lol traje de capitán pirata y estilo de juego
El talento no es más que 21 9 0. Las runas son más aleatorias
y pueden usarse para ataque, golpe crítico o
armadura y resistencia mágica (cuando se suprimen en la etapa inicial, ataque, golpe crítico o desviación) Armadura y resistencia mágica), el atuendo del pirata también cambia mucho, básicamente: zapatos CD (zapatos plateados para agua/zapatos para esquivar) + martillo de hielo pequeño + linterna (este conjunto es básicamente suficiente a mediano plazo). Si la economía es buena, puedes producir la Diosa
). En la etapa posterior, la operación básica del capitán es 2T, por lo que los fanáticos tienen prioridad, será interminable después de que sea liberado. /p>
. Un capitán así ya da miedo. Lo siguiente
Lo siguiente es el gran martillo de hielo, y el tenedor de estiércol puede ser natural
(en la etapa posterior, la linterna es reemplazada por el bebedor de sangre). El capitán es básicamente el top laner o el jungla. El capitán del top laner puede ser el Q principal y el adjunto E, pero el capitán del jungla debe ser el E principal (
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la Q adjunta y sub-W son opcionales, pero personalmente creo que sub-w básicamente no tiene sentido excepto por el cd corto
). Si
la salud del oponente es baja en el carril, golpea al oponente decisivamente con Q. Si no tiene suministros
no podrá resistir algunos golpes, intenta forzarlo
a salir. En el área de experiencia, puedes estar en el césped
de la línea del oponente. El capitán tiene la capacidad de apoyar todo el mapa. Mira el minimapa.
Puede cazar y ayudar a tus compañeros de equipo a escapar.
Tienes que ser reacio a rendirte. alguien ayuda al capitán, él solo puede
Aún es difícil matar al oponente (sin control).
En la etapa posterior, el capitán puede mostrar sus habilidades. El movimiento se puede hacer primero o en el medio, dependiendo de la situación. Al Capitán le gustan más Crystal Herald y Werewolf, ¿sabes?
Aquí te recordamos que el capitán no es el gank principal, así que
excepto en las batallas en equipo, intenta mantener las tropas lo más lejos posible, a menos que juegues
en la naturaleza.