremadamente baja profundizaron aún más las dudas de los internautas. Según capturas de pantalla de datos sobre los ingresos de las ovejas que circulan en Internet, en septiembre de 2014, los ingresos de las ovejas superaron los 4,68 millones de yuanes y los ingresos mensuales superaron los 25,64 millones de yuanes. En respuesta, Zhang dijo sin rodeos que eso era falso. No tenemos ventanas de banner abiertas en este proyecto. Normalmente, los ingresos por publicidad en carteles pueden representar una gran parte de los ingresos operativos.

Ahora solo se agregan videos publicitarios, los jugadores pueden experimentar el contenido del juego normalmente sin mirar los videos.

En cuanto a la popularidad de este juego, también dijo que superó con creces las expectativas de Zhang. Hablando de la lógica popular de Sheep, el observador de la industria de Internet Zhang Shule le dijo hoy a un periodista del Beijing Business Daily que los minijuegos siguen siendo principalmente para el ocio, y los juegos minimalistas para romper niveles a menudo pueden volverse populares. La mayoría de estos juegos casuales son populares durante una semana o un mes. Antes de esto, cientos de millones de personas hablaban de juegos casuales como Leapfrog into the Watermelon, pero la mayoría de ellos duraron poco.

¿El minijuego necesita un número de versión?

Desde otra perspectiva, la popularidad de A Sheep también se debe a que no requiere descarga y se puede jugar con un solo clic. Entonces, ¿este formato de juego necesita un número de versión? De acuerdo con las leyes, regulaciones y políticas vigentes de mi país, los juegos en línea, como tipo de publicación en línea, deben presentarse a la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión para su aprobación antes de ser publicados en línea, lo que significa que una versión Se debe obtener el número.

Sun Lei, socio del bufete de abogados Yuanhe de Beijing y experto del grupo de expertos del Instituto de Investigación de la Industria del Juego de China, dijo a los medios que no existe ningún requisito legal de que los juegos casuales no requieran un número de versión. Para ser más precisos, cabe decir que es un juego de pequeña escala que no permite compras dentro de la aplicación y no tiene descargas pagas, temporalmente se considera un juego en etapa de prueba. Si posteriormente se abren compras internas o descargas pagas, se requiere el número de versión.

Un practicante de juegos le dijo a Beijing Business Today que, en teoría, todos los juegos en línea requieren un número de versión, pero en general muchos juegos que no implican monetización comercial son proyectos paralelos. Esta monetización comercial incluye la monetización publicitaria. Por ejemplo, una oveja es particularmente popular. Se estima que la regulación también está en camino.

En cuanto a la popular oveja, he enfatizado repetidamente que espero que la popularidad de Zhang disminuya. Al hablar de su proceso emprendedor, dijo que nuestro equipo hace mucho tiempo que no avanza. El mes pasado, todo el mundo no pudo aguantar más y quiso darse por vencido. Sugiero a todos: "Esperemos, trabajemos duro y trabajemos más duro". Posteriormente, una oveja fue mutada en un pequeño proyecto. Trabajamos en este juego durante tres meses y finalmente descubrimos que este diseño era el más interesante. Se puso en línea directamente después de la modificación.

De hecho, ya se trate de juegos u otras formas de entretenimiento en Internet, no se puede ignorar el valor de la propiedad intelectual. Un número ligeramente mayor de usuarios, como más de un millón de usuarios, participarán en derivados de propiedad intelectual, y una oveja definitivamente lo hará. El director ejecutivo de Fuzhi Jiujiu, Sun Hui, dijo hoy a un periodista del Beijing Business Daily que, en cuanto a la forma específica de 2.0, cambiar imágenes o fondos es una forma y la actualización no es difícil.