¿Cómo modelar una máscara de dibujos animados de Blender? Curso de gráficos de modelado de modelo de máscara de dibujos animados de Blender
Tutorial gráfico de modelado de modelos de máscaras de dibujos animados de Blender;
1. Haga clic derecho en el plano de la cuadrícula en la interfaz del software para crearlo. luego establece la información numérica del tamaño en el panel Transformar. 2. Seleccione el modelo y, en modo de punto, use el comando de movimiento para ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 3. Seleccione el modelo, ajústelo a una esfera en la barra de herramientas superior en modo de punto y luego use el comando de movimiento para ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 4. Utilice el mouse para seleccionar la línea en el estado en línea, luego ejecute la tecla de acceso directo de chaflán: operación Ctrl+B y establezca el valor de chaflán en el panel, como se muestra en la figura. 5. Seleccione el modelo producido, agregue teselación al efector para ver el efecto del modelo y establezca el nivel de vista/información del valor de representación. 6. Seleccione el modelo y use los efectos de corte de anillo y deslizamiento para agregar nuevas líneas en el modelo como se muestra en la imagen. 7. Haga clic derecho en el plano de malla en la interfaz del software para crearlo y luego configure la información numérica del tamaño en el panel Transformar. 8. Seleccione el modelo "Plano", elimínelo en modo frontal, luego realice la tecla de acceso directo de chaflán: operación Ctrl+B y establezca el valor de chaflán en el panel, como se muestra en la figura. 9. Seleccione el modelo, agregue el grosor del efector de piel en el efector, luego agregue teselación en el efector para ver el efecto del modelo y establezca el nivel de vista/información del valor de representación. 10. Cree una nueva bola de material en el panel del editor de materiales, seleccione el canal de color básico y modifique la información de "color" del material en el canal, como se muestra en la figura. 11. Seleccione la luz ambiental, agregue un archivo HDR al cielo en el material de imagen descargado y modifique la información numérica de la potencia para iluminar la "escena", como se muestra en la figura. 12. El efecto final es como se muestra en la figura. Respecto a "¿Cómo modelar una máscara de dibujos animados de Blender?", Aquí se comparte el tutorial gráfico sobre cómo modelar el modelo de máscara de dibujos animados de Blender.
¡Espero que el intercambio del editor sea útil para tu aprendizaje sobre Blender! De hecho, es posible que muchos amigos todavía piensen que Blender es un software gratuito y que debería ser fácil de aprender, por lo que simplemente eligen aprender tutoriales gráficos en todas partes de Internet, ¡pero ese no es el caso! Si desea aprender bien Blender o realmente desea un aprendizaje detallado punto a punto, haga clic en el enlace: