5G ayuda a la industria de la realidad virtual en la nube a marcar el comienzo de su segunda primavera.
En la reciente 8ª Cumbre Mundial de Internet de las Cosas, como unidad operativa intensiva de productos comerciales 5G de China Telecom, No. 100 Holdings instaló un área de productos Tianyi Cloud VR en el área de exposición para exhibir el LG de Corea del Sur. El contenido con licencia exclusivo de U+ y los vídeos de realidad virtual hechos por ellos mismos llaman la atención. La nube de realidad virtual logrará la mejor experiencia empresarial de realidad virtual y reconstruirá la visión de realidad virtual. Con la llegada del 5G y la aplicación de la tecnología VR en la nube, la realidad virtual está a punto de marcar el comienzo de un nuevo punto explosivo.
¿Desde el primer año? ¿Modo invierno?
Desde 2014, el concepto de realidad virtual se ha vuelto popular en todo el mundo y los gigantes de Internet han hecho planes uno tras otro en un intento de ocupar un lugar en las primeras etapas del desarrollo de la industria. En 2014, Facebook gastó 2 mil millones de dólares para adquirir la startup de realidad virtual Oculus. Ese mismo año, Samsung también lanzó el Samsung Gear VR de primera generación. En 2015, muchos fabricantes comenzaron a invertir en investigación y desarrollo de productos de realidad virtual. Y 2016, ¿no? ¿El primer año de la realidad virtual? . Este año Oculus lanzó Oculus Rfit y muchos fabricantes importantes, como Sony y HTC, se apresuraron a lanzar productos de realidad virtual. Microsoft también lanzó el producto de RM Hololens, e incluso Apple y Google han establecido laboratorios de realidad virtual. A nivel nacional, BAT también entró en el mercado uno tras otro en 2016. Posteriormente, más de 60 empresas que cotizan en bolsa anunciaron su entrada en la industria de la realidad virtual.
Sin embargo, el proceso de desarrollo de la industria parece ser más lento de lo esperado, y la crisis va un paso más rápido. En la primera mitad de 2016, muchos fabricantes nacionales de teléfonos móviles y marcas digitales, como Huawei y Xiaomi, lanzaron sus propios productos de cajas de realidad virtual. Sin embargo, dado que la caja de realidad virtual debe usarse con un teléfono móvil y la resolución de pantalla de los teléfonos móviles en ese momento generalmente no era alta, incluso a 1080P, el granulado era obvio. Sumado a las limitaciones del rendimiento del hardware del procesador de los teléfonos inteligentes en ese momento, había un gran cuello de botella en la experiencia de realidad virtual y se producía una generación severa de calor. Además, la duración de la batería de los teléfonos móviles también es un obstáculo importante. Esto también empeora la experiencia de la caja de realidad virtual.
A diferencia de la situación candente de 2015 y principios de 2016, después de entrar en junio de 2016, ¿varias capitales acudieron en masa a la realidad virtual casi simultáneamente? ¿Frenar fuerte? Empresas de realidad virtual de renombre han despedido empleados y muchos proyectos iniciales han llegado a un final abrupto. La industria de la realidad virtual pasó del verano al invierno en un instante.
Después del frío invierno, ¿la nube de la realidad virtual impulsará su popularidad? ¿Segunda primavera?
La realidad virtual será la primera aplicación del 5G. En la Conferencia Mundial de la Industria de la VR de 2019, el presidente rotativo de Huawei, Guo Ping, pronunció un discurso de apertura titulado "Construyendo una autopista de información VR/AR para apoyar la prosperidad de la industria". Señaló que la realidad virtual y la realidad aumentada son una revolución en la experiencia de interacción entre humanos y computadoras. Está muy en línea con el ritmo de la industria 5G y se promoverá entre sí. Se convertirá en la primera aplicación de 5G impulsada por 5G y otros factores. La industria de la realidad virtual marcó el comienzo de un renacimiento industrial en 2019. Espere.
Los datos de IDC muestran que para 2023, se espera que los envíos de dispositivos de visualización de realidad virtual de China superen los 105,01 millones de unidades, y los envíos de dispositivos de visualización de realidad aumentada alcanzarán los 8,214 millones de unidades, compuesto de 2065438 a 2023. La tasa de crecimiento anual es del 5515%, que es más alta que la tasa de crecimiento global.
? granularidad? ¿Mareo? ,¿falta? ¿Inmersión? Este es un problema muy común en la realidad virtual. La nube de realidad virtual ayudará a los anfitriones de realidad virtual a abandonar los hosts voluminosos. Con el potente soporte de rendimiento del host en la nube, no hay necesidad de transmitir datos a través de cables, por lo que toda la transmisión de datos se logra de forma inalámbrica, lo que la hace tan portátil y móvil como una máquina de realidad virtual todo en uno. De manera similar, las máquinas de realidad virtual todo en uno también pueden colocar cálculos de datos en la nube. La nube puede proporcionar capacidades de computación lógica, procesamiento de gráficos y codificación y decodificación más potentes que las locales, lo que puede resolver los cuellos de botella de rendimiento que se encuentran actualmente en todos. Máquinas de realidad virtual en uno.
¿El 5G puede convertirse en la próxima generación? ¿VR en la nube? La base del vídeo de realidad virtual
El vídeo de realidad virtual es actualmente la aplicación más grande de la realidad virtual. Ya sea video 4K, video 8K o video de movimiento completo de alta definición, el tamaño es muy grande. Obviamente, no es realista almacenar este contenido localmente y luego experimentarlo. Por lo tanto, la mayoría de los usuarios actualmente experimentan estos videos de alta calidad en línea, lo que impone mayores requisitos a la velocidad de transmisión de la red.
La velocidad de transmisión de la red 5G cumplirá muy bien con este requisito.
Además, la transmisión en vivo de realidad virtual de ultra alta definición también debe depender de la red 5G. Este año, la Radio y Televisión Central de China adoptó por primera vez la nueva tecnología 5G+VR. La Gala del Festival de Primavera de CCTV 2019 se transmitirá en vivo en tiempo real, brindando una nueva experiencia audiovisual a cientos de millones de espectadores.
Vale la pena señalar que 5G actualmente carece de aplicaciones innovadoras, por lo que los operadores están buscando activamente nuevas direcciones de aplicaciones y consideran que Cloud VR es un nuevo punto de crecimiento para promover los ingresos. Tomemos como ejemplo a China Telecom en la Conferencia Mundial de la Industria de la Realidad Virtual de 2019, ¿China Telecom y Huawei se organizaron conjuntamente? ¿VR en la nube con doble G+? En el subforo, China Telecom anunció que se uniría a Huawei y otros socios de la industria para crear capacidades ecológicas de circuito cerrado para 5G+VR en la nube. El 10 de junio de este año, en el Xinhua Business Hall de Chengdu Telecom, la Sra. Zeng, una ciudadana, se convirtió en la primera usuaria de realidad virtual en la nube en China después de hacerse cargo de la máquina todo en uno de realidad virtual de Telecom, lo que marcó la entrada oficial de la realidad virtual en la nube. negocio en uso comercial.