¿La patente de Snap arrasará en los campos de la RA y el reconocimiento de imágenes?
Hasta ahora, Snap ha guardado silencio sobre sus planes para evitar la imitación por parte de sus competidores y cómo implementará la AR (realidad aumentada). Como empresa recién cotizada en bolsa, Snap realizó recientemente su primera convocatoria de resultados, brindando información sobre la plataforma de contenido de la empresa, el rendimiento de la red publicitaria y las ventas de gafas, cámaras y gafas de sol. Snap tuvo una pérdida neta de 230 millones de dólares en el primer trimestre de 2017, mientras que sus gastos operativos y de investigación y desarrollo alcanzaron los 78 millones de dólares.
Como se puede ver en la figura, las solicitudes de patentes de Snap han aumentado año tras año desde 2012, pero disminuyeron en 2016. Además, Snap ha seguido enriqueciendo los campos de solicitudes de patentes, desde los campos iniciales UI/UX y sistemas de red hasta 9 campos en 2015. Por supuesto, cabe señalar que los resultados del análisis de la figura se basan en datos de patentes incompletos de 2015 y 2016. Dado que los datos publicados por la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. tienen un retraso de 1 a 2 años, en el futuro se publicarán más datos sobre las solicitudes y aprobaciones de patentes de Snap en los últimos años.
Aunque aún no se conoce completamente la dirección de los derechos de propiedad intelectual de Snap, según los datos, Snap logró grandes logros en el campo de la certificación AR y AR en 2015, pero antes de 2014 solo había una patente relacionada. . Snap anteriormente poseía 8 patentes que incluían reconocimiento de objetos, reconocimiento facial, reconocimiento de audio, gafas y AR, etc., lo que representa aproximadamente el 15% de las patentes publicadas actualmente.
Resumen de patentes:
En 2015, Snap tenía tres patentes, gafas y relacionadas con el campo AR (las gafas no son necesariamente productos AR reales, sino plataformas de investigación y desarrollo de tecnología AR). por eso a menudo los combinamos). Snap lanzó recientemente una nueva patente en este campo, a saber, "Tecnología de seguimiento basada en imágenes en sistemas AR", y también la presentó en detalle: la tecnología AR se puede asignar al entorno circundante, superpuesta a un movimiento simulado gráficamente, como el Tyrannosaurus rex. .
Además, existen 5 patentes relacionadas con la investigación y el desarrollo de RA, todas relacionadas con el reconocimiento de objetos, rostros y audio, 4 de las cuales se presentaron en 2015. Los ejemplos relacionados con la visión incluyen: filtrar objetos a la vista y analizar las emociones de un usuario durante una videollamada (que se muestra a continuación).
En general, los tipos de patentes más populares se encuentran en los campos conocidos de UI/UX. Hasta el momento, existen 10 patentes de interfaz de aplicaciones, lo que representa el 18% del total de autorizaciones de patentes de la empresa. Snap ha cambiado su enfoque hacia el diseño de una UX más fácil de usar basada en los datos del usuario, la ubicación, los amigos y más.