¿Qué pasó con la empresa de juegos de acciones A?
Lista de los más vendidos de iOS de una semana: "Genshin Impact" continúa; Yinhe 4 regresa al Top10.
Basándonos en el seguimiento estadístico de los ingresos de las aplicaciones realizado por Qimai Data y las fluctuaciones en la lista de los más vendidos de iOS durante la semana pasada, hemos resumido la clasificación de la "lista de los 10 más vendidos de iOS en un semana", como sigue:
A juzgar por la estimación de Qimai Data sobre las ventas de la App Store (que pueden ser diferentes de la situación real), a excepción de Honor of Kings, las clasificaciones de otros productos en la lista fluctuaron esta semana. . Entre ellos, "Genshin Impact", que recientemente ganó un premio en el extranjero y fue suave, obviamente se ha recuperado y ha regresado a los cuatro primeros. Onmyoji y Shenwu 4 regresan al Top 10, reemplazando ediciones anteriores de Shonen Three Kingdoms: Zero Point Dominance.
Noticias del fin de semana: Higlas fue puesto bajo investigación; Kongfu Interactive fue suspendido de cotización.
1. Aigaras recibió un aviso de investigación de la Comisión Reguladora de Valores de China. Debido a que la empresa es sospechosa de divulgación ilegal de información, la Comisión Reguladora de Valores de China decidió iniciar una investigación sobre la empresa que cotiza en bolsa de conformidad con las disposiciones pertinentes de la Ley de Valores de la República Popular China. La investigación por el momento no afectará las actividades de producción y operación de la empresa. Sin embargo, según las regulaciones pertinentes, una empresa que cotiza en bolsa o un accionista importante será investigado por la Comisión Reguladora de Valores de China o la autoridad judicial, y menos de seis meses después. Se dicta sentencia administrativa sancionadora o sentencia penal dentro del plazo, no pudiendo reducirse las participaciones.
Además, Aiglas anunció que Yiju Investment se convertirá en el accionista mayoritario de la empresa, y Wang Shuangyi, el controlador real de Yiju Investment, se convertirá en el controlador real de la empresa. Anteriormente, Higueras anunció que los accionistas mayoritarios de la empresa, los controladores reales y las personas que actúan en concierto poseen actualmente un total de 7,07 acciones de la empresa, y el número de acciones que poseen es relativamente bajo y el control de la empresa puede cambiar.
2. La Bolsa de Valores de Shanghai emitió un anuncio sobre su decisión de suspender la cotización de Shanghai Kongfu Interactive Entertainment Co., Ltd. El anuncio demostró que debido a que los activos netos de Kongfu Interactive eran negativos a finales de 2018, Se le advirtió que se retirara de la empresa después de que la Comisión Reguladora de Valores de China le advirtiera que, tras el riesgo de mercado, los activos netos auditados en 2019 seguían siendo negativos. De acuerdo con las regulaciones pertinentes, la Bolsa de Valores de Shanghai decidió suspender la cotización de las acciones de Kongfu Interactive a partir del 9 de febrero de 2020. Los datos muestran que Kongfu Interactive pasó de la industria tradicional de materiales de construcción a la industria del juego en 2016. El juego insignia Runescape es un juego MMORPG con el mayor número de usuarios extranjeros después de "World of Warcraft" y ha sido certificado por el Libro Guinness de los Récords Mundiales como el "Juego MMORPG gratuito más popular". Sin embargo, de 2018 a 2019, Kongfu Interactive sufrió pérdidas anuales de aproximadamente 5.500 millones y 860 millones respectivamente, con una pérdida acumulada de 1.600 millones en los primeros tres trimestres de este año. Su principal activo, el desarrollador "Runescape" y el mayor desarrollador y editor de juegos del Reino Unido, Jagex, también fue transferido a los acreedores debido a una hipoteca de deuda de 654.3809 millones de yuanes. Cuando Kongfu Interactive adquirió Jagex en 2017, su valoración era de aproximadamente 4.559 millones de yuanes.
Una empresa fue investigada y otra fue suspendida de cotizar en bolsa. Combinado con la reciente caída colectiva causada por comentarios como "aumentos en los costos de compra" y "el retorno de la inversión volverá a disminuir en el futuro", las compañías de juegos de acciones A parecen estar un poco rebeldes recientemente.
Números de versión relacionados: en la misma semana se publicó un nuevo lote de números de versión nacionales e importados, por un total de 127.
La Administración Estatal de Prensa y Publicaciones anunció los resultados de la aprobación del segundo lote de números de versión de juegos nacionales en junio 5438 065438 en octubre. Esta vez hay 85 juegos aprobados, incluidos 81 juegos para dispositivos móviles (32 juegos de rompecabezas casuales para dispositivos móviles), 3 juegos para clientes y 1 NS del Banco Nacional. ?
Los juegos específicos revisados incluyen: "Unforgettable Sichuan Scenery" de NetEase, "Legendary Age" de Sanqi Interactive Entertainment, "League of Heroes" de Fun Games, "Heart of Noah" de Zulong, Giant "Nostalgic Journey" de Internet, "Dream World 3" de TOEIC Network, "Goddess of Destiny" de Changyou, "Dragon Attack" con elementos musicales y Douyu Network.
Además, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones también anunció los resultados de la aprobación de un nuevo lote de licencias de juegos importadas.
Hay 42 juegos que pasaron la revisión esta vez, entre los cuales “Roblox” de Tencent y “Magic Cave 2” de Xunlei Network son versiones móviles y de cliente.
Otros juegos censurados incluyen: True Warriors of the Three Kingdoms lanzado por Tencent, Kangbala Space Program (cliente), Candy Fun de NetEase, Super War de Marvel Comics, Yu-Gi-Oh: Duel Link, Antiquity Pergamino: Blade, Tomb Raider Legend: Lost, Naruto: ByteDance Showdown y Cao Baoguo.
Nueva política de Apple: La App Store está abierta para registrar pequeñas empresas y desarrolladores independientes para reducir las comisiones.
El programa de reducción de comisiones de la App Store para pequeñas empresas y desarrolladores independientes ya está oficialmente abierto para el registro. Anteriormente, Apple anunció oficialmente que la tasa de comisión para pequeñas empresas o desarrolladores independientes con ingresos anuales de menos de $ 654,38 millones en la App Store de Apple se reducirá de 30 a 654,38 05. El plan se lanzará oficialmente el 202654,38 0 654,38 0.
Además, según varios desarrolladores de juegos, recibieron un correo electrónico oficial de Apple hace unos días y se les informó que después del 31 de febrero de 2018, no habían enviado el pago ni el pago del número de versión del juego como Los juegos de compra dentro de la aplicación no estarán disponibles en la App Store de China. A principios de este año, Apple exigió oficialmente a los desarrolladores que enviaran los números de versión de los juegos y los documentos relacionados antes de agosto, y eliminó de los estantes casi 30.000 juegos sin números de versión el 1 de agosto.
Dachang News: Tencent continúa "comprando y comprando" y continúa invirtiendo en NetEase Tangsheng, Apage, Titanium Core Network y Black Box.
Según información industrial y comercial, las filiales de Tencent han invertido en el editor de la serie "Legend of Sword and Fairy", poseyendo el 20% de las acciones, convirtiéndose en el segundo mayor accionista de Tangsheng Network Yuan. . Los datos de mitad de año muestran que el volumen de ventas de Legend of Sword 3 superó las 13.000 y la calificación de elogios de Steam es 86.
Shanghai Apache Network Technology Co., Ltd. fue fundada por Liu Zijian, el jefe de la red de distribución de medios en papel original. Tencent posee actualmente 65.438 00 acciones. Apage se estableció en abril de 2020. Al inicio de su creación, fue financiado por miHoYo. Sin embargo, después de que Tencent se convirtiera en accionista, las acciones de Apage de MiHoYo cambiaron de 17,65 a 15,7438 0. El ratio de participación accionaria del fundador y director ejecutivo de la empresa, Liu Zijian, cambió de 82,35 a 73,29. Las filiales de Tencent también invirtieron en Qingfeng (Beijing) Technology Co., Ltd., el principal operador de la plataforma de la comunidad de jugadores "Little Black Box App", con 2 acciones. A principios de este año, Hupu invirtió en Little Black Box, con aproximadamente 265.438 acciones, lo que lo convierte en su segundo mayor accionista. Además, Tencent completó recientemente la financiación estratégica de Titanium Core Network y posee 39 acciones. Titanium Core es un desarrollador de juegos de realidad virtual fundado en 2016. Su negocio principal es el desarrollo de juegos para Playstation VR, Steam y los mercados extranjeros. Su trabajo principal es "Wonderland". El fundador de la empresa, Zhang Mao, se desempeñó como artista técnico jefe de Epic Games China y fue responsable del desarrollo de productos de la versión para Xbox one de "Infinity Blade-Destiny" en Tencent. Según estadísticas incompletas, Tencent ha invertido en más de 20 empresas de juegos este año.
Deportes electrónicos: se publicarán estándares profesionales nacionales para "e-atletas"; Guangzhou presenta los juegos de deportes electrónicos "Double 10"
1. Por encargo del Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social por encargo de la Asociación de Gestión Cultural de China, se llevaron a cabo en Beijing las Finales Nacionales de Habilidades Vocacionales de los "Atletas de deportes electrónicos". En la reunión, el grupo de expertos en redacción informó las ideas de redacción, la configuración de niveles y los problemas existentes de los "Estándares nacionales de habilidades profesionales para atletas de deportes electrónicos" a los líderes y expertos en revisión presentes. Los líderes de unidad relevantes y los expertos revisaron el contenido de los estándares profesionales uno por uno, escucharon las respuestas de los expertos en redacción y finalmente formaron opiniones de revisión. ?
La convocatoria de la reunión de revisión final marca que la preparación de los estándares profesionales nacionales para los "atletas de deportes electrónicos" ha entrado en la etapa final, y los estándares nacionales de habilidades profesionales para los "atletas de deportes electrónicos" ser promulgado oficialmente.
2. El distrito de Guangzhou Huangpu emitió una política de “Doble 10” para los juegos de deportes electrónicos. Las regulaciones relevantes mencionan: (1) Apoyar a las empresas para fortalecer la innovación en temas de contenido, desempeño técnico y experiencia interactiva, y otorgar al software de juegos una recompensa máxima de 120.000 yuanes.
(2) Acelerar la promoción de una nueva vitalidad en el distrito de Yuzhu y proporcionar a las empresas de deportes electrónicos establecidas fondos de liquidación de hasta 6,5438 millones de yuanes.
(3) Centrarse en la creación de un sistema de servicio de talentos para la captación y formación de talentos en juegos de deportes electrónicos, el emprendimiento y la innovación, y la formación de habilidades. Aquellos identificados como "artesanos de Huangpu" de deportes electrónicos recibirán una recompensa máxima de 300.000 yuanes por persona al año.
(4) Fomentar el establecimiento de un fondo para la industria de los juegos de deportes electrónicos con una escala de 654.380 millones de yuanes y proporcionar recompensas de hasta 5 millones de yuanes para nuevas instalaciones profesionales de deportes electrónicos.
Premios anuales: "Legendary Sword" ganó el premio China Copyright Gold en 2020; "Genshin Impact" se perdió la siguiente ronda de TGA "Contestant Voice"
1. Administración de derechos de autor El "Aviso de la Administración Nacional de Derechos de Autor sobre la selección y elogio del Premio de Oro de Derechos de Autor de China 2020" anunció la lista de ganadores del Premio de Oro de Derechos de Autor de China 2020. Se lanzó la serie de juegos nacional independiente "Legend of Sword and Fairy" desarrollada por Shanghai Zhulong y publicada por NetYuan Tangsheng. Otras obras seleccionadas incluyen la novela "El problema de los tres cuerpos", la película "El montañero" y la serie de televisión "El gran río". ?
El Premio de Oro de Copyright de China, copatrocinado por la Administración Nacional de Copyright y la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), se creó en 2008 y se selecciona cada dos años. Es el premio más alto en el campo de los derechos de autor en China y el único premio internacional en el campo de los derechos de autor en China. Con la aprobación del gobierno central, el China Copyright Gold Award se ha incluido en los proyectos de premios permanentes del gobierno municipal chino desde 2016.
2. TGA, conocido como el "Oscar de la industria del juego", ha concluido la primera ronda de votación para "Voice of Players", con "Ghost of Tsushima" temporalmente en primer lugar y "Genshin Impact". clasificado en el puesto 15. Se perdió la siguiente ronda. "La Voz de los Jugadores" es un premio abierto a los jugadores de TGA y seleccionado por los jugadores. Las reglas son elegir entre 30 juegos nominados. En la primera ronda se eliminaron 20 obras con pocos votos, y en la segunda ronda se eliminaron 5 obras. El día de la premiación se decidirá la obra con mayor votación entre los 5 juegos restantes.
Datos semanales: ByteDance ocupó el puesto 21 en la lista de ingresos de editores de juegos y los ingresos mensuales de Ocean Games se duplicaron.
Sensor Tower publicó el ranking de ingresos globales de los editores chinos de juegos móviles entre junio de 2020 y 165438 de octubre. La lista muestra que, excluyendo los canales de Android de terceros en China continental, Tencent, NetEase, miHoYo, Lilith y Qujia se encuentran entre los cinco primeros. Además, ByteDance ocupó el puesto 21, principalmente porque se duplicaron los ingresos de "RO Ragnarok: Birth of a New Generation", que se lanzó en Hong Kong y Taiwán a principios de junio.
RO: The Birth of a New Generation es un juego para dispositivos móviles lanzado conjuntamente por Shanghai Meng Jun, Gravity y Relaternity, filial de ByteDance. Se lanzó el 5438 de junio, el 65438 de octubre y el 65438 de mayo en China, Hong Kong y Macao. y Taiwán se lanzan simultáneamente. En sólo tres días, "Ragnarok RO: El nacimiento de una nueva generación" encabezó con éxito las listas de libros más vendidos en tres lugares. Según el pronóstico de Tianfeng Securities, las ventas del primer día del proyecto superarán los 654,38 mil millones de dólares y se espera que las ventas mensuales superen los 654,38 mil millones de RMB.
Además, según las predicciones, se espera que la versión de China, Hong Kong, Macao y Taiwán de "RO in Wonderland: The Birth of a New Generation" alcance los 300-500 millones en el cuarto trimestre de 2020. De acuerdo con esta situación, el juego "ByteDance" puede ser imitado en el sudeste asiático y romper el récord anterior establecido por "RO in Wonderland: Guardian of Eternal Love".
Noticias en el extranjero: NPIXEL completó la financiación suplementaria de la Serie A; el parque temático “Super Nintendo World” de Osaka está a punto de abrir.
1. Después de recibir 30 mil millones de wones coreanos (aproximadamente 180 millones de yuanes) en inversiones a principios de año, la startup surcoreana de investigación y desarrollo de juegos NPIXEL completó recientemente la misma financiación suplementaria Serie A de 60 mil millones de wones (aproximadamente). 3.600 millones de yuanes) 100 millones de yuanes) batió el récord de financiación Serie A de empresas de juegos coreanas. Una vez completada esta financiación, la valoración de NPIXEL alcanzará los 400 mil millones de wones, aproximadamente 2,4 mil millones de RMB. Sin embargo, hasta ahora NPIXEL no ha lanzado ningún juego.
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La información muestra que los dos fundadores de NPIXEL son también los fundadores de Nexus Games, la filial más grande de Netstone en Corea del Sur. Una vez dirigieron un equipo para desarrollar el juego de rol de cartas "Seven Knights". Actualmente, el primer juego de NPIXEL, "Gran saga", ha entrado en la etapa de preparación final antes del lanzamiento.
2. Universal Studios Japan anunció que el parque temático "Super Nintendo World" en Osaka abrirá sus puertas el 4 de febrero de 2021. En 2016, Nintendo anunció que cooperaría con Universal Studios para abrir los parques temáticos "Super Nintendo World" en Osaka, Orlando y Hollywood. De hecho, el plan original para el parque temático era abrir este año y promocionarlo junto con el año olímpico. Pero debido a problemas de salud, Super Nintendo World se pospuso hasta el próximo año.