Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Qué significa TFT? He oído que las pantallas de los móviles están hechas de TFT, pero no sé qué es. ¡Por favor avise!

¿Qué significa TFT? He oído que las pantallas de los móviles están hechas de TFT, pero no sé qué es. ¡Por favor avise!

Transistor de película delgada

TFT (transistor de película delgada) es un tipo de pantalla de cristal líquido de matriz activa (AM-LCD). TFT tiene tubos de luz especiales en la parte posterior de la pantalla LCD que pueden controlar "activamente" píxeles individuales en la pantalla. Este es el origen del llamado TFT (TFT de matriz activa), que puede mejorar enormemente el tiempo de respuesta. Generalmente, el tiempo de respuesta de TFT es aproximadamente 80 ms más rápido, mientras que el de STN es más rápido. Y como TFT es una pantalla LCD de matriz activa, la disposición del cristal líquido se puede recordar y no se restaurará inmediatamente después de que desaparezca la corriente. TFT también mejora el fenómeno de parpadeo (ondulación) y desenfoque de STN, mejorando efectivamente la capacidad de reproducir imágenes dinámicas. En comparación con STN, TFT tiene una excelente saturación de color, capacidad de restauración y mayor contraste, pero la desventaja es un mayor consumo de energía y un mayor costo.

Pantalla TFD

TFD es la abreviatura de diodo de película delgada. La tecnología TFD fue desarrollada por el gigante de las pantallas de teléfonos móviles Seiko Epson y se utiliza en pantallas de teléfonos móviles. Debido a que TFT consume energía y cuesta mucho, sin duda aumenta la usabilidad y el costo de los teléfonos móviles. Es un compromiso entre TFT y STN. El brillo y la saturación de color son mejores que STN, pero también es más eficiente energéticamente que TFT. Las características clave de TFD son "alta calidad de imagen, consumo de energía ultrabajo, miniaturización, capacidades de visualización dinámica de imágenes y tiempo de respuesta rápido". El principio de visualización de TFD es equipar cada píxel de la pantalla LCD con un diodo separado como fuente de control. Debido a este diseño de control separado, los píxeles individuales no se afectan entre sí, por lo que se pueden mostrar imágenes dinámicas y colores brillantes en la pantalla TFD sin imágenes residuales. Al igual que TFT, TFD también es un controlador de matriz activa.

El TFD desarrollado originalmente sólo podía mostrar 4096 colores, pero si se utiliza tecnología de procesamiento de imágenes, puede mostrar imágenes equivalentes a 260.000 colores. Pero en comparación con TFT, sigue siendo inferior en cuanto a visualización en color.

Pantalla UFB

UFB es la abreviatura de ultra-fine & bright. En marzo de 2002, Samsung Electronics, que posee la mayor participación del mercado mundial de pantallas LCD, lanzó una pantalla LCD UFB para teléfonos móviles, que se caracteriza por ser ultradelgada y de alto brillo. En términos de diseño, los monitores LCD UFB también utilizan un diseño de rejilla especial para reducir el espacio entre píxeles y obtener una mejor calidad de imagen. Generalmente, UFB LCD puede mostrar 65536 colores y la resolución puede alcanzar 128 x 160 píxeles. Al mismo tiempo, la relación de contraste de UFB LCD es el doble que la de STN LCD. 65536 colores, brillo comparable al TFT LCD, consumo de energía menor que el TFT LCD, precio similar al STN LCD, se puede decir que combina las ventajas de estos dos productos existentes. La pantalla LCD UFB nos acerca cada vez más los teléfonos móviles multifuncionales con grandes pantallas LCD en color.

Super Twisted Nematic

STN es la abreviatura de Super Twisted Nematic. Es el cristal líquido al que estamos más expuestos, porque todas las pantallas de teléfonos móviles en escala de grises que usábamos en el pasado lo eran. ESTN. En comparación con los LCD anteriores, STN LCD es un dispositivo LCD de matriz pasiva con bajo consumo de energía. Su mayor ventaja es el ahorro de energía. El principio de visualización del color STN es agregar un filtro de color a la pantalla LCD STN monocromática tradicional, dividir cada píxel de la matriz de visualización monocromática en tres subpíxeles y mostrar los tres colores primarios de rojo, verde y azul a través del filtro de color. , mostrando así una imagen en color. A diferencia de TFT, STN es una pantalla LCD pasiva y puede mostrar hasta 65.536 colores.

Además del STN en escala de grises, existen dos tipos principales de STN: CSTN y DSTN. CSTN, o Color Station, generalmente utiliza iluminación transmitida. Las pantallas transmisivas están iluminadas por una fuente de luz externa llamada retroiluminación, que está montada detrás de la pantalla LCD. La pantalla LCD transmisiva se muestra muy bien bajo luz normal y luz oscura, pero es difícil distinguir el contenido mostrado en exteriores, especialmente bajo la luz del sol, y la luz de fondo requiere una fuente de alimentación para generar luz de iluminación y consume electricidad.

[DSTN (nemático súper trenzado de doble capa) es un STN de doble capa, que se usaba principalmente en algunas computadoras portátiles en el pasado. También es una tecnología de visualización pasiva que utiliza dos capas de visualización. Esta tecnología de visualización resuelve el problema de la deriva en las pantallas STN tradicionales y, como DSTN también utiliza tecnología de escaneo dual, el efecto de visualización mejora considerablemente en comparación con STN. Dado que DSTN es escaneado por ambas pantallas al mismo tiempo, puede aparecer una línea brillante en el centro de la pantalla durante el uso.

Pantalla emisora ​​de luz orgánica

La pantalla emisora ​​de luz orgánica (diodo emisor de luz orgánico) es un nuevo tipo de pantalla de cristal líquido para teléfonos móviles, conocida como "pantalla de ensueño". La tecnología de visualización de diodos emisores de luz orgánicos se diferencia de los modos de visualización LCD tradicionales en que no requiere luz de fondo y utiliza un revestimiento de material orgánico muy fino y un sustrato de vidrio. Estos materiales orgánicos emiten luz cuando una corriente eléctrica los atraviesa. Además, las pantallas de diodos emisores de luz orgánicos pueden hacerse más livianas y delgadas, tener ángulos de visión más grandes y pueden ahorrar energía significativamente.

Entre los dos principales sistemas tecnológicos de diodos emisores de luz orgánicos, Japón domina la tecnología de los diodos emisores de luz orgánicos de baja molécula, mientras que la tecnología y las patentes del polímero PLED (el llamado OEL de los teléfonos móviles LG es producto de este sistema) son desarrollados por la empresa de tecnología británica CDT mastery. En comparación con los productos PLED, todavía existen dificultades para colorear. Los OLED de bajo peso molecular se colorean fácilmente.

No hace mucho, Samsung lanzó 65.530 OLED en color para teléfonos móviles.

Sin embargo, aunque los diodos orgánicos emisores de luz con mejor tecnología reemplazarán al TFT y otras pantallas LCD en el futuro, la tecnología de pantallas orgánicas emisoras de luz todavía tiene desventajas como una vida útil corta y dificultad para ampliar la pantalla.

Otras especies

Además de las categorías anteriores de cristales líquidos, también podemos ver otros cristales líquidos en algunos teléfonos móviles, como la pantalla GF y CG (silicio cristalino continuo) de Sharp de Japón. ) cristal líquido . En comparación con estas dos pantallas LCD, GF es una mejora de STN, que puede aumentar el brillo de la pantalla LCD, mientras que CG es una pantalla LCD de alta precisión y alta calidad que puede alcanzar la resolución de las especificaciones de píxeles QVGA (240×320).

QVGA——QuarterVGA: La resolución del VGA estándar es 1/4, es decir, 320*240, y se utiliza principalmente en teléfonos móviles y reproductores portátiles. QQVGA es una pantalla 1/4 de QVGA con una resolución de 120*160.

VGA - Matriz de gráficos de vídeo: la resolución es 640×480 y algunos dispositivos portátiles pequeños utilizan esta pantalla.

SVGA - Super Video Graphics Array: sustituto de las pantallas VGA, soportando hasta 800×600 de resolución.

XGA - Extended Graphics Array: Es la pantalla LCD que se utiliza habitualmente en los portátiles. Casi el 80% de los portátiles del mercado utilizan este producto. Admite una resolución máxima de 1024 × 768, tamaño de pantalla de 10,4 pulgadas, 12,1 pulgadas, 13,3 pulgadas a 14,1 pulgadas, 15,65438+.

SXGA+-Super Extended Graphics Array: Como extensión de SXGA, SXGA+ es una pantalla especialmente diseñada para portátiles. Su resolución de pantalla es 1400×1050. Dado que las distancias horizontales y verticales de las pantallas LCD de portátiles son diferentes de las de las pantallas LCD de escritorio normales, su precisión de visualización es mucho mayor que la de las pantallas LCD de escritorio normales de 17 pulgadas.

UVGA - Ultra Video Graphics Array: Esta pantalla es adecuada para pantallas de 15 pulgadas y admite una resolución máxima de 1600×1200. Debido a que requiere alta tecnología de fabricación, el precio también es relativamente caro. Actualmente, sólo unas pocas estaciones de trabajo móviles de alta gama están equipadas con este tipo de pantallas.

Matriz de gráficos WXGA totalmente extendida: como versión de pantalla ancha de la pantalla XGA normal, WXGA utiliza una relación de aspecto de 16:10 para ampliar el tamaño de la pantalla. Su resolución máxima de pantalla es 1280×800. Como sus píxeles horizontales son sólo 800, todos los portátiles de 15 pulgadas tienen este tipo de pantalla.

WXGA+: amplia gama de gráficos extendidos: es una extensión de WXGA y su resolución máxima de visualización es 1280×854. Porque su relación de aspecto es 15:10 en lugar del formato panorámico estándar 16:10. Por lo tanto, sólo unos pocos portátiles con un tamaño de pantalla de 15,2 pulgadas utilizan este producto.

WSXGA+- (Wide Super Extended Graphics Array): Su resolución de pantalla es 1680×1050. Además de en la mayoría de portátiles con pantalla panorámica de 15 pulgadas o más, este tipo de producto también se utiliza en los populares televisores LCD de gran tamaño actualmente.

WUXGA——(Wide Ultra Video Graphics Array): al igual que UXGA en la especificación 4:3, la pantalla WUXGA es muy rara y su resolución de pantalla puede alcanzar 1920×1200. Debido a que el precio es demasiado alto, pocos fabricantes de portátiles utilizan este tipo de pantalla.

El nombre de pantalla universal es un poco difícil de explicar. Sólo puede considerarse como una pantalla con una resolución no estándar. Consulte el análisis de los internautas a continuación para obtener más detalles.

La relación entre los píxeles de la serie CIF anterior:

CIF = QCIF * 4 = QQCIF * 4 * 4;

Sub-QCIF es aproximadamente igual a CIF 1/8, aproximadamente igual a 1/2QCIF. La relación entre los píxeles de la serie VGA anterior:

VGA = QVGA * 4 = QQVGA * 4 * 4

2. Entonces, después de una comparación y un cálculo precisos, se puede ver que 220x176 y VGA La serie va bien juntos. Esta relación es:

220x176 es aproximadamente igual a 1/8 de VGA y aproximadamente igual a 1/2 de QVGA. Por lo tanto, puede considerarse sub-QVGA.

La comparación de ××× anterior se basa en una selección exhaustiva de casi 40 resoluciones de uso común.

×××

3. Después de determinar que 220x176 es la especificación de sub-QVGA, nos referimos a otros esquemas de definición de resolución y definimos los siguientes dos nombres de resolución:

208x176 (sub). -QVGA) QVGA-)

240x176 (sub-QVGA+)

4. Finalmente, organizamos los tres nombres de resolución no estándar definidos anteriormente (estas son especificaciones convencionales pero no estándar). ) de la siguiente manera:

208x176 sub-QVGA-

220x176 sub-QVGA

240x176 sub-QVGA+

Puede obtener más conocimientos después de leer esto! )

上篇: ¿Cuál es el tipo del impuesto de timbre sobre la transferencia de capital de empresas que cotizan en bolsa? 下篇: ¿Cuál es la diferencia entre TD-SCDMA y WCDMA? Comparación tecnológica entre TD-SCDMA y WCDMA 23 de marzo de 2008 11:46 Sina Technology Autor: Wang tiene grandes esperanzas en China. Porque en el diseño 3G, necesitamos confiar en la tecnología HSDPA para obtener ventajas de último momento. Además, con el desarrollo de la industria TD-SCDMA de mi país, inevitablemente evolucionará hacia la tecnología TD-HSDPA. HSDPA se está desarrollando rápidamente este año. Según las estadísticas, hasta julio de 2006 se habían puesto en funcionamiento 34 redes HSDPA en todo el mundo. Actualmente, el número de redes HSDPA planificadas, desplegadas o comercializadas en todo el mundo ha alcanzado las 65.438+008. Se espera que para 2065, HSDPA ocupe la parte principal del mercado mundial de banda ancha móvil 3.5G, con una participación de mercado de aproximadamente el 65%. A nivel nacional, también tenemos grandes esperanzas en HSDPA. Después de todo, nos hemos quedado atrás de países desarrollados como Japón, Corea del Sur, Europa y Estados Unidos en el diseño 3G, y necesitamos confiar en la tecnología HSDPA para obtener ventajas de los últimos en llegar. Además, con el desarrollo de la industria TD-SCDMA de mi país, inevitablemente evolucionará hacia la tecnología TD-HSDPA. Entonces, ¿cuáles son las similitudes y diferencias entre la tecnología TD-SCDMA y WCDMA? Es una cuestión que vale la pena estudiar. En esencia, HSDPA es un conjunto de tecnologías de mejora inalámbrica. El uso de la tecnología HSDPA puede aumentar considerablemente la tasa máxima de datos de enlace descendente según la tecnología 3G existente. HSPDA es una característica importante de 3GPPRelease5RAN. En comparación con los sistemas R4 TD-SCDMA y WCDMA, la introducción de la tecnología HSDPA mejora principalmente el rendimiento del sistema modificando la interfaz aérea, trabajando principalmente en la capa física y la capa MAC de UE y NodeB, RLC (control de enlace de radio) y protocolo de agregación de datos en paquetes. (PDCP) permanece sin cambios. La entidad MAC-hs se agrega principalmente a la capa MAC en el lado UE y en el lado NodoB, y aquí se completan las operaciones de la capa MAC relacionadas con HS-DSCH. Además de las funciones de control de flujo y procesamiento de prioridad, también es necesario completar las operaciones relacionadas del protocolo HARQ, incluida la programación, retransmisión y reordenamiento. Además, los protocolos RRC y NBAP deben proporcionar el soporte de proceso correspondiente. La tecnología HSDPA se puede aplicar tanto a WCDMA como a TD-SCDMA. En estos dos sistemas diferentes, los métodos de implementación son muy similares y los principios básicos y las tecnologías clave son básicamente los mismos. Las diferencias se reflejan principalmente en los siguientes aspectos: diferentes estructuras de marco. Dado que las estructuras de trama de WCDMA y TD-SCDMA son diferentes, las estructuras de trama de W-HSDPA y TD-HSDPA también son diferentes. La subtrama de W-HSDPA es de 2 ms, lo que equivale a los 3 intervalos de tiempo W-CDMA actualmente definidos, mientras que la subtrama de TD-HSDPA es de 5 ms, con 7 intervalos de tiempo de servicio y 3 intervalos de tiempo especiales. Las tramas más cortas de W-HSDPA permiten a los usuarios asignar la transmisión de datos a uno o más canales físicos en una duración más corta, permitiendo así a la red reajustar su asignación de recursos en el dominio del tiempo y el dominio del código. Similitudes y diferencias en la estructura del canal El canal de transmisión dedicado introducido por HSDPA es HS-DSCH, que es un canal de enlace descendente de alta velocidad y dirección de enlace descendente y es responsable de transportar los datos comerciales de alta velocidad de los usuarios. Tanto W-HSDPA como TD-HSDPA tienen este canal. Para W-HSDPA, el modo de compartir canal * * * es multiplexación por división de tiempo + multiplexación por división de código, y el factor de dispersión es 16 (se asignan hasta 15 canales físicos). Para TD-HSDPA, el factor de dispersión es 1. Hay tres canales físicos introducidos por HSDPA, a saber, HS-PDSCH, HS-SCCH y HS-SICH se introducen en la capa física TD-HSDPA, y HS-PDSCH, HS-SCCH y HS-DPCCH se introducen en W-HSDPA. Los canales de la capa física son: canal de enlace descendente físico de alta velocidad * * *, dirección del enlace descendente y datos de carga útil. W-HSDPA y TD-HSDPA son canales HS-PDSCH; el enlace descendente de alta velocidad * * * disfruta del canal de control, la dirección del enlace descendente y transporta la identificación de UE relacionada, TFRI (combinación de recursos de formato de transporte), HARQ y otra información relacionada. W-HSDPA y TD-HSDPA son canales HS-SCCH, pero los factores de dispersión son 128 y 16 respectivamente, y los métodos de modulación son QPSK. Canal de control físico de alta velocidad, dirección de enlace ascendente, transporta información de reconocimiento HARQ (ACK) e indicador de calidad del canal (CQI). W-HSDPA es el canal HS-DPCCH, que es un canal dedicado con un factor de dispersión de 256. TD-HSDPA corresponde a HS-SICH, que es un canal de información con un factor de ensanchamiento de 16. Similitudes y diferencias en los procesos físicos En términos generales, los procesos físicos de HSDPA, TD-SCDMA y WCDMA son básicamente similares. Comparación de eficiencia espectral: el rendimiento máximo teórico admitido por una portadora única W-HSDPA (ancho de banda de 10 MHz) es de 14,4 Mbps. Para TD-HSDPA, cuando los intervalos de tiempo de enlace ascendente y descendente están configurados como 1:5, el rendimiento máximo teórico de una portadora única (. Ancho de banda de 1,6 MHz) TD-HSDPA La velocidad puede alcanzar los 2,8 Mbps. Dentro de un ancho de banda de 10 MHz (es decir, 6 portadoras), la velocidad máxima puede alcanzar los 16,8 Mbps, que ya es superior a los 14,4 Mbps correspondientes a W-HSDPA.