¿Por qué se detuvo la WCG?
ESWC (E-sports World Cup) y CPL (Professional E-sports League) también eran conocidos como los tres eventos de deportes electrónicos más importantes del mundo junto con la WCG en los primeros días, pero ambos experimentaron la crisis. de suspensión. Cuando se trata de la razón para detener la crisis, todo se reduce a una palabra: dinero.
El 14 de marzo de 2008, CPL anunció oficialmente que cesaría sus operaciones debido a problemas financieros; de 2006 a 2008, la empresa operadora de ESWC, que incumplió repetidamente los pagos de bonificaciones, se declaró en quiebra en 2018. 2065 438 04 Cuando WCG anunció su cierre, hubo muchas noticias que decían que estaba directamente relacionado con la retirada del patrocinador Samsung.
El motivo de la desinversión de Samsung
A partir de Warcraft 3 y StarCraft 2, los juegos de deportes electrónicos posteriores, como LOL y Dota 2, se han convertido en juegos cliente multijugador cooperativos y competitivos. . Como juegos convencionales, estos fabricantes no están dispuestos a pagar por competiciones integrales, sino que prefieren organizar sus propias ligas en lugar de patrocinar una liga integral con un enfoque disperso.
WCG siempre ha sido organizada por Samsung y siempre ha sido un escenario para que Samsung promocione sus productos. Pero esto ha cambiado: los primeros WCG fueron patrocinados por el departamento de visualización de Samsung y luego se transfirieron al departamento de teléfonos móviles, que se estaba alejando cada vez más de los principales proyectos de juegos de WCG en ese momento, y la desinversión de Samsung obviamente también incluyó este factor.