Tipos de competencia WWE
¿Presionar la espalda del oponente durante 3 segundos en el ring? ¿Nombre en inglés? ¿ALFILER? ¿caer?
¿Se rindió el oponente en el juego?
¿Matar al oponente hasta un estado en el que no pueda ser derrotado?
Cuando el oponente utiliza una acción de falta y el árbitro da una advertencia de 5 segundos y no logra detener la acción de falta, el árbitro puede terminar el juego. ?
Cuando el oponente es noqueado fuera del ring o abandona el ring, el árbitro da 10 segundos para regresar al ring. Si no regresa, el árbitro puede detener el juego. ?
Cuando el juego no comienza después de que suene la campana, el árbitro puede dar una advertencia o dar por terminado el juego. ?
Al resistirse a la orden del árbitro, éste podrá dar una advertencia o suspender el juego según las circunstancias. ?
Al atacar con otros jugadores en un mismo juego, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego. ?
Los árbitros deben finalizar el juego inmediatamente cuando utilicen armas durante el juego. ?
5 segundos de falta:?
¿Puede el árbitro dar un aviso de cinco segundos si ataca al oponente con el talón o la rodilla?
¿Puede el árbitro darte un aviso de cinco segundos si te rascas las orejas, el pelo o la cara?
¿Puede un árbitro dar un aviso de cinco segundos si se mete el dedo en el ojo?
Si atacas al rival en el poste de esquina, ¿puede el árbitro dar un aviso de 5 segundos?
¿Puede el árbitro dar un aviso de cinco segundos si ataca al oponente con el puño o con el pie?
¿Puede un árbitro dar un aviso de cinco segundos si muerde a un jugador contrario?
Si se ataca el cuello o una parte vital del cuerpo humano, ¿el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos?
Sujeta la cuerda sin realizar ningún ataque. El árbitro puede darte una advertencia de 5 segundos.
El árbitro puede dar un aviso de cinco segundos. Si la acción de falta no cesa, el árbitro puede detener el juego. ?
¿De hecho, la lucha libre es un proyecto deportivo y de entretenimiento muy formal?
¿No es tan complicado?
¿No sigues muchas reglas actualmente?
¿Pero los puñetazos y patadas no están permitidos en la lucha libre?
¿Llamando al conteo a 10 segundos del ring? ¿Afuera?
¿Usar armas u otros jugadores para interferir en el juego se llama DQ?
Los jugadores que no participen en la competición pueden ser expulsados del lugar de la competición si interfieren levemente con la competición. La lengua franca del árbitro es "¿Tú, sales? ¿Fuera?" Después de decir esto, saludó y abandonó la cancha. ?
Además, ¿pin del juicio? Cuando te caes, ¿quieres que caiga sobre tus hombros al mismo tiempo? Ya sea que estés acostado o simplemente sobre tus hombros, ¿quieres comenzar a contar los segundos?
Al presionar, si el cuerpo de algún jugador toca el lazo de la cuerda o el exterior del lazo de la cuerda, ¿debe detener el cronometraje unos segundos?
Si el árbitro pilla a alguien que se apuñala intencionadamente en los ojos, ¿se le advertirá que vuelva a jugar y será expulsado inmediatamente?
¿Eliminar? Secret Room (Eliminación de la habitación secreta)
Desde simples andamios y jaulas hasta escenas complejas llenas de cables y metal, hemos construido muchas estructuras locas para competiciones con reglas especiales. Pero pocos son tan buenos como la eliminación. La capacidad de Chamber para mejorar la atmósfera del evento principal es uno de los inventos más impresionantes de la WWE en los últimos años. ¿Sobreviviente de 2002? En el estreno de la serie, esta cámara combina elementos de varios otros juegos para crear un campo de batalla único. En una enorme jaula redonda de hierro, compitieron seis jugadores, pero la diferencia fue que cuatro de ellos fueron encerrados de antemano en una pequeña habitación hecha de plexiglás a prueba de balas, esperando ser liberados desde adentro para unirse a la matanza afuera. Después de un tiempo, se abrió una pequeña sala y se permitió que un nuevo jugador se uniera al partido. A diferencia de otras competiciones, esta competición adopta un sistema de eliminación, lo que significa que sólo el restante será reconocido como campeón. ¿Hasta ahora sólo hemos realizado siete eliminaciones? Juegos de interior. HHH ganó este tipo de competencia tres veces con su inteligente estilo de asesinato.
¿Lamberjack? Competición (Competencia de Leñadores)
Hemos visto muchas veces en competiciones armas letales: mazos, sillas de hierro, ratán de Singapur, etc., que si se utilizan correctamente, pueden causar graves daños corporales. Pero las armas más peligrosas son los humanos, ¿entonces creamos Lamberjack? competencia para probar este hecho. Se retiraron los alambres de púas y las jaulas que rodeaban los corrales. Este tipo de competencia saca a los jugadores del vestuario, buenos y malos, y se los utiliza como vallas vivas para confinar el juego al ring. Aparentemente destinado a evitar que los jugadores escaparan detrás del escenario, el juego terminó con una cuenta regresiva fuera del campo.
Lamberjack en realidad permite que esos tacones ataquen las caras de los que están en problemas, y esos malos pueden obtener lo que se merecen. Es fantástico ver a tantos luchadores en un solo lugar, por lo que este combate, naturalmente, se gana un lugar en nuestra lista.
¿Yo? ¿Renunciar? Combate (renuncio al combate)
Tenemos tres formas de finalizar un combate de lucha libre, inmovilizando los hombros del atleta contra el suelo y haciendo que aplauda para admitir la derrota, o usando algún truco para recuperarse. en un DQ. Cada enfoque deja espacio para hacer trampa. La supresión de especulaciones rápidas, tecnología de bloqueo irrompible y un árbitro incompetente siempre terminarán un juego antes de que se aclaren algunas disputas. Pero tenemos un juego especial para poner fin a diferencias de larga data, porque cada vez no logran encontrar una manera decisiva de resolver el conflicto. En el concurso "¿Yo?", cada concursante recibe un asistente especial: un micrófono. Sólo cuando uno de ellos pronuncia una palabra específica "¿Yo?" Renuncia." Este combate es una prueba de resistencia y determinación, y cada movimiento demuestra la increíble tolerancia del luchador al dolor.
¿Taipei? Death Match (Taipei Death Match)
La lucha libre intensa trae Hay muchos combates extremadamente brutales, ya que muchos luchadores profesionales llevan sus combates a niveles de violencia sin precedentes en pos de los combates más sangrientos y agotadores de la historia. Mi favorito personal es el Taipei Deathmatch. Una idea terrible que les da a los jugadores la preferencia. La violencia logra una ventaja sobre los luchadores técnicos. En un juego que lleva el nombre de una pelea clandestina brutal e inhumana en Taiwán, cada jugador usaría sus habilidades como un boxeador, y luego, ¿qué le sucede a Loki? Las manos están vendadas, se sumergen en pegamento y luego en un cubo de vidrios rotos. Un paso pone a los concursantes en riesgo de recibir armas destructivas graves, convirtiendo cada golpe en un ataque implacable y salvaje que inflige cortes fatales. cicatrices como insignias de honor
Chasis (Champion Plunder)
La lucha libre profesional tiene algunos límites de tiempo si hay un retroceso y una bofetada para admitir la derrota. Los fanáticos sentirán que han pasado. malgastar su dinero Una de las soluciones es la partida Scramble que acaba de tener lugar en Unforgiven, que a diferencia de otras partidas regulares, ya sea inmovilizada, raquetada o no, DQ no puede detener el juego si sometes a tu oponente o lo obligas a rendirse. Tienes que permanecer en este estado hasta el final de los 20 minutos. La última persona que suprima con éxito al oponente o lo obligue a rendirse será eliminada. Es solo en este caso que te irás con el cinturón, y hay mucho en juego. Scramble transforma el formato de lucha tradicional en uno caótico y frenético, y eso es justo lo que amamos. /p>
¿Anal? ¿Explosión? (Anal Burst)
Gracias a Dios solo hay un Anal. ? Partido explosivo en este loco juego de reglas. Este juego tiene lugar durante la loca promoción de FMW en Japón. Este juego pone a prueba la malvada defensa del legendario judoka Hayabusa, y la única forma de detenerlo es ponerlo en la espalda de tu oponente. petardo de cereza y luego encenderlo hace que el ano del oponente explote (vergonzoso). FMW es conocido por superar constantemente los límites de la resistencia de la lucha libre, y este combate no fue la excepción. Realmente criticado por innumerables extranjeros. La verdadera guinda del helado de carnaval finalmente salió volando del trasero. ¿Qué pasaría si a los miembros del club de culos de McMahon se les ocurriera la idea...
Máscaras? )
En la historia de la lucha libre tradicional mexicana, es una tradición sagrada que los luchadores usen máscaras en el escenario, que se remonta a casi un siglo. Los jugadores que reciben una máscara ancestral están dispuestos a hacer lo que sea necesario para ocultar su identidad detrás de la máscara. En otras palabras, perder la máscara es lo más aterrador que le puede pasar a un luchador mexicano, al igual que exponer sus verdaderos colores. Cuando una disputa en México llega a su punto máximo, sólo hay una manera de terminarla para siempre, y es un juego de máscaras en el que el perdedor pierde su máscara para siempre.
Esta competencia única en la vida puede traer escenas dramáticas emocionantes y una atmósfera de competencia, haciendo de este tipo de competencia no solo una competencia regular especial, sino también elevándola a un nivel más alto de las artes escénicas. Muchos de los mejores juegos se han jugado bajo esas reglas.
¿Aficionados? ¿traer? ¿eso? Armas (Concurso de Armas de Lucha Libre)
Paul. La ECW de Heyman atrajo a un tipo completamente diferente de fanático de la lucha libre, uno que sentía que era tan parte del juego como los luchadores. Por lo tanto, sólo los locos naturales y los genios de ECW pueden crear tal combate y llevar a los fanáticos de la lucha libre a una violencia extrema a la que nunca han estado expuestos. ¿Eres nuevo en un juego de este tipo creado por jugadores incondicionales y locos? ¿Fanático de Jack? ¿traer? ¿eso? En una partida de armas, los espectadores son llevados a un área llena de una variedad de armas aleatorias que pueden infligir tanto daño físico como quieran ver. Los extremistas de ECW están más que felices de usar armas traídas por los fans, ya sean palos de hockey, sartenes o incluso grabadoras de vídeo. Es poco probable que este tipo de juego se juegue en las ligas mayores, que son propensas a demandas, pero sé que todavía hay jugadores de ligas menores que muestran su entusiasmo.
¿Real? Rumble (Royal Rumble)
¿Empezar con Abraham? ¿Lincoln sube al ring para pelear? Los Reales siempre tienen un lugar en la lucha libre. La idea general es que si dos personas pueden jugar bien, entonces cuatro personas son definitivamente mejores. En cuanto a 20 o 30 personas, el juego es definitivamente mejor. Desafortunadamente, ¿muchas batallas? Los Royales siempre se convierten en un grupo de idiotas que se abrazan lentamente, lo que hace que el juego sea poco fluido y poco dramático. WWE intenta sortear este problema durante su Royal Rumble anual y utiliza el método más simple posible. Ponen a un jugador en el campo cada pocos minutos en lugar de iniciarlo. Cada concursante fue lanzado desde el ring de cuerda superior y se consideró eliminado solo después de que sus pies aterrizaran en el suelo. Esto produjo una gran cantidad de momentos clásicos, tendencias dramáticas y resultados sorprendentes, y el ganador de esta competencia podrá desafiar. los campeones de la lucha contra la manía según la tradición.
¿Infierno? ¿existir? ¿respuesta? Cell (Hell's Cage)
La razón por la que esta variación del juego normal se ha convertido en una marca registrada de WWE no es solo por su duro entorno, sino también por los efectos que provocan los participantes de este juego. Extremadamente cruel. Dado que el ring está rodeado por una enorme jaula de hierro bajada desde el aire a 30 metros del suelo, los jugadores atrapados en su interior sólo pueden terminar el juego mediante la supresión y la rendición forzada. Sin embargo, ¿infierno? ¿existir? ¿respuesta? La competencia celular a menudo se extiende fuera de la jaula e incluso hasta la parte superior de la misma. En uno de los combates más memorables del mundo, The Undertaker arrojó a Mankind desde lo alto de una jaula de acero a la plataforma de transmisión en un intento de poner fin a su enemistad de 1998, convirtiéndose en uno de los momentos más rejugables en la historia de la WWE. Piénsalo cada vez que vayas al infierno. ¿existir? ¿respuesta? Después de que comienza Cell, siempre vemos sangre, entrañas y destrucción, lo que convierte a Hell Cage en una de las mejores partidas de reglas especiales de todos los tiempos.
1. Concurso Real
Esta es una forma de competencia relativamente común. Actualmente, WWE cuenta con tres alianzas, lo que significa que entre las tres alianzas siempre se seleccionarán 30 personas para participar. Primero compiten dos personas y luego, cada 1 minuto y 30 segundos, un jugador ingresa al campo. Cada uno luchará por sí mismo. Tan pronto como abandone el ring desde la cuerda superior, estará de pie hasta el último que gane el Royal Rumble, lo que significa que podrá competir por un campeonato de peso pesado en WrestleMania a principios de abril. Una vez alguien estableció un récord en el Royal Rumble. Kane eliminó a casi la mitad de las personas en el Royal Match en 01 (algunos de ellos fueron eliminados con UT, no sé si cuenta), y el otro fue 3:16. Ganó a la mayor cantidad de personas en el Royal Match.
2. Competición Ironman
La denominada Competición Ironman significa que ganan los dos jugadores que suprimen más veces dentro del tiempo especificado. La competición pone a prueba la fuerza física de los jugadores, algo que no es algo que la gente común y corriente con calificaciones académicas de tercer nivel pueda completar. El más clásico que recuerdo fue HBK y Bret en 1996. ¿Lo más parecido al Ironman de 60 minutos de Hart es el de Kurt en 2005? Angle y HBK se inspiraron en el conflicto del Royal Rumble, pero su combate Ironman duró solo 30 minutos y fue bastante emocionante.
3. Parte central
Este es un juego sin reglas. Puedes usar cualquier accesorio y no estarás fuera. Sólo suprimiendo el 1.2.3 del oponente o rompiendo la rendición del oponente podrás ganar. Esta forma de competencia ha sido el punto fuerte de ECW en el pasado. ¿El personaje más típico es Mick? Foley, parece que hubo algunos campeones incondicionales en el pasado.
4. Jaula de hierro irregular
Incluso si dos o más jugadores están en una jaula de hierro sin tapa, el formato es el mismo que el de una competición intensa. ¿Por qué usaron accesorios? Tampoco están eliminados, pero hay muchas condiciones para ganar. No solo puedes reprimir a tu oponente con KO, sino que también puedes ganar cuando salgas. No importa qué medios utilicen. 3: ¿Estaban juntos Vince y tú a las 16:00? En el juego de McMahon, ¿grande? Stone, ¿arrancas un lado de la jaula después de que comience el espectáculo? Hansheng se cayó de la jaula de hierro rota y ganó. También hay un juego de doble capa, y la regla es que tienes que salir de la jaula de hierro para ganar. Debido a que esta jaula de hierro tiene dos capas, la primera capa interior está rodeada de niños por todos lados. El árbitro cierra la puerta 10 segundos antes de que se abra. Si quieres volver a abrir la puerta, sólo puedes derribar al oponente y luego darle instrucciones al árbitro. Si el árbitro vuelve a abrir la puerta no hace falta salir porque no hay jaula de hierro.
5. La Jaula en la Cámara del Infierno
¿Es esto lo que llamamos infierno? ¿existir? ¿respuesta? Las células son tan crueles. En la jaula de hierro sin salida, ambas partes pueden usar cualquier accesorio cruel, como escaleras, palos de púas, chinchetas, excepto, por supuesto, pistolas y cuchillos. UT y HBK fueron los primeros en jugar este cruel juego en la Liga WWE. ¿Vale la pena mencionar a UT y Mick? ¡La escena del bienestar me hizo hervir la sangre! También hay una jaula especial en la cámara del infierno para sólo seis personas. Hay puntos ciegos de vidrio en las cuatro esquinas de la jaula y las cuatro personas no pueden salir de los puntos ciegos. Una es que dos personas pelean por un tiempo y encierran a una en una jaula, pero las reglas de la victoria han cambiado. En lugar de reprimir a una persona para ganar en el pasado, las otras cinco personas fueron eliminadas, por lo que ganaron. Generalmente, la jaula para este tipo de competencia solo aparecerá a fin de año o principios de año, y se utilizará para la competencia del cinturón de peso pesado.
6. Deja el ring.
Generalmente, esta forma de competencia se utiliza en conflictos de pandillas. Había dos bandas alrededor del ring. Cada vez que dos tipos en el ring son derribados, muchos oponentes en el ring lo golpearán y luego lo pondrán en el ring para continuar peleando.
7. Ambulancia
Esto es similar a una carrera callejera. En este tipo de competición también se pueden utilizar accesorios. Puedes hacer todo lo posible para poner a tu oponente en una ambulancia y sacarla del estadio, incluso si ganas. De hecho, no necesitas una ambulancia. Hace algún tiempo, UT y Kennedy tuvieron una competencia de autos funerarios, que parecía mucho más aterrador que una ambulancia.
8. Hellfire
Este tipo de juego parece estar hecho a medida para Kane y también se adapta al posicionamiento de roles de Kane. El primer Hellfire fue Kane contra su hermano UT en la trama, y pareció funcionar bien. Este tipo de competición también es dura e irregular, y la condición para ganar es que se prenda fuego a alguna parte del cuerpo del oponente.
9. Enterrado vivo
Esto es exclusivo de WWE Alliance. Sobre la base del hardcore, se añaden muchos elementos crueles. UT ha participado en todos los juegos desde el Buried Contest. La regla es llevar a tu oponente a un hoyo cavado y enterrarlo para ganar.
10. Coffin Game
Este es un juego hecho a medida para UT, porque cualquiera que haya hecho enemigos con UT durante mucho tiempo ha participado en Coffin Game. Me parece recordar los viejos juegos del ataúd. No sólo había que meter al oponente en el ataúd, sino que también se clavaban o bloqueaban los lingotes. Los partidos de ataúd son menos complicados ahora. Ganas poniendo a tu oponente sobre la tapa del ataúd.
11. Párate al final.
No hay supresión, no hay DQ, el oponente no será eliminado hasta que no pueda levantarse, y el árbitro cronometrará 10 segundos. Antes de los 10 segundos, perdió. Normalmente, ambos bandos son derrotados por sus oponentes.
12. Carrera de camillas
Esto también es una especie de hardcore. Para decirlo sin rodeos, es una continuación de la carrera de discapacitados, similar a la carrera de ambulancias. La regla es poner al oponente en una camilla y luego llevárselo en una ambulancia prescrita. La pelea no parará.
13. Primera sangre
Vince. ¿Es así como McMahon venció a Stone antes? Leng, creo que todo el mundo ha visto piedras, ¿verdad? El primer partido apasionante de Leng y Kane, ¿te sentiste drogado antes de verlo? Han debe perder, no hay duda de que Kane lleva esta máscara, por lo que es casi imposible dejar que Stone. Leng ganó, y las reglas eran que quien sangra primero pierde. Hasta el momento no hay un segundo juego (quizás no lo he visto).
También hay algunas formas de competencia especiales, como competencia callejera, competencia de estacionamiento, competencia de sala de calderas, competencia de ropa interior, competencia de escaleras, competencia de chinchetas e incluso competencia de cerveza de la WWE, competencia de sirvientes, competencia de supermercado, etc. .
Los formatos de competencia especiales han creado muchos aspectos destacados para la WWE. Sin estos hermosos formatos de competencia, la WWE se volvería aburrida.