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La póliza de seguro de Sanma: ¿Cómo aprietan los puños los tres jefes? Por favor dígame.

Pero finalmente recuperó las pérdidas monetarias mediante una sentencia judicial. Este fue también el primer "caso de robo de propiedad virtual" en China. Era 2003 y Li Hongchen iba a litigar con la compañía de juegos.

No todos los jugadores de juegos online están dispuestos a dedicar tanto tiempo y energía a recuperar las pérdidas. Es por eso que esta compañía de seguros de propiedad en línea llamada Zhongan (conocida como "Zhongan") ha atraído mucha atención. Según los informes, los productos de la empresa recién creada se dividen en dos categorías: productos basados ​​en Internet y productos basados ​​en Internet de las cosas, como seguros contra robo de moneda virtual, seguros de responsabilidad de seguridad de pagos en línea e incluso servicios de seguros basados ​​en tecnología de voz. En otras palabras, si le roban el equipo de juego en línea que compró por 6,5438 millones de yuanes, la compañía de seguros puede pagar una compensación en el futuro.

Detrás de Zhongan se encuentran tres líderes empresariales famosos: Jack Ma, Ma Mingzhe y Ma Huateng. Según los últimos materiales presentados por la Comisión Reguladora de Seguros de China, Alibaba posee el 19% de las acciones de la nueva empresa, Ping An y Tencent poseen el 15% cada una, Ctrip posee el 5% y los accionistas restantes son varias empresas de tecnología de redes.

El seguro de propiedad virtual no es un seguro universal. En el caso del robo de propiedad virtual, existen básicamente dos enfoques comunes: la compensación al operador de la red o la acción judicial.

Actualmente, la propiedad virtual está protegida principalmente por definiciones y disposiciones legales en varios países y regiones. Por ejemplo, en Hong Kong, un joven de 16 años se suicidó saltando de un edificio porque le robaron costosos equipos de un juego en línea. Para ello, la policía de Hong Kong organizó una investigación a gran escala sobre el robo de propiedades virtuales en juegos en línea.

En la provincia de Taiwán, la ley define el robo de propiedad virtual en juegos en línea, señalando que las propiedades virtuales como cuentas y tesoros en juegos en línea "no son diferentes de las propiedades en el mundo real". , artículos Tiene cierto valor en la vida real. Si es robado, puede tratarse como robo.

Los expertos de la industria de seguros dijeron que el primer seguro de propiedad virtual del mundo es el “Seguro de responsabilidad por pérdida del operador de juegos en línea” lanzado por China Sunshine Insurance en 2011. Este seguro es una serie de productos desarrollados por Sunshine Insurance para jugadores de juegos en línea de Juxian, incluido el "seguro de responsabilidad por pérdida del usuario del operador de juegos en línea" y el "seguro de lesiones accidentales para jugadores de juegos en línea".

Sin embargo, la gente en la industria de seguros cree que este tipo de cobertura de seguro es pequeña y solo se aplica a juegos personales en línea. Para marcar la diferencia, ZhongAn primero necesita definir claramente las definiciones legales de varios conceptos relacionados con Internet, como la propiedad virtual.

A pesar del vasto mercado de seguros de propiedad en línea, la definición legal de propiedad virtual sigue siendo vaga. Además de los obstáculos legales, en términos de riesgos regulatorios, ZhongAn también debe responder preguntas como cómo proteger la seguridad del capital y los derechos de seguro de los inversores.