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¿Qué empresa está detrás de fpx?

La empresa detrás de fpx es FunPlus.

FunPlus se fundó en 2010 y es una empresa global de entretenimiento interactivo con oficinas en Beijing, Shanghai, Taipei, San Francisco, Tokio, Estocolmo, Moscú, Barcelona y otros lugares. Con más de 2000 empleados de más de 20 países y regiones, las operaciones de localización de productos admiten 23 idiomas.

FunPlus es el líder en la industria nacional de juegos offshore. Sus productos han encabezado muchas veces la lista de juegos más vendidos en el extranjero y ha sido el campeón de ingresos de los fabricantes offshore de China durante cinco años consecutivos. Es famoso en todo el mundo por sus excelentes juegos y estilo artístico, especialmente en Europa y Estados Unidos. Su negocio cubre más de 200 países y regiones, con más de 654,38 mil millones de jugadores en todo el mundo.

La historia de desarrollo de FPX E-sports Club

En diciembre de 2017, FPX E-sports Club se estableció oficialmente y anunció su entrada a LPL.

En 2018, su rama de League of Legends no logró avanzar a los playoffs debido a puntos insuficientes en el Spring Split de la LPL, poniendo fin a su viaje al Spring Split.

En 2019, su división League of Legends entró en los playoffs del LPL Spring Split, ocupó el primer lugar en la temporada regular y ganó el Campeonato Intercontinental. En la tercera ronda de los playoffs perdieron ante el equipo JDG por 2:3 y se perdieron la final.

En 2020, su división League of Legends ocupó el tercer lugar en la clasificación de la temporada regular con un récord de 12 victorias y 4 derrotas en el Spring Split de la LPL, entró en los playoffs y perdió ante JDG en la primera ronda de Luego, el equipo derrotó al equipo IG 3-0 en el tercer lugar y ganó el tercer lugar en los playoffs de primavera.

En 2021, su división League of Legends avanzó con éxito a los playoffs con un récord de 11 victorias y 5 derrotas en el LPL Spring Split. En los playoffs, derrotaron al equipo RA, al equipo JDG y al equipo RNG para avanzar a la final. Luego, el equipo RNG avanzó desde el grupo perdedor y ganó el segundo lugar en la final.

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