¿Cómo crear una escena real de rebotes de fútbol con C4D? Tutorial C4D para crear efecto de rebote de fútbol
C4D, nombre completo: MaxonCinema4D! ¡Es un software de producción 3D con una velocidad de computación súper eficiente y función de renderizado 3D! Por lo tanto, tiene funciones poderosas, buena estabilidad y alta integración, ¡y también ocupa el primer lugar en la producción de cine y televisión! Aquí tienes una pregunta: ¿Te resulta difícil aprender cuando estás estudiando? ¡Ja ja! De hecho, ¡muchos amigos de C4D que estudian por su cuenta tienen tales problemas! ¿Y qué debes hacer si quieres aprender C4D por ti mismo fácilmente? Si no sabe cómo, simplemente lea aquí: Se proporcionan 85 conjuntos de cursos en video de autoaprendizaje de C4D de alta calidad para todos. Hay cursos introductorios básicos simples y cursos intermedios avanzados. No se lo pierda si tiene ideas.
Tutorial sobre cómo crear un efecto de rebote de fútbol con C4D:
1. Primero, abra el software C4d. 2. Luego cree una nueva pelota de material y cargue en ella el archivo de textura descargado. 3. Antes de realizar el ajuste, haga clic derecho en la imagen del material para obtener información sobre su tamaño, cree un nuevo fondo y asigne la bola de material ajustada al fondo. 4. Cree un nuevo plano en el objeto geométrico para hacer el terreno. 5. Aquí puedes usar la geometría para ajustar la perspectiva de la cámara. 6. Seleccione la cámara y haga clic derecho para agregar un efecto de corrección de cámara. 7. A continuación se muestra un breve análisis del eje de la cámara. 8. Cree un nuevo plano en el objeto de geometría para hacer el terreno. 9. Continúe creando un nuevo cilindro en el objeto de geometría. 10. Luego asigne el sombreador de fondo al cilindro. 11. Cópialo y ajusta su posición. 12. Cópialo nuevamente y haz ajustes. 13. Dibuja un camino en la herramienta spline. 14. Seleccione la ruta y agregue un efecto de extrusión en el efector. 15. Crea un nuevo cubo en el objeto de geometría para hacer el suelo. 16. Crea un nuevo cubo en el objeto de geometría para hacer la pared. 17. Asigna la bola de material molido al cubo y cópiala para crear otras paredes. 18. Abra la configuración del renderizador y ajuste los valores de sus parámetros. 19. Crea una nueva bola de material y agrega un reflejo GGX. 20. Continúe copiando el cubo para hacer otras paredes. 21. Seleccione uno de los cubos y agregue un efecto de distorsión. 22. Dale la bola de material ajustada al cubo. 23. Efecto final:
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