¿Cómo crear un modelo de silla de paisaje escultórico distorsionado en SketchUp? Cómo crear un modelo de silla de paisaje escultórico distorsionado usando SketchUp
El proceso de creación de Sketchup no solo puede expresar plenamente el concepto del diseñador, sino también satisfacer plenamente las necesidades de comunicación instantánea con los clientes. Permite a los diseñadores llevar a cabo ideas muy intuitivas directamente en la computadora y es una excelente herramienta para crear soluciones de diseño tridimensionales. Si está aprendiendo SketchUp usted mismo, debe echar un vistazo a los cursos tutoriales. Los tutoriales de Sketchup incluyen introducción básica, mejora intermedia y expansión avanzada.
Cómo crear un modelo de silla de paisaje escultórico distorsionado en SketchUp
Paso 01: Importe la imagen a SketchUp, principalmente como referencia. Divida el modelo objetivo en dos partes, las patas y la superficie del taburete. Aquí hacemos las patas primero para tener una referencia para las dimensiones específicas.
Paso 02: Utilice las herramientas básicas de SketchUp para dibujar la sección del estabilizador en la fachada. Preste atención al tamaño para asegurarse de que la superficie del banco y el estabilizador se puedan conectar completamente, y luego empuje y. Tire de toda la sección del estabilizador. Después de crear un cierto espesor, se crea en un componente.
Paso 03: Mueva el objeto del componente de pierna creado hacia la derecha mientras bloquea el eje rojo y haga una copia. Controle el espaciado y dibuje dos líneas verticales para determinar aproximadamente la superficie del taburete. arco medio, es obvio que las dos líneas verticales en la imagen representan la altura del arco del taburete con una alta y otra baja en la imagen de referencia.
Paso 04: Ajusta la perspectiva a la vista frontal y dibuja una superficie rectangular. Esta superficie rectangular se utilizará más adelante para dibujar curvas con referencia.
Paso 05: Después de crear un grupo de caras rectangulares, muévalas a un lado, activa el complemento Bezier Curve-BezierSpline, dibuja una curva, asigna dos puntos de control en el medio y determina aproximadamente el vértice de la curva es exactamente correcto Intersecta el borde de la cara rectangular. En este momento, explote el modelo de grupo rectangular, amplíe la vista y use la herramienta de movimiento para mover el borde superior del rectángulo hasta que coincida completamente con el vértice de la curva.
Paso 06: elimine las líneas sobrantes, dejando solo una línea lateral rectangular y una superficie de arco, empuje y tire de la superficie del arco para quitarle el grosor y luego cree un grupo. Luego dibuje un círculo con el diámetro de la línea lateral rectangular restante. El número de segmentos laterales de este círculo debe ser el mismo que el número de segmentos curvos dibujados anteriormente. Recuerde bloquear la dirección del eje rojo aquí y también empujar y tirar de este círculo hasta formar un cilindro.
Paso 07: Mueva los dos objetos del grupo para asegurarse de que se crucen completamente, luego haga clic derecho en el modelo para intersectarse.
Paso 08: Elimina las líneas sobrantes después de entrelazar el modelo. Desde la perspectiva de la vista superior, puedes encontrar claramente que las líneas en la parte media de las curvas restantes no están conectadas suavemente. herramienta de línea recta para simplemente Modifique el método de conexión de la parte media de la línea para que se vea más suave. Finalmente, suelde la parte restante de la curva. Después de todo, después de explotar el modelo, toda la curva se descompone.
Paso 09: Simplemente realizar el paso anterior no es suficiente. Seleccione la curva soldada, haga clic derecho y seleccione Convertir a polilínea con un número fijo de segmentos. El número de segmentos ingresados puede ser ligeramente menor que el número original. , pero no puede ser demasiado grande, de lo contrario, toda la curva no será suave en el espacio.
Paso 10: Después de completar todos los pasos anteriores, agregue una línea recta a los dos extremos de la curva y luego suelde estas tres partes para que salga la línea estructural de la superficie de un taburete. Sólo requiere un procesamiento posterior y la superficie de las heces puede estar lista.
Paso 11: seleccione la línea estructural de la superficie del taburete creada, use la barra de herramientas JHS-JHSPOWERBAR (CadFather) para tirar de la línea a la superficie, extraiga la línea estructural de un plano y luego use súper empujar-tirar- La herramienta combinada de empujar y tirar de JointPushPullInteractive (Fredo) empuja y tira de la superficie extraída hasta alcanzar un espesor y, finalmente, crea el objeto empujado en un componente.
Paso 12: Mueva el objeto componente creado al estabilizador, combínelo con el estabilizador y luego mueva y copie el componente varias veces para formar una superficie de taburete completa.
Paso 13: Utilice el mismo método para crear la parte ligeramente más corta del taburete en la imagen de referencia. Luego haz algunas copias de las piernas y muévelas a las posiciones correspondientes.
Paso 14: Finalmente, después de ajustar la posición de cada objeto, simplemente asigne materiales a cada parte del objeto. Aquí le daré directamente el significado del color. Si tiene necesidades específicas, debe hacerlo. ajustarlo con cuidado.
Lo anterior es "Cómo crear un modelo de silla de paisaje con escultura distorsionada con SketchUp". Simplemente siga el tutorial. Hay más información relacionada, artículos y tutoriales disponibles para aprender. haga clic en este enlace: