Cartera de patentes del FTC

La guerra brutal se divide principalmente en flujo de violencia y flujo de gritos. El estilo violento del berserker se basa principalmente en la fuerza, y el resto son armas inmortales modificadas de un equipo a otro. La Muerte y el Juicio Final no se modifican, te llegará un buen equipo dependiendo del azar y la suerte.

Los muertos vivientes se refieren principalmente a bestias convocadas, veneno y flujo de huesos, y también se pueden usar en combinación, como bestias convocadas + veneno o hueso + veneno. El Nigromante tiene que ver principalmente con la sangre y es el rey de los no muertos. No importa en qué departamento, es el mismo equipo de salvamento. El equipamiento de los muertos vivientes es relativamente informal y no tiene grandes requisitos. Después de todo, no hay problema en convocar al maestro con suficiente sangre para luchar.

El mago nunca ha jugado con equipos y se siente bastante bien. El sistema mágico principal y el sistema de hielo del mago son relativamente raros en el infierno. Quiero decir, la combinación de monstruos no es un solo monstruo.

El sistema de arco y flecha de Amazon es bueno. La carne de cañón puede ahorrar flechas y segundos de grupo, mientras que la agilidad de la diosa es sobresaliente es la característica de Amazon, el equipo, las armas, la muerte o el silencio del viento. .....

Los asesinos también son muy sensibles a la sangre alta y diluida. Sistema de juego cuerpo a cuerpo y sistema de trampas. Generalmente, los sistemas de trampas utilizan múltiples equipos, centrándose en la agilidad.

El Paladín no entiende de venganza, fanatismo, santidad y guerreros. Estaba jugando en el infierno. Es difícil mezclar equipos, así que no entraré en detalles.

A los druidas les encanta. Hay muchas formas de jugar, incluido lobo violento, lobo venenoso, viento, fuego, hielo, combinación, natural, oso, oso violento y más. He jugado tanto a Summarizing Wolf como a Wind Drew. Es mejor para Violent Wolf pasar el rato en el infierno y sufrir lesiones de rebote. Como el Acto 4, Death Mage, Wind, Drew, es como jugar en el infierno. El infierno no tiene inmunidad mágica al viento, y he probado fotografías que no funcionaron. El tipo de lobos venenosos que tiene Feng Shei son principalmente aquellos que corren perros salvajes, muerden el suelo y son aburridos y violentos. Entonces tira de él. Es imposible practicar en absoluto. A menos que se modifiquen, los puntos de atributo y los puntos de habilidad no son suficientes. Al final, no se logró nada y tanto la fuerza como las habilidades fueron insuficientes. Deberías practicar una serie de Drew solo, a diferencia de Wizards and Undead.

Puedes observar más de cerca al druida no muerto con tus manos. Se lo recomiendo tanto a veteranos como a novatos.

Lo he jugado mucho, pero en realidad es solo mi experiencia después de jugar a Diablo, y es solo mi opinión personal.