¿Cómo conectar el renderizado 3D?
El primer paso es determinar las direcciones IP del host y del cliente.
Si dos computadoras están conectadas directamente, no es necesario configurar una puerta de enlace; si están conectadas a través de un enrutador o conmutador, se requiere una puerta de enlace. Generalmente, la dirección de la puerta de enlace se indicará detrás de la marca de enrutamiento, que es 192.168.0.1 o 192.438 068.5438.5438686864. La dirección IP del host es como se muestra en la figura anterior. La dirección IP del cliente se puede configurar en 192.65438
Paso 2: Verifique el nombre de la computadora y el grupo de usuarios como se muestra en la siguiente figura (el grupo de trabajo del usuario debe ser el mismo grupo de trabajo) y luego reinicie la computadora después de la confirmación.
Paso 3: abre 3DMAX en el host y configura la escena. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que normalmente renderizamos y guardamos el mapa de fotones en el host y luego lo representamos en un mapa en la red. Los archivos de escena, mapa de fotones y textura deben estar en una carpeta; luego copie esta carpeta al cliente cuando esté listo (nota: la ubicación de esta carpeta en el host debe ser la misma que la ubicación en el cliente, es decir, si el host está en la unidad D, el cliente también debe estar en la unidad D.
Paso 4: configure el modo de renderizado de red Primero, ingrese al directorio de instalación de 3Dmax en el host y el cliente, y abra. Programa en línea VRAY como se muestra a continuación. Como se muestra en la línea roja.
Luego configure el panel VRAY en el 3Dmax del host, verifique el modo de renderizado de red.
Abra la configuración para configurar. el nombre del cliente host y haga clic en Agregar servidor. p>
Después de configurar el nombre de la máquina, haga clic en Resolver servidor y las IP de todas las máquinas se agregarán automáticamente.
Paso 5: comience a renderizar en el. host y verá que el cuadro de representación cambia. VRAYLOG le indica que otras máquinas no pueden conectarse. Abra el archivo de escena en la computadora cliente. Si falla, consulte algunas configuraciones del modo de red WINDOWS. /blog/static/42044886200711232447393/