¡500 puntos! Guía de texto de Royal Knights 2 para puntuaciones altas.
Artículos del sistema
1. Condiciones de eliminación
En el juego, solo hay dos condiciones para pasar de nivel: destruir a todos los enemigos y derrotar al líder enemigo. El primero requiere la eliminación de todos los enemigos para finalizar la batalla, mientras que el segundo puede optar por derrotar al líder enemigo. Si tienes la habilidad, puedes eliminar a todos los enemigos excepto al líder y finalmente derrotar al líder enemigo, lo que se convierte en la condición para pasar de nivel.
En segundo lugar, la muerte del ejército
Cuando el HP del ejército cae a 0, ya no podrá luchar. Puedes usar magia sagrada de resurrección para resucitarlo antes de pasar de nivel, pero después de pasar de nivel, el ejército nunca resucitará, es decir, morirá por completo. Los datos del ejército serán destruidos y el equipo y los libros de hechizos del ejército. regresar automáticamente al almacén. Cuando HP llega a 0, las tropas de muertos vivientes resucitarán automáticamente después de 500 puntos en WT. Incluso si pasan de nivel sin resucitar, las tropas no morirán. Si es completamente destruido por el exorcismo y la luz de las estrellas en la magia sagrada, debes usar magia de resurrección oscura para resucitarlo antes de pasar el nivel; de lo contrario, morirás después de pasar el nivel.
En tercer lugar, el juego termina
El juego termina solo cuando el protagonista muere, y luego el juego solo puede iniciarse con el progreso de la memoria anterior. Si no quieres que ocurra esta pérdida innecesaria, debes prestar atención a desarrollar el buen hábito de pensar en ello de vez en cuando. A excepción del protagonista, otras tropas pueden resucitar usando magia de resurrección. Esto debe recordarse. Pero si el protagonista está equipado con "Bendita Piedra Sagrada" y "Bendita Piedra Sagrada", puede evitar que el juego termine debido a la muerte del protagonista.
Cuarto, la secuencia de acción de las tropas
En el juego, cada unidad tiene un valor WT, que se puede ver en la esquina superior derecha de la pantalla de estado del personaje. WT = "Valor de velocidad básica profesional" + "Peso del equipo". WT se calcula como recíproco. Cuando WT es igual a 0, las tropas pueden moverse, lo que se denomina AT. En otras palabras, la unidad solo puede usar comandos de acción en este momento. Después de que la unidad se mueva, el valor WT volverá a contar hacia atrás desde el valor de consumo. Cuando el valor de WT no es igual a 0, las tropas están en estado de espera y no pueden comandarlas. Tenga en cuenta que la secuencia at de cada unidad se determina en función del valor WT. Es necesario ajustar adecuadamente los movimientos del personaje.
Verbo (abreviatura de verbo) movimiento de tropas
Cuando lleguen las tropas pulsa la tecla X y aparecerá un menú de comandos. Después de presionar el comando "Mover" a la izquierda, podrás ver todo el alcance móvil de las tropas. En este momento, el cursor se muestra en verde dentro del rango móvil y en rojo dentro del rango inamovible. Después de moverse, se le pedirá que use el D-pad o las teclas L y R para especificar la dirección en la que debe ubicarse la unidad. Esta dirección juega un papel determinado en la ofensiva o la defensa. Consulta la ayuda del juego para obtener más detalles.
Verbos intransitivos para acciones de tropas
Mientras las tropas están presentes, pueden usar movimiento y acción como máximo una vez. Desde el menú, puedes elegir comandos de ataque, como "ataque directo" cuando te acercas al enemigo, "ataque de proyección" cuando estás lejos del enemigo, "magia" equipada con un libro de hechizos, "especial" con habilidades especiales y " "Artículos" utilizados por el equipo en espera. , que se combinan en cinco comandos. Y sólo puedes elegir uno de ellos para cada acción, y el "magia" debe estar equipado con un libro mágico para usar.
7. Ataque
Tomemos como ejemplo el “ataque directo”. Selecciona "Ataque directo" y luego selecciona el arma de ataque. Si está desarmado, el nombre del arma atacante será reemplazado por "Beat", y otros monstruos de la unidad L que no pueden equiparse con armas serán reemplazados por "Bite". Después de seleccionar un arma, puedes ver el rango de ataque. El enemigo debe estar dentro del alcance de ataque, de lo contrario no podrá ser atacado. Después de especificar un enemigo para atacar, verás un rango, que se llama rango de efecto. El efecto y el daño reales se mostrarán en la pantalla de estado a continuación. Durante el hechizo, este lugar es el centro del rango de efecto y se producirá la evolución de 1-5-13. Si hay varias unidades dentro del área de efecto, se ganará el ataque. Después de seleccionar el área de efecto, debes presionar la tecla A nuevamente para iniciar el ataque.
8. En espera
Utilice el modo de espera cuando finalice la AT. Si los comandos de movimiento y ataque se utilizan al mismo tiempo, la unidad completará automáticamente el comando de espera y forzará el final de la operación. El modo de espera se puede utilizar para finalizar la acción de una unidad después de usar cualquier comando. Aquí hay un secreto sobre el modo de espera: simplemente usar el modo de espera sin otras instrucciones acortará los puntos WT necesarios para el siguiente AT. Los detalles son los siguientes: después de usar el comando de movimiento o ataque, el valor WT se puede acortar en un 25%; si no se usa ninguno, el valor WT se puede acortar en un 50%;
De acuerdo con la situación de combate actual, es importante utilizar el comando de espera para cambiar el valor de WT y ajustar el orden de AT.
9. Instrucciones de combate
Las instrucciones de combate incluyen instrucciones básicas de movimiento y acción de las tropas. Tenga cuidado de no realizar acciones innecesarias debido a un error de juicio, lo que resultaría en un desperdicio de valiosos valores WT. Al igual que otros juegos de SLG, Royal Knights tiene cinco comandos de IA que pueden utilizar todos los compañeros excepto el protagonista. Las tropas tomarán decisiones basadas en la IA designada y luego actuarán por su cuenta. Después de seleccionar el control automático de IA, puedes ver "Auto" debajo de los atributos en la pantalla de estado del personaje. Si necesitas volver a cambiarlo a control manual, simplemente selecciona "Mario".
Ayuda en línea del juego
En el juego, puedes presionar la tecla de selección para explicar las cosas. No lo entiendes la mayor parte del tiempo. Esto se llama ayuda en línea. Después de seleccionar el elemento de ayuda deseado, presione la tecla A para confirmar. La información que puede ayudar incluye el propósito de las instrucciones, los efectos de los elementos, los efectos de los atributos, descripciones de habilidades y estados, etc. Esta es una configuración realmente conveniente.
Artículo de ayuda
1. Cómo confirmar AT
En batalla, existen tres métodos para comparar WT y confirmar el AT de cada unidad.
1. Especifique una unidad y luego podrá verla en X/Y en la esquina superior izquierda de la pantalla, donde X es la acción de la unidad actualmente designada por el cursor e Y es la fuerza total del campo de batalla.
2. Seleccione AT como orden en la imagen de la lista de unidades, para que pueda ver el orden AT de todas las unidades.
3. Utiliza las teclas L+A para ver las tropas aparecer en el orden de AT. En オプション(OPCIÓN), esta función solo se puede usar cuando se selecciona activado en el elemento 11
En segundo lugar, la limitación de la diferencia de altura del ataque directo
Cuando se usa espada y hacha para atacar directamente En este momento, debido a la longitud del arma, la altura del ataque es 3スデップSTEP hacia abajo y 2デップUP. Sin embargo, el plancton y los pasos L サィズズズスデッププ aumentan en consecuencia.
Tres. Descripción de armas y látigos
Tanto las armas como los látigos tienen un alcance de dos bloques y pueden usarse para hacer que los oponentes no puedan defenderse a menos que estén equipados con armas del mismo tipo. La altura del ataque es de 4スデップSTEP hacia abajo y 3スデップSTEP hacia arriba.
Cuatro. Tipo de arma
Hay dos tipos de armas: de dos manos y de una mano. Después de equipar un arma con ambas manos, no puedes equipar otros elementos que requieran ambas manos para equiparse, como escudos. Las armas de una mano pueden sostener una espada en una mano y un escudo en la otra, o puedes equipar dos armas de una mano. Pero incluso si se equipan dos armas, el poder de ataque no aumentará.
Verbo (abreviatura de verbo) la trayectoria de un arma de proyectil
Existen dos trayectorias de un arma de proyectil. Uno es un "arco" parabólico, y el otro es una línea recta "ボガン". "ボガン también se convertirá en una órbita parabólica fuera del alcance. En cuanto al ataque con proyectiles desarmados, arrojar piedras = arco y flecha, shuriken y dedos =ボガン. .
Sexto, use ataques de proyectiles de manera flexible
Cuando las tropas están altas, pueden usar la diferencia de altura para atacar a los enemigos que no están dentro del alcance. Por el contrario, cuando las tropas están bajas, pueden atacar a los enemigos incluso dentro del alcance, el objetivo no puede ser alcanzado debido a la diferencia de altura.
7 La dirección de las tropas.
Al atacar, la tasa de acierto. El lado y la parte trasera del objetivo se pueden aumentar en un 25% y un 50%. Por el contrario, cuando defiendas, intenta enfrentar al enemigo de frente, para que las tropas puedan aumentar la tasa de evasión. El fenómeno de retirarse después de conocer el ataque.
Al atacar, el fenómeno de saber que el ataque ocurrirá aleatoriamente. En este momento, es probable que la unidad atacada se retire un espacio, a menos que haya otros. unidades u obstáculos detrás de él, y no se retirará. Hay un 100 % de posibilidades de atacar a una unidad que es más pesada que uno y un 50 % de posibilidades de atacar a una unidad que es más ligera que uno.
9. Usa retirada forzada
Utiliza retirada forzada, y el objetivo es desde alto. Si el objetivo cae, el daño al objetivo aumenta según el tamaño de la caída. En términos relativos, mayor es el peso. El objetivo, mayor será el daño. Si el objetivo cae en una "cueva" o terreno "vacío", el objetivo morirá inmediatamente, pero tendrá vuelo. Incluso si la unidad móvil cae en el terreno anterior, puede regresar automáticamente al mismo. terreno permanente original
X. El elemento de hablar
El protagonista puede usar el comando especial "hablar" El oponente se une
1, mejor usado. cuando esté cerca del objetivo.
Si la distancia es demasiado grande, el objetivo se niega a unirse porque no puede oír;
2. Comprenda la lealtad del objetivo antes de usarlo
3. /10 ;
4. No se puede utilizar en tropas muertas;
5. Si falla por primera vez, la lealtad del objetivo aumentará y la tasa de éxito disminuirá.
11. Alcance de los efectos mágicos
Al igual que la armonía, el alcance de algunos efectos mágicos está determinado por la habilidad del lanzador. Específicamente, cuando la suma de la inteligencia y el poder mental del lanzador es mayor que 150, el rango del efecto es de 5 casillas; cuando la inteligencia y el poder mental del lanzador combinados son mayores que 300, el rango del efecto es de hasta 13 casillas. (El valor numérico relacionado aumentado por el equipo del lanzador también se puede contar).
12. El clima y su impacto en la magia
Cuando el clima empeora, la magia de fuego y la magia de tierra. La tasa de aciertos y el rango de acción se reducirán, y cuando el clima sea soleado, la tasa de aciertos y el alcance de la magia de viento y de agua también se reducirán.
Trece. El impacto del clima en las tropas
Cuando el clima empeora, la tasa de acierto de ataque de todas las tropas se reducirá en diversos grados. En este momento, las capacidades de algunas unidades se reducirán particularmente, como las unidades voladoras como los pilotos de ala, mientras que los arqueros también pueden desempeñarse a niveles normales en mal tiempo.
Catorce. Explicación del valor de la experiencia
Las unidades con un nivel de ataque alto obtendrán un valor de experiencia más alto, mientras que las unidades con un nivel de ataque bajo solo tienen 1 valor de experiencia, por lo que si quieres mejorar rápidamente, debes intentar atacar a aquellas con un nivel de experiencia alto. nivel de ataque.
15. Descripción del estado anormal
Petrificación: las tropas se convierten en piedra, detienen todas las acciones, el WT detiene el cálculo, la tasa de evasión es del 0%, lo que hace que el oponente te golpee al 100%, mejora la defensa. , no El estado petrificado se eliminará automáticamente y podrá tratarse con magia u objetos específicos.
Envenenamiento: Cada vez que WT alcance los 200 puntos, las tropas quedarán automáticamente heridas y podrán ser tratadas con magia u objetos específicos.
Parálisis: Cuando las tropas detengan todas las acciones, WT no dejará de contar, la tasa de evasión es del 0%, permitiendo al oponente golpearse a sí mismo al 100%, y volverá a la normalidad con cierta precisión cuando está bajo o bajo ataque. Cura con magia u objetos específicos.
Dormir: Las tropas detienen todas las acciones, la tasa de evasión es del 0% y el oponente se golpea a sí mismo al 100%. Después de que WT supera los 500 puntos o es atacado, tiene cierta precisión y vuelve a la normalidad, y puede ser tratado con magia u objetos específicos.
Encanto: No puedes controlar el ejército, pero el ejército actuará automáticamente y te atacará. Cuando es atacado, vuelve a la normalidad con cierto grado de precisión y puede curarse usando magia u objetos específicos.
Dormir: Las tropas detienen todas las acciones, la tasa de evasión es del 0% y el oponente se golpea a sí mismo al 100%. Después de que WT supera los 500 puntos o es atacado, hay cierta precisión para volver a la normalidad y se puede tratar con magia u objetos específicos.
Encanto: No puedes controlar el ejército, pero el ejército actuará automáticamente y te atacará. Cuando es atacado, vuelve a la normalidad con cierto grado de precisión y puede curarse usando magia u objetos específicos.
16. Uso de Atributos
Atacar tropas con atributos opuestos puede causar un daño mayor, al igual que el fuego al agua, el viento a la tierra y atacar a tropas con los mismos atributos solo causará un daño mínimo. estar hecho. Al usar magia, si los atributos del mago son opuestos a los de la magia utilizada, el efecto y el alcance de la magia se reducirán.
17. Efecto de los atributos del terreno
El terreno en el juego también tiene configuraciones de atributos y se puede obtener información relevante del terreno. Cuanto mayor sea el valor del atributo correspondiente, mayor será el efecto. Si el terreno no es adecuado para el ataque, puedes usar magia para aumentar el valor del atributo y fortalecerlo.
Dieciocho. Descripción de MP
El valor de MP de todas las tropas es 0 al comienzo de la batalla. Después de eso, WT aumenta en 1 punto por cada 20 puntos de MP. La magia poderosa a menudo consume una gran cantidad de MP y lleva mucho tiempo usarla, por lo que durante este período, se debe proteger la seguridad del lanzador.
Diecinueve. Explicación de la magia auxiliar
La magia se puede dividir en dos tipos: de ataque y auxiliar. La función principal del sistema auxiliar es poner al enemigo en un estado anormal y restaurar su HP y su estado, para que pueda ser más útil en la batalla.
Veinte. La existencia de armas orgullosas
Con el mismo poder de espada y hacha, un caballero es más poderoso con una espada que con un hacha, porque el arma de la que el caballero está orgulloso. de es la espada. Algunos personajes tienen armas de las que están orgullosos, como la espada de un caballero o la pistola de un guerrero mágico.
Equipa a tus tropas con armas impresionantes, fortalece sus capacidades de ataque y allana el camino hacia la victoria en la batalla.
21. Instrucciones para cambiar de trabajo
Los requisitos para cambiar de trabajo no son altos. La clave es mejorar varias habilidades y la forma más efectiva es mejorar tu nivel. Después de cambiar de trabajo, no es necesario que te preocupes demasiado por los pros y los contras de la profesión, porque cada profesión tiene sus propias ventajas. Por ejemplo, el equipo y la magia del mago son relativamente pobres en la etapa inicial, pero la usabilidad sí lo es. mejorado mucho después de obtener equipo poderoso y magia en la etapa posterior.
22. Posiciones de los monstruos
Los monstruos de la unidad L necesitan ocupar dos posiciones cuando aparecen. Las tropas solo pueden enviar dos monstruos de la unidad L cada vez que aparecen.
23. Ayuda con nombres militares.
Los atributos de las tropas en el juego incluyen la lealtad, y la información de lealtad se puede confirmar con el nombre del personaje.
Veinticuatro. Entrena a varias tropas de bajo nivel.
Tomando prestada la característica de que no habrá muertes de tropas en el modo de entrenamiento, se puede reducir la brecha en los niveles de tropas.
Veinticinco, nuestra tropa tiene un máximo de treinta personas.
Los Royal Knights pueden albergar hasta 30 personas, incluido el protagonista, pero los personajes NPC en batalla no se contarán.
26. Calendario del Reino de Sheddikiria
El Reino de Sheddikiria divide el año en 15 meses, y el pueblo Vorilia divide los meses en estación seca y estación lluviosa.
El período seco de la Luna del Dragón es 65438+1 de octubre-65438+24 de octubre
El período seco de la "Luna de Lombriz de Tierra" es 65438+25 de octubre-18 de febrero.
El Período Lluvioso de la Luna del Dragón de Agua del 19 de febrero al 13 de marzo
El Período Lluvioso de la Luna del Dragón de las Sombras del 14 de marzo al 6 de abril
El "White Dragon Moon" 7 de abril al 1 de mayo "Período de agua seca"
Del 2 de mayo al 25 de mayo es la estación seca de "Dragon Moon".
26 de mayo al 18 de junio, Wind Dragon Moon.
Golden Dragon Moon, del 19 de junio al julio de 2013.
Thunder Dragon Moon, del 14 de junio al 6 de agosto.
Dark Dragon Moon, agosto. 7 al 30 de agosto, periodo de lluvias
Luna del Dragón, 31 de agosto al 24 de septiembre, periodo de lluvias
Luna del Dragón Negro, 25 de septiembre-65438+18 de octubre Periodo de lluvias
Mes del Dragón 10 19 de junio-111 Período de lluvia de octubre
Período seco del "mes del Dragón" 165438+12 de octubre-65438+6 de febrero
El período de secado de "Light Dragon Moon" es 65438+7 de febrero-65438+30 de febrero
27. Descripción del tesoro enterrado
Durante la batalla, cuando las tropas se muevan a un lugar específico, encontrarán algunos. Objetos o libros mágicos, que se llaman "tesoros enterrados". En términos generales, habrá uno o más lugares de este tipo en el terreno al aire libre. En el caso de pastizales y campos nevados, será necesario utilizar magia inflamatoria para quemar la superficie y encontrarlos.
28. Interpretación del "Diario de Warren"
El diario de Wo registrará el progreso del juego en detalle, incluidas las noticias. Eventos y personajes especiales en la isla de Virginia. A veces, después de leer el diario, sucederán algunos eventos ocultos o lugares nuevos, por lo que es muy necesario revisar el diario con regularidad.
El secreto del monstruo. trading
Puedes vender l unidades de monstruos en la tienda. Cuanto mayor sea el nivel del monstruo, más dinero obtendrás cuando el poder del monstruo haya excedido 100, se pueden vender diferentes monstruos.
Treinta, los mismos secretos llegan a la colección y ubicación.
A excepción de hombres y mujeres, hay un tercer tipo de tropas entre los compañeros. introducido en la tienda. Este tercer tipo de tropas cambia cada ocho días. Si quieres saber qué tropas hay, puedes usar el entrenamiento para ajustar el tiempo
31.L y las funciones especiales de la R. tecla
Activa las opciones 11 y 12 durante el combate, y utiliza las funciones especiales de las teclas L y R para obtener inmediatamente información relevante.
L+A: Mostrar el orden de todos. tropas; L+B: muestra la ubicación enterrada del tesoro; L+X: muestra las tropas con HP por debajo del 10% en el campo de batalla; L+Y: muestra las tropas con MP por debajo del 10% en el campo de batalla.
R+A: Muestra todas las unidades con el atributo de inflamación; R+B: Muestra todas las unidades con el atributo de viento; R+X: Muestra todas las unidades con el atributo de agua; .
32. Pequeños secretos en el juego
Hay mucha información en el juego que no se puede volver a leer después de leerlo, lo cual es muy inconveniente. De hecho, parte de la información se puede volver a leer. Simplemente presione la tecla Y y muévase hacia arriba y hacia abajo para ver la información anterior.
Habilidades para matar
El efecto de área del Código Nirvana
Shen Mingming King Sword 56 B6 daño enemigo = agilidad propia, daño propio = daño enemigo 1/5.
Daño enemigo del área de Wang Jian 57 ⅳ = valor de reducción de HP, daño propio = daño enemigo 1/5.
Dragon Tooth Gale Sword 58ⅲ Daño enemigo = poder de espada × 2, autodaño = daño enemigo 1/5.
Daño HP + petrificación, daño propio = daño enemigo 1/5 en el área 59ⅲ por Yuehua Earth Spirit.
Daño de HP + retirada absoluta, autodaño = 1/5 del daño enemigo cuando el viento es fuerte.
Ghost Cry, Wolf Howl y Blood Scatter matan enemigos en el área 5B1 Daño = HP, dejando 2% HP.
Daño HP + muerte inmediata, autodaño = 1/5 del daño enemigo en el área 5Cⅳ de la dimensión de fluctuación.
El área Wangba Hell Flame Wave 5Dⅰ transformará tus propias tropas en ataques de fuego, tu daño = 1/5 del daño del enemigo.
El área 5Eⅱ de Tian Sheng Lei Miaobo convierte a sus propias tropas en ataques relámpago y su daño = 1/5 del daño del enemigo.
Puño de demonio aullador 5F ⅱ daño enemigo del área = STR propio, daño propio = daño enemigo 1/5.
En el piso debajo del B5 del Palacio de los Muertos, que no es múltiplo de 5, encontrarás aleatoriamente el fantasma del Rey ロデリッグ, que fue derrotado en la guerra de unificación anterior. Él te enseñará diez técnicas de matanza que te ayudarán a luchar contra la gente バ ク𞤜. Pero cada persona sólo puede estar equipada con un arma, y sólo puede usarse si está equipada el arma correspondiente. Las armas específicas terminan en espadas, las que terminan en puños no pueden equiparse con armas de ataque directo (pueden equiparse con arcos y flechas, pero no pueden equiparse con escudos) y otras deben equiparse con hachas, garras, pistolas y martillos.
Las áreas de la tabla se refieren al rango obtenido. El área I es B10-B24, el área II es B25-B49, el área III es B50-B74 y el área IV es B75-B99. La obtención es del 10%, excepto Wang Jian de Shen Ming, definitivamente lo obtendrás cuando vayas a B6 por primera vez.
Las habilidades asesinas más utilizadas son la espada, Moonlight Earth Spirit Slash y Treasure, porque Moonlight Earth Spirit Slash tiene un efecto de petrificación adicional, que es el estado anormal más grave en este juego. Los objetos o la magia que no se disipan están incluso muertos, y las otras dos habilidades asesinas solo miran sus propios datos, lo cual es muy conveniente para lidiar con monstruos tan gruesos como Pete. Se recomienda equipar a Shen Ming con la Sword Saint King Sword, porque tiene el DEX más alto; elige al protagonista con Yue Yuhua, porque el protagonista tiene el AGI más alto y el arma favorita del ninja es la garra afilada; Broken Bugle Fist con "ゴーゴン" ", debido a que esta también es una profesión que usa arcos y flechas como su arma orgullosa, su FUE es mayor que la de los arqueros.
Wang Jian, Double Evil, Ghost Crying y Blood Splatter ahora tienen requisitos de HP. Si no dejas que los muertos vivientes aprendan, debes estar preparado para restaurar y resucitar la magia; es más práctico romper con el viento fuerte y en la dimensión fluctuante, pero los demás son solo decoración. ¡Decidamos nosotros mismos a quién regalárselo!
Artículos profesionales
Nombre chino Código Arma Peso Atributo Transferencia Condición Comentarios
Guerrero 1 550 L, n, c
Caballero 2 Espada 555 L, NSTR45, VIT44, DEX46.
Ninja 7 Garra 545 L, N, C STR45, AGI46, DEX44
Magos 9 565 N, C INT44, MEN42, MP16.
Los tres ejes del Berserker 555 C STR45, VIT46 y DEX44
La bestia aumenta la capacidad de Warcraft en los ocho 555 L, n, C STR45, AGI46 y DEX44 tres -eje.
Padre 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44
Erudito 0A 565 L, N INT124, MEN112, MP84 mejora de habilidades.
Terror Knight 4 hachas 560 C STR117, VIT114, DEX104, se reduce la capacidad de matar a 30 personas en tres bloques.
Gran Maestro de la Espada Cinco Espadas 545 L STR95, AGI102, DEX126.
Espada Dragon Knight 6 555 N STR115, VIT106, DEX114.
Mujer guerrera 0D 550 L, n, c
Arquera 0F arco 545 N, C VIT44, AGI44, DEX48.
MONK 14 555 L, N INT42, MEN41, MP16 mataron a menos de 10 personas.
BRUJA 13 560 N, C INT45, MEN41, MP16.
Magic Warrior 0E Gun 555 L, N STR44, VIT46, INT42
Dragon Ambassador 11 Sword 555 L, N, C HP180, STR115, MEN103, se incrementan las habilidades del dragón.
Bruja 12 Fan 560 L, N INT75, MEN71, MP36
Sacerdote 15 570 L INT125, MEN110, MP70 Mató a menos de 15 personas.
Se agregó artillero 0C rifle 585 N STR120, AGI164, DEX150, Capítulo 4 "レンドル".
Angel Knight 16 armas 555L MP92, STR 135, VIT 122, INT 144, MEN 119 , AGI 122, DEX 124.
Nigromante 0B 560 L, n, cmp114, int 162, men 147, un sistema mágico equipado con la Rueda de los Muertos que salta después de la muerte.
Capítulo de experiencia
1 Entrenamiento del protagonista
El protagonista tiene una carrera oculta-ロード, que usa dos cuchillos. Su arma favorita es la espada. Puede usar los tres sistemas sagrados de magia de ataque y recuperación, y su tasa de crecimiento es súper fuerte. Sin embargo, esto se produce a expensas de la muerte de mi hermana Katyusha, y provocará que sus subordinados le disparen al protagonista en la pantalla final, por lo que no se recomienda (tal vez haga un registro la próxima vez, para que el protagonista sale como el rey). Te recomiendo que te conviertas en ninja tan pronto como puedas y esperes hasta el final. Las deficiencias en ofensiva y defensiva se ven reforzadas por las tarjetas, enfocándose en su tasa de crecimiento AGI más alta, tráfico de segunda mano y súper movilidad.
También vale la pena señalar que el valor de crecimiento de Imperial City 2 no es fijo, sino que fluctúa sobre una base. Por ejemplo, el AGI que más nos preocupa tiene una tasa de crecimiento de 7-9 en la etapa inicial (antes del nivel 30) y de 6-8 en la etapa posterior. Por lo tanto, incluso con el mismo proceso de actualización, los valores posteriores. El nivel 30 será muy diferente. Si desea obtener el AGI más alto, además de dejarlo crecer al máximo al actualizar, también debe prestar atención a responder las preguntas al principio (consulte la información de Renchao Capital para obtener más detalles). Si eliges correctamente, el AGI será de alrededor de 32 en LV1, por lo que será al menos 450 en LV50, mientras que el ninja promedio es 404 y el ninja oscuro en el Palacio de la Muerte es 409. (Aunque puedes cambiar a elementos de valor agregado más adelante, por razones de equilibrio, no se recomienda aumentar demasiado el valor del personaje. Por ejemplo, es mejor no exceder los 400 STR para el protagonista. De hecho, conocerlos es suficiente, pero es mejor no usarlos.)
2 elementos de valor agregado
Algunos elementos agregarán valores adicionales cuando se actualicen después de ser equipados, y estos Por lo general, se obtienen en una etapa muy tardía, incluso en el Palacio de los No Muertos y Sky Garden, por lo que no es necesario aumentar demasiado el LV al principio. Los elementos específicos y los valores agregados son los siguientes:
STR+1 son: Black Dragon Sword, ォガブレード, サタンブロバ.
INT+1 incluye: ォラシンルーンァックスリプㄉ .
DEX+1 incluye: バルムンク, クレシェンテ, caótico のジィ.
Virt+1 incluye: Holy のォガシールドタィタニニメィ.
HOMBRES +1 son respectivamente: traje de sabio, traje de diablo blanco, traje de diablo negro.
LUK+1 incluye: にぎりがくさぃ espada, むずがゆぃ小手 y sudor.
Excepto la tierra: ブリュンヒリド.
Entre estos elementos, ブリュンヒリド solo se puede obtener antes de que aparezca el BOSS final, y el dragón negro のののタタニビニヒヒヒヒヒ.ヒヒ
3 Un proyecto con efectos especiales
Los efectos especiales del artículo son los siguientes:
Un efecto especial sobre dragones, todas las cuales son armas intercambiadas por dragones, incluidas espadas de dragón negro, espadas de dragón y hachas de batalla de lombrices de tierra, Garra de Dragón.
b Hay efectos adicionales después de atacar, incluidos ブラックキャット (veneno), カルディァ (encanto) y ク.
c Equipado con efectos especiales, incluido un escudo que rompe magia y magia. joyería de sellado; joyería de luz verde, joyería de luz roja, タィタ, ニニメル ataque con estado no válido; joyería mágica que reduce la capacidad del enemigo en tres barras; la rueda de dedo sagrada auto-recuperable y la armadura de ángel restauran automáticamente la ropa mágica blanca; y ropa de magia negra. También existe "ワープリング" que cambia la naturaleza del movimiento. Para obtener más información, consulte el artículo que escribí. Además, la ruedecilla muerta tiene el efecto especial de convertirse en un "リッチ".
d Cuando se usan como accesorios, también hay efectos especiales ocultos, como ォラシォンンンォンンンォンンンンンンンン12531. Hay muchos tipos y también hay varios efectos especiales ocultos, así que gané. No los enumeraré todos. Para obtener más información, consulte el artículo que escribí.
Puedes conseguir tres juegos de equipamiento en el Palacio de la Muerte. Son
Serie de Olga: ォガブレード, ォガールド, ォガァー.
Dark Guide: ダグザハンマー, Deathの㊤, スカルマスク, mancerク
La cuarta arma del rompecabezas: la espada にぎりがくさぃ, las manos pequeñas むずが y la armadura くさぃHan. Además, con este conjunto equipado, es fácil conseguir LUK a LUK+4 por 100 por nivel, pero esto también se sabe. Por cuestiones de equilibrio, es mejor no hacerlo.
Tácticas invencibles en los niveles 4 y 50
Personajes necesarios: Princesa Katyusha (カチュァ), equipo mágico Sugaru (también puedes usar magia de ataque de dragón en su lugar).
La gran bruja Dinev (interpretada por デネブ) viste ropas de magia negra y lleva equipo mágico. (Este erudito profesional también se puede utilizar.
La pequeña hada (フェァリー) está equipada con cuatro esferas (en デネブ). Comprado
Posición: las tres personas están en la última fila.
Datos: Según los datos estándar, el peso del duende es aproximadamente 144, de los cuales 3/4 son 108, y el. El peso de Katyusha es aproximadamente 250. El peso de Katyusha es mayor que 1,75 veces el peso del duende, ajuste su equipo para que sea menor que
Proceso: en WT144, los duendes usan el truco ディープキッス para hacer que Diniv se mueva nuevamente. y luego Diniv lo usa チャージジジジジジジジ12
En WT250, Katyusha usa la magia スターティァラ para atacar a todos los enemigos.
En WT252, el duende usa la habilidad especial ディー.プキッス. Katyusha se mueve nuevamente y luego se queda atascada. Akisha usó magia スターティァリ.
WT370, igual que arriba
WT488, igual que arriba
De esta manera, el enemigo serán atacados por toda la magia cuatro veces. Aquellos que no estén muertos solo tendrán un aliento. Aquellos que estén en el Palacio de la Muerte serán asesinados inmediatamente tan pronto como tengan tiempo de moverse. Al principio, temen que el enemigo muera antes de que lo vean.