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A pesar de todos los rumores y alarmistas, las estrellas de rock han dicho muy poco, lo que significa que no están añadiendo combustible al fuego que ya está listo para arder, pero también dejando a los fans con pocas dudas sobre su posición. La franquicia. Ideas complejas.
El vicepresidente de desarrollo de productos de Rockstar Games, Jerónimo Barrera, puede ser la persona más franca con los medios. Especialmente en el tiempo previo a Manhunt 2, principalmente porque fue productor de esa película.
En noviembre de 2006, tras el lanzamiento de Bully, Jeronimo Barrera le dijo a EGM que Rockstar era un gran fanático de los juegos de sigilo (que en ese momento estaba relacionado con el componente de sigilo de Bully).
Resulta que somos grandes fans de los juegos de sigilo. Quiero decir, creo que la caza humana es una operación sigilosa... No sé, a algunas personas les gusta el sigilo, otras odian el sigilo, no hay nadie en el medio; Creo que es algo que como jugador entiendes y puedes jugar; a algunas personas simplemente no les gusta.
Teniendo en cuenta que Grand Theft Auto, Warriors y Bully tienen componentes de sigilo, demuestra que Rockstar es realmente un fanático de las mecánicas de sigilo de los juegos y no solo está tratando de ocultar un defecto de diseño.
En la industria cinematográfica, muchos estudios se avergüenzan de las películas de terror y del éxito que las acompaña. Quizás la estafa más famosa ocurrió a los pies de Paramount Pictures, que estuvo detrás de las primeras ocho películas de la franquicia Viernes 13 antes de vender la franquicia a New Line Cinema Publisher.
Sin embargo, ese no es el caso de Rockstar Games, quienes claramente están muy orgullosos de las dos entregas de la serie Manhunt hasta ahora. Acerca del Manhunt original:
Estamos todos muy orgullosos del juego original y estamos en una posición única para inspirarnos en nuestro propio trabajo.
...Además de estar orgullosos de su trabajo en Manhunt 2:
...Estamos muy orgullosos de ello. Hemos creado un juego de terror convincente para una audiencia adulta. Es una realidad extraña y desafortunada que la gente todavía quiera criticar los videojuegos.
Tanto es así que cuando Gamespot preguntó a Jeronimo Barrera si los problemas de Rockstar al intentar lanzar Manhunt 2 en Norteamérica hicieron que el editor abandonara la franquicia, Barrera negó cualquier duda y confirmó que si los fanáticos sí, están dispuestos a hacerlo. seguir usando la marca.
Nos encantó hacerlos, y si te gusta jugarlos, es muy probable que veamos más de ellos en la serie, pero solo el tiempo lo dirá. Si creemos que podemos crear otro juego de sigilo convincente, lo haremos.
Casi 4 años después del lanzamiento del Manhunt original, el director del estudio Rockstar London, Mark Washbrook, fue entrevistado por la revista oficial de PlayStation del Reino Unido durante la edición de abril de 2007 y dijo: "Gran parte de la razón detrás del desarrollo de Manhunt 2 era su base de fans.
Desde su lanzamiento, ningún título ha satisfecho a la base de fans rabiosamente leales de Manhunt, ¡y no hace falta decir que no podemos dejarlos colgados por más tiempo!
Los fanáticos de Manhunt parecen ser parte de la razón por la que la franquicia Manhunt continúa hasta el día de hoy. En octubre de 2007, Barrera dijo a Gamespot:
El Manhunt original tenía una base de seguidores muy leales, y cuando decidimos empezar a hacer Manhunt 2, inmediatamente decidimos que teníamos que ceñirnos a ciertos temas y mecánicas. mantener contentos a los fans originales, pero también queremos expandir y superar lo que logró el original.
Todo esto hace que "Manhunt 3" parezca muy probable. Pero, ¿adónde irá o posiblemente irá la franquicia?
Teniendo en cuenta el éxito de la parte multijugador de GTA IV y el lanzamiento de Rock Star Social Club, todo parece indicar que Rock Star ahora está poniendo gran énfasis en crear contenido atractivo en sus futuros juegos multijugador. .
A finales de octubre de 2007, Stephen Totilo de MTV Games preguntó al productor de Rockstar Games, Jeronimo Barrera, sobre la posibilidad de añadir el modo multijugador a la serie Manhunt, y Barrera pareció aceptar la idea.
Esta pregunta es muy interesante. ... ¿quién sabe adónde irá la serie Manhunt? Definitivamente esto es algo que vale la pena explorar.
Pero, ¿cuál es el núcleo de Manhunt y cómo es la experiencia para un jugador? Cuando se le preguntó a Mark Washbrook de Rockstar London si existía la posibilidad de que los jugadores volvieran a ver a Piggsy, todo lo que pudo ofrecer fue un divertido "Ah, ya veremos", aparentemente indicando que no se opone a la idea, que es casi seguro que el concepto. es una precuela del título original.
Después del lanzamiento de Manhunt 2, muchos fans y críticos expresaron interés en la continuación de la historia, los personajes y los eventos del juego original. Pero basándose en el historial de personajes de Rockstar al final de cada juego, es difícil predecir qué decisiones tomarán.
A estas alturas, nadie sabe si The Rock parece estar listo para hacer Manhunt 3, y los fans lo esperan ansiosamente. Todo lo que se sabe es que, suponiendo que suceda, probablemente utilizará Rockstar Advanced Game Engine y aparecerá en PlayStation 3, Xbox 360 y, muy probablemente, en PC.
Como nadie mira las noticias, la búsqueda de productos y las franquicias de productos ya no son los medios más simples de la época. Muchas afirmaciones y acusaciones falsas fueron descartadas, hasta el punto de que fueron severamente editadas. los resultados del segundo juego. Haz tu propio camino al comercio minorista.
En medio de todos los rumores y sustos, Rockstar ha dicho muy poco, lo que significa que no están echando más leña al fuego y dejando a los fans con opiniones encontradas sobre el tema de las patentes.
Geronimo Varela, vicepresidente de desarrollo de productos de juegos de Rockstar, puede ser el crítico más fuerte de "Grand Theft Auto" en la prensa. En particular, "Grand Theft Auto 2" fue lanzado en la época de su creación, principalmente porque ostentaba el título de productor.
Después de 11 meses en 2006, Bully fue lanzado, y Geronimo Varela era un accionista fanático de los juegos de sigilo, especialmente Rockstar (la parte de Stealth con Bully).
Resulta que somos grandes fans de los juegos de sigilo. Quiero decir, Grand Theft Auto, creo, es un juego de invisibilidad... No sé, a algunas personas les gusta la invisibilidad, otras odian la invisibilidad, y no hay una buena persona en el medio. Siento que esto es algo que, como jugador, puedes jugar; a algunas personas simplemente no les gusta.
Teniendo en cuenta que en "Grand Theft Auto", tanto los guerreros como los matones tienen que ocultar partes de sus cuerpos, demuestra que Rockstar es de hecho un fan invisible. Como máquina y como juego, hay más que simplemente ocultar defectos de diseño.
Muchos estudios de la industria cinematográfica suelen avergonzarse de sus películas de terror y de su éxito. Quizás esta vergonzosa situación sea más publicitada en Paramount Pictures, que el viernes fue el primer distribuidor en vender los derechos de la antigua franquicia de 13 a New Line Cinema.
Sin embargo, este no parece ser el caso de Rockstar Games, una compañía que claramente está muy orgullosa de sus dos entregas en la serie Grand Theft Auto hasta la fecha. Acerca del Grand Theft Auto original:
Estamos todos muy orgullosos de este juego. Solíamos aprender de nuestra propia inspiración creativa en situaciones especiales.
...y estamos orgullosos de su trabajo en Grand Theft Auto 2:
...Estamos muy orgullosos. Somos un juego de terror que atrae a un público maduro. El hecho de que la gente todavía tenga que tomar decisiones en los videojuegos es una realidad extraña y desafortunada.
Debido a esto, cuando Gamespot le preguntó a la estrella de rock Geronimo Varela si alguna vez había intentado lanzar Grand Theft Auto 2 en Norteamérica, el editor estadounidense rechazó la franquicia retrasada, confirmando que si los fanáticos lo quisieran, lo harían. Sin duda, me gustaría continuar con la marca.
Lo hacemos divertido para ellos. Si te gusta jugarlos, hay grandes posibilidades. Veremos más, pero sólo el tiempo lo dirá. Si creemos que podemos realizar un concurso secreto convincente, lo haremos.
Casi cuatro años después, Mark Washbrook, jefe del estudio de Rockstar en Londres, publicó una entrevista con la revista oficial de PS3 del Reino Unido en abril de 2007, diciendo que "Grand Theft Auto 2" Gran parte de la razón detrás del desarrollo es su base de fans.
Sin título, satisface a la leal base de fans de Grand Theft Auto y, desde su lanzamiento, no hay problema en que podamos dejar que vuelvan a pasar el rato.
Desde la perspectiva de los fanáticos de Grand Theft Auto, parte de la razón por la que la exclusividad de productos de Product Search debe continuar hoy. En junio de 5438 + octubre de 2007, Varela dijo a Gamespot lo siguiente:
El Grand Theft Auto original tenía una base de seguidores muy leales. Cuando decidimos empezar a trabajar en Grand Theft Auto II, decidimos inmediatamente que teníamos que ceñirnos a ciertos temas y mecánicas para mantener contentos a los fans del original, pero también queríamos expandir y superar lo que el original logró tan bien.
Todo esto hace que las probabilidades de que algo suceda en Grand Theft Auto 3 sean muy altas.
Sin embargo, ¿qué pasa con las franquicias que se otorgarán o podrán otorgarse?
Teniendo en cuenta el éxito del modo multijugador de GTA IV y el lanzamiento del Rockstar Social Club, ambos parecen creer que Rockstar ahora está creando sus futuras experiencias de juego y participando en el modo multijugador a escala Focus.
Hacia finales de octubre de 2007, Games Totilo de Stephen MTV preguntó a un jugador multijugador sobre la posibilidad de que el productor de Rockstar Games, Geronimo Varela, se uniera a una versión futura de la franquicia Product Search, y Varela pareció receptivo. Entendí la idea.
Esta es una pregunta muy interesante. …¿quién sabe hacia dónde irá la serie 'Grand Theft Auto'? Esta es definitivamente una parte digna de nuestra exploración.
Pero ¿qué es la acción, la suerte y qué tipo de experiencia principal para un jugador? Cuando se le preguntó a Mark Washbrook de Rockstar London si había alguna posibilidad de que los jugadores vieran todo lo que Piggsy tiene para ofrecer, respondió un interesante "Ah, ya veremos", pareció sugerir que no se oponía a un concepto que casi con certeza tenía que Ser la idea original de la precuela del título.
Tras el lanzamiento de "Grand Theft Auto 2", muchos fans y críticos expresaron su interés en la continuación de la historia, los personajes y los eventos del juego original. Sin embargo, dado que Rockstar cierra las transcripciones de cada libro al final del juego, es difícil predecir exactamente qué decisiones podrían tomar.
A estas alturas no hay especulaciones, Rockstar parece estar haciendo Grand Theft Auto 3, que los fans esperan ansiosamente. Todo lo que se sabe, suponiendo que suceda, es probable que utilice el motor de juego avanzado de Rockstar y aparezca en PS3, Xbox 360 y PC.
Eso es todo, espero que te sirva.