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La FTC presentó una demanda para impedir que Meta adquiera fabricantes de realidad virtual.

La FTC presentó una demanda para impedir que Meta adquiera fabricantes de realidad virtual.

La FTC presentó una demanda para impedir que Meta adquiera fabricantes de realidad virtual. Meta anunció inicialmente la adquisición de Within en 2021 y 2021. Debido a que el monto involucrado superó los 400 millones de dólares, el regulador antimonopolio de Estados Unidos intervino en la adquisición. La FTC presentó una demanda para impedir que Meta adquiera fabricantes de realidad virtual.

La FTC presentó una demanda para impedir que Meta adquiera un fabricante de realidad virtual1. La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC) presentó recientemente una demanda contra la propuesta de Meta de adquirir el estudio de fitness VR Within, el desarrollador de la popular aplicación de fitness "Supernatural". Los reguladores dijeron que Meta ya tiene una aplicación similar en el campo, Beat Sabre, y que la adquisición reduciría la competencia. La FTC declaró además que la adquisición de Within por parte de Meta muestra que espera monopolizar el mercado de hardware a través de Quest 2 y el mercado de software mediante la adquisición de empresas competidoras.

En este sentido, Meta criticó duramente las opiniones de la FTC, diciendo que estas preocupaciones de la FTC son sólo especulaciones sin ninguna evidencia sustancial. La empresa cree que la demanda sentará un precedente equivocado y enviará un "mensaje frío" a otras empresas del mercado, afectando la innovación en el campo de la realidad virtual.

Meta rechaza expresamente todas las opiniones de la FTC. La compañía dijo que toda la premisa de la demanda de los reguladores era errónea: que la fusión de Beat Sabre y Supernatural no podía monopolizar el espacio. El primero es un juego de música y ritmo y el segundo es un servicio de bienestar por suscripción. Meta dijo que los dos productos se dirigen a grupos de consumidores y competidores completamente diferentes.

Meta también refutó la opinión de la FTC de que monopoliza el ecosistema de realidad virtual mediante la adquisición de empresas y aplicaciones de realidad virtual. Meta dice que ha invertido miles de millones de dólares para hacer que el espacio de la realidad virtual sea más popular y abierto a más desarrolladores.

Meta dice que las aplicaciones desarrolladas para Quest 2 generarán millones de dólares en ingresos anuales, y Meta permitirá que las aplicaciones se carguen desde otras tiendas de aplicaciones y se conecten al contenido de realidad virtual en la PC mediante descarga lateral.

La FTC presentó una demanda para impedir que Meta adquiera el fabricante de realidad virtual 2Metamark Zuckerberg, el director ejecutivo de 2Metas, está trabajando en la construcción de su propia visión del súper universo. Además de invertir fuertemente en investigación y desarrollo de tecnología y reclutamiento de talentos, también inició una serie de adquisiciones de equipos. Sin embargo, la adquisición de Within, el desarrollador detrás de la aplicación de realidad virtual Supernatural, fue bloqueada y demandada por la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos.

Meta anunció por primera vez la adquisición de Within en octubre de 2021. Sin embargo, en junio 5438 + febrero del mismo año, la información citó a dos personas familiarizadas con el asunto que dijeron que debido a que el monto involucrado superaba los 400 millones de dólares, el regulador antimonopolio de Estados Unidos intervino en la adquisición. Según los informes, poco después del Día de Acción de Gracias en los Estados Unidos, la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos inició una investigación en profundidad.

Hace unos días, la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos demandó formalmente a Meta y solicitó una orden judicial del tribunal local para impedir sus adquisiciones nacionales.

Los documentos relevantes señalaron que la adquisición anunciada inicialmente en 2021 estaba originalmente programada para completarse a fines de este mes, pero si tiene éxito, "reducirá significativamente la competencia en el mercado de fitness con realidad virtual y puede formar una monopolio."

La FTC de EE. UU. declaró además: “La adquisición de Supernatural por parte de Meta daría como resultado la consolidación de dos de los desarrolladores de aplicaciones de fitness de realidad virtual más importantes, eliminando así la competencia beneficiosa entre Beat Sabre y Supernatural Within de Meta". Además, si se aprueba la adquisición, Meta estará más cerca de su "objetivo final de poseer todo el Metaverso".

Vale la pena mencionar que los funcionarios antimonopolio de EE. UU. también citaron las importantes adquisiciones de Meta en el campo de la realidad virtual, incluido el desarrollador de juegos de realidad virtual Twisted Pixel, nunca revelado públicamente:

5438 en junio + octubre de 2020 , adquirió Sanzaru Games, el estudio detrás del juego de realidad virtual "Wrath of Asgard".

En mayo de 2020 adquirió Dawn Ready Studio, el estudio detrás del juego de realidad virtual "Lonely Echo II".

En abril de 2021 adquirió Downpour Interactive, el estudio detrás del juego de realidad virtual "Onward".

En mayo de 2021 adquirió BigBox VR, el estudio detrás del juego de realidad virtual "Population One".

En junio de 2021, se adquirió Unit2 Games, la empresa detrás de la plataforma de juegos del súper universo Creta.

En noviembre de 2021 se adquirió Twisted Pixel, el estudio detrás del juego de realidad virtual "Wilson's Heart".

En respuesta a la demanda antimonopolio de la Comisión Federal de Comercio de EE. UU., Meta señaló en un comunicado oficial que la adquisición de Within por parte de la compañía beneficiará a los usuarios y desarrolladores, ayudará a estimular el interés de la comunidad en el fitness con realidad virtual y, por lo tanto, ayudará a su desarrollo. . Además, esta adquisición solo traerá más competencia e innovación a la realidad virtual, y la FTC se equivoca tanto en los hechos como en el derecho.

La FTC presentó una demanda para impedir que Meta adquiera fabricantes de realidad virtual 3. En 2021, Meta anunció su intención de adquirir Within Unlimited, el fabricante de la aplicación de fitness de realidad virtual Supernatural. Si bien ninguna de las compañías ha anunciado el precio del acuerdo, los informes sugieren que podría valer hasta 400 millones de dólares, lo que podría atraer la atención de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC).

Recientemente, la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC) presentó una demanda antimonopolio contra Meta en un intento de impedir que Meta realice adquisiciones dentro de Unlimited. La FTC votó 3-2 para autorizar a los empleados a solicitar una orden de restricción temporal y una orden judicial preliminar. Se presentó una demanda ante un tribunal federal y una solicitud de suspensión preliminar ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California con el objetivo de detener el acuerdo.

Según la FTC, Meta, propietaria de Facebook, Instagram, Messenger y WhatsApp, ya es el mayor proveedor de equipos de realidad virtual. Meta y Zuckerberg planean expandir el imperio de realidad virtual de Meta adquiriendo las aplicaciones de fitness antes mencionadas, lo que reduciría la competencia en el mercado y violaría las leyes antimonopolio.

John Newman, subdirector de la Oficina de Competencia de la Comisión Federal de Comercio, dijo: "Meta no compite por la fuerza, sino que intenta llegar a la cima a través de adquisiciones. Meta ya tiene una aplicación de fitness en realidad virtual de gran venta , y tiene la capacidad de cooperación interna con Supernatural para competir, pero Meta optó por comprar posición en el mercado en lugar de confiar en la fuerza para ganar posición en el mercado. Esta es una adquisición ilegal y buscaremos todas las soluciones adecuadas".

La industria de la realidad virtual ofrece una experiencia de inmersión digital única caracterizada por un alto crecimiento e innovación. A diferencia del contenido de una tableta, teléfono o monitor, la realidad virtual brinda a los usuarios la sensación de estar completamente rodeados mientras se mueven. Los usuarios suelen interactuar con experiencias de realidad virtual a través de auriculares, que tienen una pantalla frente a cada ojo para colocarlos en un entorno tridimensional completamente renderizado.

Las empresas de software y estudios desarrollan aplicaciones de realidad virtual que se ejecutan en auriculares y las distribuyen en tiendas de aplicaciones en línea. Estas aplicaciones van desde juegos de ritmo hasta deportes electrónicos, creación y exploración.

Meta es un gigante tecnológico global propietario de Facebook, Ins, Messenger y WhatsApp. Es el mayor proveedor de equipos de realidad virtual y proveedor líder de aplicaciones en Estados Unidos. Bajo Zuckerberg, la compañía comenzó a ingresar al mercado de realidad virtual mediante la adquisición del fabricante de pantallas montadas en la cabeza Oculus, según la acusación. Impulsada por la popularidad de sus auriculares Quest más vendidos, Meta's Quest Store se ha convertido en la plataforma de aplicaciones líder en los Estados Unidos con más de 400 aplicaciones descargables.

En un correo electrónico enviado públicamente a los ejecutivos, Zuckerberg dijo que la compañía también debe ser "completamente ubicua en aplicaciones asesinas", lo que demuestra el valor de la tecnología subyacente. Como parte de la expansión de su aplicación, Meta adquirió siete de los estudios de desarrollo de realidad virtual más exitosos y ahora tiene uno de los catálogos de contenido de realidad virtual propio más grande del mundo. La adquisición de Beat Games Studio le da a Meta control sobre la popular aplicación Beat Sabre.

La demanda también alega que la adquisición propuesta por Meta dentro de Unlimited también era ilegal en el contexto más amplio de todos los mercados de aplicaciones de fitness de realidad virtual.

Meta participa en este mercado más amplio con su Beat Sabre, al igual que su competidor premium Supernatural L, y actualmente las dos compañías se están reforzando mutuamente para agregar nuevas funciones y atraer a más usuarios. Si se permiten las adquisiciones, la competencia desaparecerá.

Mientras la compañía respondía al asunto, Meta publicó una entrada en su blog titulada "El intento de la FTC de bloquear la adquisición interna de Meta fue factual y legalmente incorrecto".