Guía del juego Equipo morado "Crisis de tarjetas gráficas"
Guía del juego "Graphics Card Crisis" Purple Equipment
Fruta prohibida: bonificación de experiencia del 50 % reducida en una bonificación de monedas de oro del 30 %. Después de tres años consecutivos, el bono de experiencia es de 100 menos 60 monedas de oro. (¡¡Según Hu Yun, dijo que puedes darnos el 60 % a cambio del 30 % de las manzanas!!)
Eagle Horn: El rango de ataque de todos los héroes en esta tierra es +0,2 veces, y después tres rondas consecutivas, es 0.4 (¿Estás en esta tierra? ¡¡El cuerno de águila de la Torre del Espadachín es mi culpa!!)
Libertad: El Invocador ya no protege al héroe. Después de tres veces consecutivas, la velocidad de movimiento del invocador +0,5 veces (¡¡El invocador quiere dinero! ¡¡Regáñalo!!)
Fighting for the Deer: Después de tres veces consecutivas, el número de invocaciones +1 +2 (Larga Vive la Invocación que no tiene nada que decir) )
Masacre: La parte donde la probabilidad de golpe crítico excede el 100% se convierte en 1 vez el daño del golpe crítico, y luego se convierte en 2 veces el daño del golpe crítico. después de tres rondas consecutivas (espada, fuego, cuchillo, cuchillo, espada, ¡golpe crítico! ¡Escucha, te mataré!)
Silencioso: si usas habilidades para dañar golpes críticos tres veces seguidas, el La probabilidad de golpes críticos será de +40% (¡no esperaba que mi mago también golpeara críticamente!)
Gestión financiera: cada 60 segundos, las monedas de oro actuales aumentan 0,1 veces, y después de tres consecutivas. veces, aumentan 0,2 veces (para una gestión financiera real, el Fondo Hu Yun es digno de confianza).
Yan: la cantidad de habilidades aumentó en 0,6 y luego aumentó en 1,2 (se puede usar para inyectar poder mental en las habilidades, ondas de choque en carne y huevos, pollo con cebolla en el nivel completo, lobo del trueno en tres (perro del infierno con cabeza en el nivel completo)
Wind Chime Bead: la velocidad de movimiento de la habilidad aumenta en un 30% y las tres rondas consecutivas se cambian a 60 (¿el disparo de andanada es más rápido? ¿Escribí una letra mayúscula? ?)
Shizhu Zero: el rango de habilidad aumenta en un 30%, se cambia a 60 (¡Ver Hidden Nova en pantalla completa es inútil! Parece ser capaz de inyectar poder espiritual en el sistema de agua y salpicar instantáneamente slash)
Orbe de espíritu de fuego: el daño de la habilidad aumentó en un 30%, tres veces consecutivas se convierte en 60 (se puede usar para inyectar habilidades Infundido con poder psíquico, Escudo de relámpagos se vuelve rojo, Muerte se convierte en poder psíquico, Tormenta de cuchillas se convierte en Tormenta de fuego).
Lei Zhu Zero: El tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 30% y se cambia a 60 (se puede usar para inyectar poder espiritual en la habilidad, el bastón de serpiente se puede cambiar a una serpiente de trueno (?) Tenga en cuenta que la tormenta se puede cambiar a tormenta (desde un solo objetivo) También puedes notar Blade Storm cuando vas a las habilidades pequeñas AOE)
Ice Spirit Orb: la duración de la habilidad aumenta en un 30 % para 60 (se puede usar para infusión de habilidades, infusión de ventisca, infusión de campo extremadamente frío, fuego infernal infunde el espíritu y se convierte en fuego infernal congelado).
Refracción: el bombardeo rebotará cuando alcance el límite. Después de tres veces consecutivas, la velocidad de movimiento de la habilidad aumentará 0,5 veces (¡mientras me quede quieto y mire la muralla de la ciudad, es invencible!)
Qingquan: Después de tres veces consecutivas, todos se recuperaron Los puntos de sangre se duplicarán (la recuperación de sangre de habilidad también se cuenta como recuperación de sangre del equipo y Restaurar sangre naturalmente, tienes el manantial sagrado para acompañarte).
Tenacidad: El límite máximo de daño no excede 20, y no excede 10 tres veces seguidas (5 veces de sangre combinada con resorte protector = invencible)
Distancia: Versión 1.8: Gana 1 capa por cada 5 unidades muertas, lo que puede compensar un daño fatal (no es necesario tapar el bajo retorno de las tres rondas consecutivas ni la invencibilidad directa de la vanguardia dorada).
La versión 2.0 se cambió a 20 unidades más una capa, lo que significa que en realidad no se redujo mucho. Mientras haya 200 muertes libres de muertes en el primer piso, no habrá problema. ¿Puedes quedarte ahí parado entre los monstruos?
Blood Red: Recupera 1HP después de atacar, y 2HP después de tres ataques consecutivos (por qué no llamarlo Stone Ghost Face).
Asilo: Invencible durante 2 segundos después de recibir daño, invencible durante 4 segundos después de tres veces consecutivas (con la fortaleza de la vanguardia y sangre roja de largo alcance, ¡eres el verdadero rey!)
Firmeza: Pulsa S y quédate quieto, luego la defensa girará una vez. Después de tres veces consecutivas, girará 2 veces (¿Por qué moverse? ¡Si me quedo, me matará!)