¿Cómo murió A3?

En el octavo piso del edificio Beijing Pengrun, la oficina original de Beijing Oriental Intercom Technology Co., Ltd. (en adelante, Oriental Intercom) estaba en silencio, sin sillas ni escritorios.

El 25 de abril, una persona familiarizada con el asunto reveló a los periodistas que Dongfang Hutong, una empresa operadora de juegos en línea propiedad de Haihong Holdings (000503). SZ), China Netcom cerrará debido a los enormes costes.

Oriental Interactive es una empresa conjunta entre Hempel Holdings y Actoz de Corea del Sur. También es el operador agente de los juegos en línea A3 y Millennium de Actoz.

El 25 de abril, el reportero vio en su antigua oficina que había dos personajes habituales del guión de “Millennium” incrustados en la puerta de cristal. El guardia de seguridad del edificio dijo que la empresa ya no trabajaba aquí después de junio y octubre de 2018. "Trabajé aquí durante muchos años antes".

Según lo entendido por el periodista, el juego en línea A3, promovido por Oriental Intercom con una inversión de aproximadamente 30 millones de yuanes, cesó oficialmente sus operaciones el 23 de junio de 2006. Anteriormente, A3 tenía más de 60.000 usuarios en línea simultáneos. 65438+Octubre A finales de junio, Millennium fue suspendido por "razones técnicas" y luego se reanudó el 30 de marzo. Se informa que China Netcom le recordó a Eastern Interconnect que el canal se cerrará en un futuro próximo.

“Los accionistas de China y Corea del Sur no pueden llegar a un acuerdo y Oriental Interconnect ha dejado de existir sólo de nombre”, dijo a los periodistas un empleado de oficina de Haihong Holdings.

Disputas entre los accionistas de la empresa conjunta

De hecho, ya en la segunda mitad de 2005, ya había rumores en la industria de que los accionistas de Oriental Intercom estaban enfrentados. .

“Dado que los accionistas chinos y coreanos poseen cada uno el 50% de las acciones, las diferencias operativas entre las dos partes no pueden eliminarse efectivamente a través de la comunicación”, dijo a los periodistas una persona cercana a Donglijiao.

Oriental Intercom (anteriormente conocida como "Yalian Technology" y "Arctic Ice Culture") se estableció en 1999. En ese momento, Haihong, conocido como "el stock de juegos en línea número uno de China", controlaba absolutamente alrededor de 70% de las acciones.

En 2004, después de introducir los derechos de agencia A3, Heihong Holdings transfirió su participación del 20% en Oriental Intercom a la filial china de Actoz, Beijing Actoz, por un precio de 220.000 yuanes. Como resultado, los ratios de participación de ambas partes son iguales.

2004, cuando A3 anunció su entrada en China, fue el período más popular para los juegos online en China. Antes de esto, este juego había demostrado ser una de las obras maestras de juegos 3D de mayor éxito en Corea del Sur. También era el único juego en 3D disponible en el mercado nacional en ese momento.

Oriental Intercom invirtió 30 millones en este esfuerzo y colocó carteles del juego en "todos los cibercafés" del país.

Aunque A3 alcanzó un nuevo récord de cientos de miles de personas en línea al mismo tiempo el día de la versión beta pública, el número de personas en línea al mismo tiempo se ha mantenido entre 20.000 y 50.000 desde entonces. En ese momento, la cantidad de jugadores de este juego sólo podía sostener la supervivencia de un juego en línea.

Por otra parte, en el primer semestre de 2005, Haihong Holdings anunció que abandonaría gradualmente el negocio del entretenimiento digital y cambiaría su enfoque empresarial hacia el comercio electrónico farmacéutico.

Según el informe financiero de 2005 publicado recientemente por Haihong Holdings, sus ingresos por entretenimiento digital fueron sólo de 5,98 millones de yuanes, sólo aproximadamente una décima parte de los 55,4 millones de yuanes del año fiscal 2004, en comparación con los 117 millones de yuanes del año fiscal 2004; 2003 Yuan, la brecha es aún mayor.

El 25 de abril, el portavoz de Hempel Holdings, Lu Hui, dijo a los periodistas: "Las actualizaciones tecnológicas de Corea del Sur son demasiado lentas, lo que provoca inestabilidad en el juego y reduce la lealtad de los jugadores".

Se entiende que "A3 "Adopta un modelo de operación de empresa conjunta, y inicialmente se acordó que la parte coreana será responsable de la investigación y el desarrollo de tecnología, y la parte china será responsable de las operaciones. Pero según personas familiarizadas con el tema, esto impide que los operadores conozcan el progreso de la tecnología. Que el juego pueda adaptarse a la demanda del mercado depende de si la tecnología coreana es fuerte y estable.

“China ni siquiera conoce la información de registro del usuario”, dijo Lu Hui.

Por otro lado, en junio de 2004, 165438 + octubre, Shanda adquirió el 29% de las acciones de Actoz por 917.000 dólares y se convirtió en una filial de Shanda que todavía está aumentando gradualmente sus participaciones.

Se informa que el fundador Pei Xiongji, conocido como el "padre de A3", dejó Actoz después de la adquisición, y el personal técnico y creativo de A3 también se perdió. "Esto también ha llevado al debilitamiento de la fortaleza técnica de A3", afirmó una persona familiarizada con el asunto.

En cuanto a Millennium, que ha estado operando en China durante cinco años, es posible que China Netcom la cierre esta vez. Se dice que Corea del Sur le debe a la empresa conjunta una enorme suma de dinero y otro accionista, Haihong Holdings, no está dispuesto a pagarla.

El 25 de abril, el periodista llamó a la empresa Actoz de Corea del Sur. Stephen Yoon, gerente del departamento de administración y soporte de la compañía, dijo a los periodistas que la información actualizada no está disponible actualmente, pero Actoz es una subsidiaria de Shanda y Shanda puede realizar la divulgación de información relevante.

El mismo día, el portavoz de Shanda, Zhuge Hui, dijo en una entrevista que no tenía conocimiento de Dongfang Interactive y sus operaciones de juego.

Se informa que Haihong Holdings podría acudir a los tribunales con Actoz para resolver las cuestiones restantes mediante la ley.

¿Ola coreana u “ola de frío”?

De hecho, este es el tercer "Waterloo" que los juegos coreanos en línea encuentran en China.

En abril de 2005, el juego coreano en línea "Myth", representado por Shanghai Juyou Network, anunció que cesaría sus operaciones. En ese momento, el precio de agencia de este juego en línea era de 2 millones de dólares.

El 30 de marzo de 2006, Sina se retiró de su empresa operadora de juegos en línea Shanghai Gule y transfirió el 565.438+0% de su capital a los accionistas extranjeros de Gule y a uno de los mayores fabricantes de juegos de Corea del Sur.

Según expertos de la industria, los juegos en línea coreanos en realidad se han diluido en gran medida en la moda de los juegos en línea que aún está de moda en China. Los juegos en línea europeos, americanos y nacionales como "World of Warcraft", "Fantasy Westward Journey" y "Swordsman" ya representan la mitad del mercado.

Según el "Informe de la industria de juegos en línea de China 2005" publicado por la Administración General de Prensa y Publicaciones del 5 de junio al 1 de octubre de este año, la cuota de mercado de los juegos en línea coreanos en China fue del 68% en 2004. , y cayó al 49%, y se espera que disminuya aún más en 2006.

“Los juegos coreanos en línea se han topado con una ola de frío en China”, dijeron los analistas a los periodistas.

Un artículo reciente en Internet titulado "Siete muertes de los juegos coreanos en línea" señaló claramente que los juegos coreanos en línea se desarrollaron hasta convertirlos en productos semiacabados y luego se vendieron a agentes chinos, pero las actualizaciones técnicas posteriores no estaban activas. , e incluso la tecnología bloqueada. Todo esto dificulta que los socios chinos obtengan el apoyo que merecen después de pagar altas tarifas de agencia.

Se dice que estos "delitos" son también la razón por la que Ding Lei y Lei Jun decidieron desarrollar ellos mismos juegos online en lugar de ser agentes.

El 26 de abril, Jin Hua, consultor de contenidos digitales de la Oficina de Representación del Instituto de Software de Corea en Beijing, dijo que una de las razones de la disminución de los juegos coreanos en línea en el mercado chino son las restricciones actuales de China. sobre el número de juegos en línea importados. Pero dijo que muchos operadores nacionales todavía están en contacto con empresas coreanas para discutir la cooperación. "Muchos juegos coreanos en línea llegarán a China en la segunda mitad del año".

Esta afirmación puede ser cierta. Según lo entendido por el periodista, Shanda presentará una variedad de juegos coreanos en línea, incluido "Dungeons and Dragons", en la segunda mitad del año. The9 también afirmó que se incluirán varios juegos.

Sin embargo, a diferencia del enfoque de empresa conjunta de A3, estos juegos en línea ingresarán a China en forma de agentes. Según los informes, la tarifa de agencia de 500.000 dólares estadounidenses para los juegos coreanos en línea es el límite inferior. Actualmente, los precios de los agentes de juegos en línea populares en el mercado superan el millón de dólares.

Los analistas de la industria de los juegos en línea dijeron que las empresas conjuntas con juegos en línea coreanos no funcionarán en China. Hay dos razones principales: primero, China y Corea del Sur tienen un proceso de rodaje en términos de productos y operaciones. Si el rodaje fracasa, la cooperación no tendrá éxito; en segundo lugar, el 5% de las empresas del mercado de juegos en línea de China ocupan más del 70% de la cuota de mercado, lo que eleva el umbral para los recién llegados. En comparación con el modelo de agencia, la empresa conjunta tiene una cadena comercial más larga, que incluye desarrollo, operación y promoción, y por lo tanto enfrenta una mayor presión del mercado.

Personas relevantes de Haihong Holdings dijeron que continuarán promoviendo la industria del entretenimiento digital, "pero optarán por financiar la investigación y el desarrollo o actuar como agentes para los juegos nacionales".

En febrero del año pasado, Asia Interactive Company cooperó con Lei Jue Company en la provincia china de Taiwán para operar el juego en línea "King of Kings 2". Según personas relevantes en la sección de juegos del sitio web 17173, el personal de Asia Interactive y Oriental Exchange son básicamente el mismo equipo, y "la persona a cargo también es la misma".