Compañía de juegos Sierra

En 1982, la empresa pasó a llamarse oficialmente Snow Mountain Online y se trasladó a California, Estados Unidos.

En 1984, Xueleshan desarrolló King's Quest, publicado por IBM, para demostrar las poderosas capacidades informáticas de las PC de IBM. El juego tuvo bastante éxito, convirtiéndose en uno de los juegos más populares jamás desarrollado por Sierra, y hay muchos modos derivados de este juego.

Desde 1990, Sierra comenzó a cooperar con otras empresas, como Dynamix, Bright Star Tech, Coktel Vision e Impression Games. Los socios posteriores incluyen Green Thumb Software, Arion Software, Papyrus Design Group, Berkeley Systems, Book That Work, PyroTechnix y Headgate. Snow Mountain también se convirtió en editor en 1995.

En 1991, Xueleshan desarrolló un servicio en línea llamado "Xueleshan Network". En esta plataforma, los usuarios pueden dejar mensajes en foros de mensajes en diferentes campos o comunicarse con otros jugadores por correo electrónico. Más tarde pasó a llamarse "Dream Nation" y se vendió a AT&T en 1994. Luego se vendió a AOL en 1996.

En 1994, Xuele Mountain se vendió en su totalidad a "CUC International". Ken Williams dejó Sierra después de un año.

En diciembre de 1997, CUC y "HFS Incorporated" se fusionaron para convertirse en "Cendant Software".

En 1998, Snow Mountain fue vendida nuevamente a la editorial francesa Havas. El gigante detrás de esta empresa era Vivendi.

Ese mismo año, Sierra se dividió en cinco partes:

1. Sierra Atracción: publicación de juegos como "Hoyle" y "You Don't Know Jack". 2. Snow Mountain Home: publica software orientado a la familia, como "Painting Expert", etc. 3. Sierra Sports: publica juegos deportivos desarrollados por Papyrus Design Group. 4. Snow Mountain Studios: publica juegos a gran escala, como "King's Quest" y otros juegos desarrollados por la propia Snow Mountain. 5. Dynamix, Corporación Sierra. La Compañía Sierra ubicada en el sitio original pasó a llamarse "Yosemite Entertainment" en 1998.

El 22 de febrero de 1999, la sede de Sierra decidió cerrar la mayoría de los estudios de desarrollo de Sierra, y Yosemite no fue la excepción. Este día pasó a ser conocido más tarde como "Lunes Negro" por los partidarios de Sierra. Esta decisión también significa la reorganización de Xueleshan Company. 135 empleados fueron despedidos debido a este incidente.

En 1999 también se produjo otra reorganización importante. Esta vez se cerraron "Xueleshan Studio" y "Xueleshan Sports". Más de 105 empleados fueron despedidos. A partir de entonces, Xueleshan ya no produjo principalmente juegos, sino que pasó a publicar juegos.

En 2002, la empresa pasó a llamarse "Xueleshan Entertainment".

En junio de 2004, Vivendi reorganizó su división de juegos y disolvió Snow Mountain Company en agosto. La montaña Xuele existe sólo de nombre. Después del lanzamiento del primer juego de rompecabezas gráfico del mundo, House of Fans, en 1980, Sierra claramente no quería limitarse a un área de juegos de aventuras, por lo que comenzó a expandir gradualmente el territorio de la compañía en 1990. Primero, adquirió Dynamix en Oregon, EE. UU., que es una poderosa empresa de diseño de juegos especializada en simulación y estrategia. Dynamix se hizo cargo inmediatamente de la mayoría de los futuros juegos deportivos y de simulación de estrategia de Sierra, y su destacado desempeño en esta área también demostró la visión original de Sierra.

Durante el período en el que el desarrollo de sistemas de red fracasó estrepitosamente, Sierra continuó produciendo juegos de alta calidad. "King's Quest VI: Journey to Hope" es reconocido como el mejor episodio de la serie, y "The Witcher: Original Sin" ha sido ampliamente elogiado. Además, "Taolin's Secret Passage" y "Thriller Witness" 》.

En 1995, Sierra adquirió dos empresas de diseño de juegos en Massachusetts al mismo tiempo: Impressions Company - cuyos principales trabajos incluyen "Caesar" y "British Overlord" - cuyos principales trabajos incluyen "Winston" Racing; ". En mayo de 1997, aparecieron muchas obras maestras en la lista de desarrollo anunciada por Sierra Company. "Far From Earth II" está tratando de borrar su vergüenza anterior y, a juzgar por la situación, es muy probable que lo haga. "Red Duke II" ha atraído a muchos jugadores con su combate cuerpo a cuerpo y su potente editor de misiones dinámicas. Además, están "Legend of Heroes V: Flame of the Dragon", "King's Quest VIII: Mask of Eternity", el juego de disparos en primera persona "Half-Life" que desafía a Quake, el juego de rol "Rebellion on Antara" y el juego de estrategia "Divine Right of Innateness". Todo el mundo sabe claramente que para convertirse en un líder de tendencias del mercado, es necesario seguir trabajando duro y lograr un rendimiento excelente. Por todo lo que he visto, parece que Sierra está en este camino.

Sierra Entertainment Co., Ltd. declaró que lanzará sus propios juegos en la próxima generación de consolas y ha firmado un acuerdo escrito con Spark Unlimited. Spark Unlimited es un estudio especializado en el desarrollo de perspectivas en primera persona. Su trabajo más reciente es Call of Duty: Finest Hour. Creo que el próximo juego continuará esta tradición y se lanzará en la próxima generación de consolas.