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¿Cómo es la relación entre el actual autor de Dota, Bing Frog, y su predecesor, Yang Dao?

Como dos figuras cruciales en DOTA, la relación entre Yang Dao y Ice Frog siempre ha sido el centro de discusión de todos. Aunque pertenecen a diferentes épocas, es difícil comparar sus contribuciones a DOTA. La incorporación de Guinsoo (cuchillo de oveja) fue el comienzo de la próspera era de DOTA. Durante este período, jugó un papel indeleble. La revolucionaria adición de algunos efectos de sonido, luz y sombras al mapa (este fue el comienzo de la creación de Guinsoo). de allstars) fue solo una de sus contribuciones. La búsqueda de la ayuda de otros productores de mapas (Icefrog es uno de ellos) también es el iniciador del desarrollo de DOTA. Se puede decir que sin Yang Dao, no habría DOTA hoy.

Icefrog llegó tarde y tomó el control en 6.10. Poco a poco mejoró varios errores y pudo absorber errores y sugerencias proporcionadas por los jugadores de una manera discreta y cuidadosa, y crear varias cosas nuevas, por lo que. se llama No es exagerado decir que es el mejor creador de mapas de Dota. Bingwa siempre ha sido conocido por ser discreto y pragmático en la industria, pero el posterior incidente de okupación de la marca "DOTA" lo puso a la vanguardia.

Después de que Bingwa solicitó la marca "DOTA" como empresa de VALVE, Yangdao, quien una vez fue líder del equipo de producción de DOTA y actualmente está trabajando en el desarrollo de LOL (League of Legends), respondió de inmediato. , alegando que la marca DOTA Ice Frog no está sola, también presentó la misma solicitud a la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. La guerra de palabras entre Sheep Knife y Ice Frog está en pleno apogeo. Blizzard, el antiguo propietario de WAREDIT (la herramienta de desarrollo de mapas DOTA), ha vuelto a saltar y ha anunciado que utilizarán STAREDIT (el editor de mapas de StarCraft 2). para desarrollar basado en SC2 Una "secuela ortodoxa de DOTA", y dijo: "DOTA es obviamente el fruto del trabajo de la comunidad de Blizzard. No es razonable que VALVE lo tome, se escape y trate de comérselo solo. Esto se proporcionó originalmente. gratis." Como resultado, Blizzard, el líder de los fabricantes europeos y americanos, VALVE, el gigante de los FPS que ha desarrollado obras maestras como CS y L4D, y ROITGAMES (la productora de LOL), un recién llegado muy prometedor, protagonizaron una batalla por el " Marca DOTA". farsa.