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Guía detallada de todas las misiones secundarias en "Star Frontier"

Tarea de desafío técnico (1)

Colapsar tarea de desafío técnico (1) Tarea de desafío técnico (2) Tarea de colección de museo (1) Tarea de colección de museo (2) Tarea de colección de museo ( 3 ) Misión de colección de museo (4) Misión de colección de museo (5) Misión de colección de museo (6) Misión de desafío de arena - El retador se acerca Misión de desafío de arena - Honor interior Misión de desafío de arena - Arena de fuego Misión de la Comisión de Pingüinos - Hackear pingüino alado Misión de la Comisión de Pingüinos - Armas de pingüinos Sitio de pruebas Misión de mejora de barco - Shadow Bird Misión de mejora de barco - Doubtful Falcon Misión de mejora de barco - Osprey Misión de mejora de barco - Eagle Misión de mejora de barco - Songjiu Others Branch - El oso de peluche perdido/El casting de un héroe

Uno : Misión de desafío técnico

Esta serie de misiones consta de 6 misiones pequeñas Cuando llegas por primera vez al puesto fronterizo, desbloqueadas. Habla con el científico Eliott en la sala de investigación del segundo piso para recibir la tarea. Tres de las siguientes seis tareas son preparativos para recolectar materiales, y las otras tres son pruebas de habilidades de sprint, doble salto y rodadura respectivamente, y hay tres pequeños niveles de prueba para desafiar.

1: Seamos técnicos

2: Un individuo apuesto

3: Impulsar el desarrollo)

4: Saltar al Conclusión correcta

5: Recopilar componentes (redondear los componentes)

6: Prueba de la bola rodante (hacer rodar la bola)

1: Pongámonos técnicos

Habla con Eliott, el científico del puesto de avanzada, y descubre que está investigando una tecnología que permite a las personas correr entre dos puntos, pero necesita algunos materiales para modificar el prototipo.

Esta tarea es muy sencilla. Ve a excavar los minerales de cobre, refínalos hasta convertirlos en lingotes de cobre y luego tráelos a Elliot.

2: Prueba de sprint (un individuo apuesto)

La siguiente tarea de Elliot es probar su tecnología de sprint, que requiere que el protagonista atraviese el pasaje que diseñó.

Después de recibir la misión, habla con él nuevamente para ser transportado al lugar de la misión.

Esta prueba consiste en pisar el pedal o abrir el interruptor, y luego usar la habilidad de sprint para atravesar la puerta. Hay un límite de tiempo para que se abra la puerta. Por lo general, es difícil pasar a pie, pero es fácil pasar corriendo.

La operación de sprint consiste en hacer doble clic en A o D.

Como se muestra aquí, debes aprovechar el momento en que la cortina de luz desaparece para pasar corriendo. Si cometes un error de juicio y golpeas la cortina de luz, reducirás la velocidad y no podrás atravesar la puerta interior. el límite de tiempo.