¿Qué es No Molestar?
Dije que sí. Esta vez no es bueno hacer una cosa con energía, hay que desperdiciarla en un tema tan poco nutritivo. Pero como tengo que ver este tipo de cosas cada vez, cada vez, cada vez, lo pisaré para ver si puedo ponerle fin. Así que el tema esta vez es "Independientemente de la historia y los orígenes, ¿qué es 'Dragones y Mazmorras'?"
¿Por qué no hablar de historia?
En primer lugar, esas cosas tienen al menos veinte o treinta años, y muchas de ellas sucedieron antes de que tú y yo naciéramos. Discutir este tipo de cosas es una competencia por la antigüedad. Quien nace antes y vive más tiene la última palabra.
En segundo lugar, la mayoría de esos materiales históricos están en inglés, lo cual no es fácil de encontrar ni de entender la cultura china. Además, mi inglés es muy pobre, no puedo entenderlo y soy demasiado vago para hacerlo. traducirlo.
Al final, todas estas cosas son triviales. Para nosotros, sólo tenemos que pensar en los juegos que enfrentamos ahora y dejar lo pasado, pasado.
Así que, aunque este artículo trata de historia, no pretendo enumerar demasiados datos. Dejemos el trabajo de certificación a los veteranos. Recomiendo leer los 8 capítulos de "Una historia del juego de roles" traducidos por Zekes.
¿Por qué siempre hay un debate sobre si un determinado juego/novela/película/anime es DND? DND es un título general, que se puede dividir en varios niveles de adentro hacia afuera. Una obra sólo puede utilizar una parte de ella, pero esta parte no es necesariamente original y representativa. Puede haber otros parientes similares o incluso imitadores. A veces, diferentes obras utilizan diferentes niveles de DND y aparentemente no existe una conexión directa.
Los niños nacidos de diferentes madres pueden ser similares, pero los niños nacidos del mismo pecho pueden ser diferentes: esta es la fuente de la controversia.
La capa más interna de DND son las reglas matemáticas centrales, que son "cómo funciona el mundo". En realidad, esto es algo "inexistente" para los personajes del juego, pero es muy importante para los jugadores. ¿Es inevitable o aleatorio determinar si una acción tendrá éxito? (Por ejemplo, el juicio de ataque de KOF es muy estricto y el daño de bala del enemigo de Contra es inevitable: un disparo, una vida).
En otras palabras, es la base matemática de este mundo de juego. El marco matemático utilizado en DND se basa en los números aleatorios generados por 7 (6 tipos) dados. Lo más importante son los dados de 20 caras, que se utilizan para la mayoría de las "pruebas de tasa de éxito" (principalmente peleas, porque DND es un juego de rol con componentes principalmente de pelea, y la mayoría de las partes que no son de pelea se pueden juzgar con sentido común. ). Siempre que intentes realizar una acción que tenga una cierta probabilidad de fallar, tira el dado (lo que refleja la incertidumbre del mundo objetivo) y agrega cualquier ajuste relevante al resultado (lo que refleja habilidades, destrezas, circunstancias, etc. determinables) y otros factores), en comparación con el valor objetivo (es decir, dificultad, posible probabilidad de falla causada por varios factores adversos). Si el resultado final es igual o mayor que el valor objetivo, la acción se completa con éxito; por el contrario, si es menor que el valor objetivo, la operación falla.
Esto también se llama sistema D20, que es un sistema de reglas con D20 como núcleo. El sistema D20 incluye D12, D10 (2 dados representan porcentajes), D8, D6 y D4. Este es un total de 7 dados, que pueden resumir casi todos los eventos del mundo entero. Las características del sistema D20 también incluyen un sistema HD/HP basado en niveles, crecimiento lineal de las habilidades de los personajes, etc.
Para ser precisos, el "sistema D20" no tiene una larga historia y es mucho más joven que todo el DND. Hasta 1995, la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (ADND) de TSR era una mezcla de varios dados, como D100 para habilidades de pícaro, D10 para el primer ataque y solo para competencias no relacionadas con el combate. El concepto del sistema D20 se introdujo oficialmente después de la tercera edición de las reglas. WOTC se hizo cargo, volvió a simplificar y refinó el "Dragones y mazmorras avanzados" original para crear la "Tercera edición de Dragones y mazmorras" que es relativamente más simple y fácil de entender y aceptar para los principiantes. Tras la simplificación, el sistema D20 fue tomando forma gradualmente.
Posteriormente, WOTC lanzó una serie de reglas relacionadas, que incluyen D20 starwar (D20 Star Wars), D20 anime (D20 héroes animados), D20 modern (D20 moderno) y Open Game License (OGL). oauth2.0 usa este sistema D20 para todo. Por lo tanto, la mayoría de los juegos DND no oficiales se llaman tal y cual d20, como COC D20, que es una publicación legal autorizada por WOTC para utilizar el sistema D20.
Se puede observar que DND (D20) está en constante evolución en el proceso de evolución. Desde el primer "Chain Armor" (el predecesor de las reglas de combate de DND) hasta la actual versión 3.5, la diferencia no es demasiado grande. Los juegos creados con reglas de diferentes épocas dan a la gente una sensación completamente innecesaria. Pero el núcleo de DND no ha cambiado. Todavía determina el éxito o el fracaso de las cosas a través de (un número aleatorio + algunos valores de ajuste), imitando algunos componentes aleatorios y valores de ajuste que existen debido a factores inciertos en el mundo real.
Por supuesto, esto es sólo la superficie. El núcleo también incluye esas "reglas invisibles", a las que a menudo se hace referencia como el "sistema XX". Por ejemplo, el sistema de atributos divide las habilidades de un personaje en varios atributos: fuerza, agilidad, físico, inteligencia, percepción y encanto; el sistema de carrera diseña procesos únicos de mejora de habilidades para diferentes profesiones como soldados, magos, sacerdotes y ladrones. El sistema de habilidades brinda a los personajes la oportunidad de mejorar gradualmente sus habilidades profesionales a medida que suben de nivel (en forma de ganar/consumir puntos de habilidad). El sistema de hechizos proporciona procesos estrictos de lanzamiento de hechizos, requisitos previos y efectos únicos para las habilidades arcanas del mago y las del sacerdote; habilidades mágicas. ;El sistema de combate por turnos brinda a todos la oportunidad de turnarse para realizar sus propias acciones (en comparación con CS "Counter-Strike", "Need for Speed", "StarCraft" y otros juegos, que están determinados por la reacción). velocidad y frecuencia de pulsación de teclas), etc., para que todo lo que sucede en el mundo pueda operarse paso a paso de acuerdo con un determinado marco o proceso.
Una persona que esté familiarizada con el sistema DND puede poner casi todo en el D20. Por ejemplo, si la puerta está abierta, no es difícil para la gente normal juzgarla directamente como un éxito. Si la puerta está atascada y requiere cierto esfuerzo para lograrlo, se puede suponer que no es demasiado difícil y la dificultad para empujar la puerta es de alrededor de 5 (para la gente común, la probabilidad de éxito en un momento dado es muy alta). ), entonces en la mayoría de los casos puedo empujarla directamente, ocasionalmente es necesario intentarlo dos veces si la puerta está cerrada, es bastante difícil abrir la puerta de madera. Se puede suponer que la dificultad para hacer esto es 20 (a menos que la gente común tenga mucha suerte, es difícil tener éxito), entonces es posible que tenga que intentarlo muchas veces, incluso intentar correr, antes de poder abrirlo de una patada; Esta es una puerta de seguridad de acero inoxidable, la cerradura de la puerta es muy fuerte y debe abrirse con técnicas extremadamente inteligentes. Luego, la dificultad es superior a 20 y solo los cerrajeros capacitados profesionalmente pueden abrirla. Este es un proceso típico "D20".
Los principios de dificultad, cómo funcionan los atributos y la expresión de niveles y habilidades son fórmulas de cálculo básicas que no se pueden cambiar fácilmente, ya que afectarán a todo el cuerpo.
¿La serie "Fallout" es producida por Black Island Company DND? Por supuesto que no. El dominio de las habilidades en el uso de radiación es un sistema de base de habilidades basado en habilidades.
Diablo, ¿verdad? de nada. La serie Diablo es completamente diferente de DND en términos de configuración de atributos, configuración de carrera, verificación ofensiva y defensiva, procesos de combate e incluso fórmulas internas.
La capa intermedia de DND son varios datos y configuraciones, es decir, "lo que hay en este mundo". Esto que muchos jugadores están más interesados en estudiar es en realidad solo una solución de compromiso simulada de acuerdo con leyes matemáticas básicas; esta frase da mucho miedo, en términos populares es "equilibrio del juego".
Los llamados datos consisten en utilizar las matemáticas para cuantificar todo lo que hay en el mundo que se puede utilizar en los juegos. El daño de la espada larga es de 1 a 8, el daño del hacha es de 1 a 12 y el daño de la bola de fuego es de 1 a 6 puntos. Cada nivel aumentará la tasa de acierto del soldado después de actualizar. Todos pertenecen a datos. Los datos se cuantifican periódicamente y deben ajustarse cuando sea necesario.
Esta también es una característica distintiva de DND. Dungeons & Dragons comenzó como un juego de mesa. El anfitrión y los jugadores deben tener un método de cálculo relativamente justo, que solo requiere cálculos manuales simples. Como juego, todo lo que se pueda utilizar necesita ser digitalizado para facilitar su manejo.
El proceso de digitalización debe considerar tres aspectos al mismo tiempo:
La autenticidad, simular un mundo relativamente real puede facilitar el comienzo de los nuevos jugadores y utilizar el sentido común para juzgar. la mayoría de las cosas pueden ahorrar más. Invierta su tiempo y energía en el proceso real del juego;
Jugabilidad, mantenga un cierto grado de equilibrio en el juego (el equilibrio relativo es suficiente, DND no es un juego de ajedrez y cartas puramente competitivo después de todo), para que diferentes jugadores a los que les guste puedan divertirse, y hay elementos aleatorios dentro de un cierto rango, por lo que los jugadores siempre pueden esperar los resultados.
Operatividad, después de todo, DND era originalmente; Diseñado como un juego de mesa, a diferencia de los juegos de computadora, puede entregar muchos cálculos complejos a las computadoras (pero la arquitectura de números aleatorios de DND también proporcionó una conveniencia extraordinaria para el diseño inicial de juegos de computadora, lo que promovió en gran medida el desarrollo de DND). "La probabilidad de élites = (100 *(ilvl-qlvl)/4+1)/100% *(1-la probabilidad de excepción)" (una de las fórmulas de generación de elementos en Diablo 2) es este grado en el cálculo de juegos de computadora proceso.
Muchos juegos europeos, americanos e incluso japoneses también utilizan datos similares a DND, como el 1D6 y el 1D8 de la serie Might and Magic, pero estas son sólo similitudes de "datos parciales". A menos que esté autorizado, si el conjunto completo de materiales se reproduce tal cual, definitivamente costará dinero.
Las configuraciones incluyen estándares específicos para cuantificar cosas, habilidades específicas de aviones, razas, profesiones, hechizos, objetos e incluso cosas especiales únicas de este mundo, especialmente aquellas que han sido registradas. Los escenarios son la encarnación de las reglas. Por ejemplo, los espectadores y los desolladores son cosas únicas registradas (de hecho, los dados de 20 caras también están registrados, pero WOTC ha abierto el "derecho a usar" D20. No puedes ver estos dos monstruos en el D20 OGL abierto). Puedes utilizar todo o parte del d 20 SRD (un documento público con licencia WOTC) para construir tu propio mundo de juego, incluidos dragones, orcos, bolas de fuego, relámpagos y los Santos Vengadores.
Hay Mazmorras y Dragones, pero no necesariamente "Mazmorras y Dragones"; hay duendes, enanos y elfos, y puede que no sean "Mazmorras y Dragones"; los ladrones y los ladrones "apuñalarán por la espalda". Los magos necesitan descansar antes de preparar hechizos para el día, que pueden no ser "Dragones y Mazmorras", pero aquellos que incluyen contempladores y desolladores de mentes deben tener cuidado.
Para resolver el dilema financiero, TSR alguna vez emitió muchas autorizaciones a otras empresas. Por ejemplo, el espectador mencionado en este artículo apareció por primera vez en "Eye" y también puedes encontrarlo en la serie "Invincible Heroes". Todos tienen dinero para compartir y los colegas también han producido muchos productos de terceros. Un ejemplo típico es una serie de escenarios de aventuras de estilo gótico producidos por White Wolf Company. Al ver el éxito de DND, algunas empresas copiaron directamente su diseño sin permiso. Por ejemplo, los países insulares ocupados por los invasores japoneses siempre han sido conocidos por imitar y absorber. De todos modos, el cielo está alto y el emperador está lejos.
Sí, aunque no se parece en nada, el juego arcade de acción de desplazamiento lateral "Dungeons and Dragons: Shadows Over My Stella" es en realidad "Dungeons and Dungeons"". ¿Alguna vez jugaste en una sala de juegos cuando eras niño? Hay guerreros enanos, arqueros elfos, bárbaros humanos y magos rojos. Durante el combate, puedes recortar un menú circular con muchas opciones para cambiar armas y hechizos. Se puede decir que en esa época, Shadow estaba en la cima de casi todos los juegos de acción y era una de las estrellas más deslumbrantes, arrasando en los mercados japonés y estadounidense (así como chino). Posteriormente, Journey to the West y Three Kingdoms fueron plagiados en un 200% de Shadow. Especialmente en "La Batalla de los Tres Reinos", se puede decir que el cuenco se cocina exactamente como estaba, incluso la espada especial es exactamente igual. El diseño de Shadow es del mismo origen, y su sombra se puede encontrar en muchos detalles de Swallowing Heaven and Earth (la escena donde Zhao y Zhao unen fuerzas para luchar contra Cao Cao), que se ha vuelto popular en todo el país.
Es una lástima que, aunque los escenarios de carreras y monstruos casi se pueden copiar, y muchos diseños que incluyen fundamentos matemáticos hacen referencia a rastros de DND, las series EQ y Might and Magic en realidad no son "Dungeons and Dragons". . También está "D20 EQ", esta es la "configuración D20EQ", si coloca el sistema D20 en el EQ, se convierte en D20. Tampoco lo es "Rodas". Se dice que "Rhodes" (para ser precisos, la configuración SW - "One Sword World", no la SW de Star Wars) tiene dos versiones, D6 y D20. Mi japonés es muy pobre, así que no estudié en profundidad. No te sorprendas.
Lo que necesita una explicación especial es WOW (World of Warcraft).
Como uno de los juegos en línea con una visión del mundo similar a DND, WOW también ha lanzado un juego de rol de mesa correspondiente con DND War Craft: ¡este es el Dungeons & Dragons: World of Warcraft autorizado!
La capa más externa de DND es el trasfondo de la historia, es decir, "lo que está sucediendo en este mundo". En un sentido amplio, también se puede considerar como un conjunto de filosofía que abarca el mundo entero, el universo y todo lo que hay en el mundo. Este alcance es muy amplio. En última instancia, esto es empaquetar, empaquetar reglas y escenarios aburridos en algo que se ve bien y es fácil de vender.
Desde la formación del universo, el nacimiento de dioses y fantasmas, hasta los cambios geográficos y raciales del reino, la sociedad humanista, la tecnología y la religión, hasta un breve GG y el paladín MM lanzado al frente. de los Templarios en la boda Varios trozos de tarta forman parte del fondo y también son la parte de la que más hablan los fans. Si hablas con un fanático acérrimo de DND sobre términos como "Tres cosas", "El regreso de todas las cosas", "Guerra de sangre", "Catástrofe" y similares, puedo decirte que no hay repetición durante tres días y tres noches.
Esta capa es simplemente historia pura, religión y sociedad humanista. Puede separarse por completo de los "juegos" y formar su propia unidad en forma de novelas, poemas, pinturas, cómics, películas, etc. Hablando de eso, debo mencionar El Señor de los Anillos. Tuofu, el creador de "Fantasy World", escribió esta obra que tuvo un profundo impacto en las generaciones posteriores de literatura fantástica y juegos de fantasía, e indirectamente dio origen al método de entretenimiento de los "juegos de rol". Se dice que Ernest (Gary) Juga y Dave Arneson, los creadores del juego de rol Dungeons and Dragons, sienten una gran aversión por El Señor de los Anillos. ! ), pero lo diseñado es como "El Señor de los Anillos" (!!!), por lo que hay dos dichos en generaciones posteriores: "DND se originó en "El Señor de los Anillos"" y ""El Señor de los Anillos" se originó en DND" - estrictamente hablando, ambos son rumores. En primer lugar, la gran ambientación de "El Señor de los Anillos" atrajo a los aficionados al ajedrez y los hizo insatisfechos con los productos existentes y "Dungeons and Dragons" llegó en el momento adecuado, proponiendo una nueva forma de jugar para los aficionados al ajedrez, combinando; los juegos de ajedrez y cartas. El esqueleto se llena de carne y hueso de aventuras fantásticas, satisfaciendo las nuevas necesidades de los jugadores insaciables. Uno crea el mercado y el otro lo ocupa, como la leña seca que se encuentra con el fuego, hay que quemarlos juntos por muy reacios que sean a separarse el uno del otro. Al final siempre habrá comparaciones. Hablando de uno, es inevitable que me venga a la cabeza el otro.
Las reglas, los entornos y el trasfondo se influyen mutuamente y se complementan. En términos generales, las "reglas básicas" de las que hablamos incluyen las dos primeras, mientras que la "colección de escenarios de campaña" se centra en los dos últimos. Varios libros de expansión contienen infinitas reglas de mutación, escenarios profesionales y cronología legendaria. Es como construir una iglesia, con reglas como piedra angular, vigas talladas y pilares pintados como escenario y una decoración exquisita como fondo.
En la evolución de DND durante más de 30 años, las reglas, la configuración y los antecedentes son los principales, y a menudo se cambian y dividen. Al igual que la Hidra en los mitos y leyendas, crecen en el mismo cuerpo y pueden atacar simultáneamente o luchar de forma independiente. Aquí le cortaron una cabeza y allí crecieron otras dos. En respuesta a los cambios del mercado y las intenciones de los inversores, DND ha generado una variedad de productos completamente diferentes. No creas que Dungeons & Dragons es un juego de dados. DND tiene cosas como Magic the Gathering, juegos de acción de desplazamiento lateral producidos por Capcom (famoso por producir "Street Fighter"), innumerables novelas de anime, películas y música, e incluso juegos de guerra puros de Miniatures, todos los cuales pertenecen a DND. DND tiene mucho éxito en algunos lugares (nota: de lo que estamos hablando aquí es de "éxito comercial", que es diferente del "éxito artístico"), como juegos de mesa, animaciones, novelas, juegos de acción y juegos de rol, incluido Golden. caja, motor infinito. Pero también hay fallas, como la teoría de los juegos de rol, que fue criticada como "escoria"; como representante de los "juegos de rol", la gente no puede evitar "Gu Yue", lo cual es realmente irónico.
En sentido estricto, DND es una marca comercial y está autorizada, en caso contrario no lo es. Por ejemplo, la película "Dungeons and Dragons", ya sea el guión, el escenario o los actores, es completamente inconsistente con DND (el protagonista afirma no saber nada sobre DND), de hecho es "Dungeons and Dragons" en un sentido amplio; , DND es un pionero moderno en los juegos de rol, influyó en el pensamiento de diseño de toda una generación de jugadores. Se puede decir que todos los juegos de rol pueden encontrar más o menos "raíces" aquí. Por ejemplo, la defensa en los juegos japoneses suele estar representada por una reducción en el grado de lesión, mientras que la defensa en los juegos europeos y americanos suele estar representada por una reducción en la probabilidad de lesión. Esto se remonta a DND e incluso a su predecesor. Armadura de cadenas.
Para exagerar un poco, siempre que sea un "juego de rol", aún puedes llamar a DND "abuelo" incluso si no puedes acertar en nada. Esto se debe a los tremendos logros de DND y a la forma en que continúa operando en la actualidad. Por ejemplo, el más obvio es "Dungeon Story". Las mazmorras son el mayor invento y su importancia no es menor que la de los juegos de rol. Sin mazmorras no habría RPG. El entorno de mazmorra que impone las mayores limitaciones a los jugadores les da la mayor autonomía. Esta es una creación muy genial. Los juegos modernos básicamente siguen esto, con la excepción de Ultima Online. Su ideal es permitir a los jugadores interactuar con sus propios pensamientos y con otros jugadores, en lugar de encerrar a la gente en cárceles para hacer esto y aquello. La "historia basada en tareas" es obviamente una creación de DND. La historia continua se divide en diferentes párrafos y capítulos, que se describen en forma de tareas.
En lo que respecta al juego en sí, el éxito de DND es evidente para todos. Por ejemplo, los juegos de dados, algunos amigos que se reúnen para cenar y el cosplay son partes importantes de DND, y algunas de ellas incluso son la primera vez. En el campo de los juegos de computadora, DND es único y un sistema puede dominar el mundo. Esto es diferente de la "secuela del juego XX" ordinaria. Una vez que un jugador se familiariza con una de las obras, puede adaptarse fácilmente a todos los demás juegos con el mismo sistema (con historias completamente diferentes), lo que es de gran beneficio tanto para los diseñadores de juegos como para los jugadores. Ambas partes pueden centrarse en la jugabilidad del juego en sí sin perder demasiado tiempo explorando las reglas del sistema. Por ejemplo, el estado de DND en los juegos de rol es equivalente al motor 3D diseñado por ID soft, o incluso al DirectX de Microsoft; cualquier programador sabe lo grandioso e importante que es el concepto de "generalización de interfaz" en "Books and "Cars on" de Qin Shihuang. la misma pista" ¡no es más que eso! DND también allanó el camino para los recién llegados a los juegos de rol: un enfoque de arriba hacia abajo para el diseño del mundo. El mundo de DND incluye física, creencias y filosofía, y crea un método general de construcción mundial "listo para usar" desde varios aspectos como el cielo, la tierra, el universo, los dioses, la historia y las humanidades. La ambientación de vuestros rostros, la intervención de los dioses, el enfrentamiento entre el bien y el mal, el caos y el orden, son todos únicos y estimulantes. Los pensadores de todas las épocas casi pueden encontrar su destino final en las 15 facciones de la ciudad.
Más allá de los juegos, DND promueve la integración de diferentes formas de arte, y ambas son indispensables. Sin embargo, algunos fans temen una decepción. La mayoría de las películas y obras literarias disponibles en China, especialmente los clásicos, no son sistemas DND. A excepción de algunas obras oficiales y no oficiales, como Dragonlance (Dragonlance Chronicles) y Forgotten Realms (Ice Valley, serie Dark Elf), las películas y obras literarias son más del género fantástico (si se las clasifica en este aspecto). . Para empeorar las cosas, las novelas DND (como Dragonlance y Dark Elf) son muy famosas entre los fanáticos de la fantasía nacionales, pero no son muy populares en el mundo literario internacional. Como libro de introducción al mundo de la fantasía, es difícil ser elegante. Si está interesado, también puede buscar una reseña de un libro llamada "Las mejores y peores novelas de fantasía" y ver con calma cómo la lee la gente.
Hay dos teorías comunes en el mundo de fantasía doméstico: una es la "teoría pan-DND", es decir, no importa qué juegos de rol o incluso obras literarias de fantasía se coloquen en DND, hay un dicho que "las artes marciales del mundo provienen de Shaolin", lo que significa que la otra es la "teoría exclusiva de DND", que cree que sólo DND es el juego supremo y elegante, y excluye firmemente otros conceptos de diseño de juegos diferentes, especialmente Legend y Pickle. Algunas personas sostienen ambos puntos de vista.
Yo personalmente no apoyo esto. Los juegos son juegos. Ya sea puro o mixto, alto o bajo. Es simplemente "divertido/no divertido" y "me conviene/no me conviene", así de simple.
Las semillas de DND han producido plantas buenas, como "Victory Gate", y también han producido plantas malas, como "Pond of Light". Nada en este mundo es inmortal y nada está escrito en piedra. DND fracasó, cometió errores, tuvo varios defectos, experimentó altibajos, pero la vida todavía es nutritiva (el modelo de operación comercial de WOTC es indispensable). El diseño de DND es simple (no es sorprendente, cualquier juego de rol es tan complejo como DND, pero no se muestra públicamente a los jugadores), exquisito y fácil de expandir, una perspectiva del bien y del mal, un sistema HD único y hechizos cambiables, estos son todos Que siga en pie después de más de 30 años de altibajos.
DND también ha sido criticado por muchas personas, como "dónde está el encanto" y quién explica quién es el culpable, como el super-uber de los superhéroes.
Los jugadores antiguos tienen más o menos sus propias reglas variantes, pero solemos decir: "La autenticidad del sistema es directamente proporcional a la complejidad de las reglas e inversamente proporcional a la simplicidad de la operación". Por supuesto que hay margen de mejora.
¿Qué es No Molestar? Es un motor de juego que no involucra tramas, programas ni artistas específicos, nada más. Es posible que Dungeons & Dragons no tenga ningún dragón a la vista y no haya mazmorras. En cuanto a en qué automóvil está instalado este motor y a qué velocidad puede conducir, ese es el esfuerzo del fabricante del automóvil y del conductor.
Como dijo Gu Liu, "... ¿Guardar RPG? Nunca lo viví" (en el sentido) - Si RPG sigue siendo así, ¿qué es DND? Hace un buen trabajo y es divertido, entonces lo jugaremos; comete errores y ya no es divertido, o el de otro es más divertido, o incluso simplemente "Estoy cansado de jugar", entonces cambiamos a otra cosa. Si la competencia en el mercado no avanza, retrocederá. No importa lo bueno que sea el juego, es imposible jugarlo toda la vida. Además, hay muchas cosas más importantes en la vida que los juegos. En lugar de perder el tiempo discutiendo sobre "qué es DND", "qué es DND" o incluso "si DND es el mejor", sería más significativo "comer y cantar una canción" con tu novia.
Suplemento: Acerca de Dungeons and Dragons Online (DDO para abreviar), omitido.
(Nota de agradecimiento: este párrafo se ha escrito de forma independiente como "Abstracción y existencia: D&D, juegos de PC y juegos en línea; consulte Creación de juegos de junio de 2005 5438+00 para obtener más detalles).
Agradecimiento especial: durante el proceso de redacción de este artículo, consulté la "Historia del juego de roles" traducida por Zechs y recibí gran ayuda y orientación de personas mayores como A.mage, Angelcat y Xiong. . Estoy particularmente agradecido aquí.
Dados
La herramienta más importante para determinar todos los números aleatorios.
"Diablo 2"
A excepción de la "tasa de aciertos" utilizada para la verificación ofensiva y defensiva, no hay casi nada similar a DND.
Diablo 2 Bloody Tombstone
Una versión simplificada del módulo de juego de rol de escritorio, que utiliza los dados de 6 caras más comunes para jugar.
"Diablo 2"
¡No te rías! Esto es realmente DND, el escenario de la campaña de Dungeons and Dragons Diablo 2... Para ser honesto, estaba confundido cuando lo vi por primera vez.
Gate of Magic
La raza, la ocupación, el daño básico del arma y algunos monstruos (espectador, vaca petrificada, etc.) están muy cerca de la configuración DND, pero todo el juego El sistema es diferente.
"DND Heroes"
"Invincible Heroes" es un juego de estrategia, pero "DND Heroes"... parece no tener nada más que algunas capturas de pantalla. !
"Elfos Oscuros"
Esta raza elegante y mortal es tan encantadora en EQ, Lineage II y DND, especialmente la figura~ ~
EverQuest p>
Si bien no todas las fórmulas son públicas, EQ sin duda hace referencia a una gran cantidad de diseños de DND.
"Cociente emocional D20"
EQ es EQ, DND es DND, D20 EQ es D20EQ y D20 no es igual a DND.
El Señor de los Anillos
Gracias al clásico transmitido por el anciano, desde entonces se ha establecido la imagen "oficial" de los enanos y los elfos en el mundo de fantasía.
"Barlow Everett Whipple"
Desde "El Señor de los Anillos" hasta DND, dondequiera que vayamos, ¡nuestro logo de Baloyer es Whip y dominio!
Legendary Family
Diablo 2 no es una copia de Legendary, ni DND tampoco... ¿Pero por qué siempre escucho comentarios ridículos como copiar cuatro centavos por tres centavos?
Astrología
Los ajustes D20 de StarCraft se pueden encontrar online, pero lamentablemente todos están hechos por la misma persona y no son versiones oficiales.
World of Warcraft
Uno de los juegos con una visión del mundo más cercana a DND. Fue el juego online más popular del mundo en 2005. Fue desarrollado por Blizzard. Las ideas de diseño son muy diferentes de DND.
"D20 World of Warcraft"
Aunque D20 World of Warcraft no es una unidad directamente afiliada, es un juego de Dragones y Mazmorras legalmente autorizado bajo la bandera del ejército regular de DND.
"Star Wars"
El juego Star Wars RPG se divide en D6 y D20. La versión D20 está muy cerca de la tercera edición de las reglas DND.
Crónicas de Dragonlance
La versión china de la novela fantástica es una obra pionera, e innumerables amantes de la literatura han entrado en contacto con el punto de partida de DND.
Desastre y puesta de sol
Esta imagen trágica y sangrienta fue escrita por mi Gerald Blom favorito, quien también es uno de los Pintores Reales de MTG Guardian.
La Batalla de Rodas
Se parece mucho a DND. De hecho, forma parte de la campaña “One Sword World” de Japón, y también cuenta con dos versiones: D6 y D20.
Celebridades: Viejos Duendes Épicos
¡Los duendes tienen su día!
Celebridad: Cui Tantou
Su historia nos cuenta que mientras te disfraces de la persona más genial, podrás conseguir la plantilla de protagonista y convertirte en la persona más fuerte.
Star: Mind Flayer
Este devorador de cerebros es uno de los monstruos originales de DND.
Star: Eye Demon
También es el monstruo original de DND. El primero que apareció en el juego fue "Eye's Wings".
Modelos exquisitos
El desarrollo integral e integrado de artesanías, películas, pinturas, música, literatura y otros medios es el éxito de DND.