Reglas de calificación de Amateur Go
¿Cuál es la diferencia entre Go amateur y Go profesional? Se pueden ver la configuración de las reglas de calificación y segmentación. Reglas de clasificación de Go para aficionados, Parte 1
El nivel de Go de los jugadores de Go se distingue por rango y rango. De menor a mayor son: rango amateur, rango amateur y rango profesional.
Reglas de clasificación de aficionados y establecimiento de segmentos:
El artículo 4 del "Sistema de clasificación de aficionados de China" que entró en vigor el 1 de julio de 2005 incluye: Hay niveles por debajo del rango de aficionados Los niveles se pueden dividir en nivel 1, nivel 2 hasta nivel 25, siendo el nivel 1 el más alto. Sin embargo, el certificado de calificaciones solo imprime siete niveles: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 5, Nivel 10, Nivel 15, Nivel 20 y Nivel 25.
Los niveles en Shanghai de menor a mayor son: grupo sin nivel, grupo de nivel 10, grupo de nivel 9, grupo de nivel 8, grupo de nivel 7, grupo de nivel 6, grupo de nivel 5, grupo de nivel 4, 3 Hay 11 niveles, incluido el grupo de nivel, el grupo de nivel 2 y el grupo de nivel 1. Al actualizar la competencia calificada, se dividirá en un grupo sin calificación, un grupo de nivel 10 a un nivel 8, un grupo de nivel 7 a un nivel 3, un grupo de nivel 2 y un grupo de nivel 1. Se decidirá si se debe mejorar o saltar un nivel en función del nivel. número de juegos ganados. El nivel 1 y superior es un rango.
Beijing también se divide en 11 niveles. Cuando se actualiza la competencia clasificada, se divide en grupos de nivel 10, nivel 5, nivel 2 y nivel 1. La actualización se determina en función del número de juegos. ganado. El nivel 1 y superior es un rango.
Configuración de la clasificación de aficionados:
Los aficionados comienzan desde el 1.º dan y pueden llegar hasta el 5.º dan amateur en competiciones amateur de nivel fijo. Los ganadores del 6.º dan amateur deben ser provinciales o incluso nacionales; El nivel de los mejores jugadores en las competiciones de Go amateur o de los veteranos del mundo del Go varía mucho. El nivel de estos jugadores no es necesariamente mejor que el 5-dan amateur promedio; el ganador del 7-dan amateur debe haber participado en el Go nacional; competiciones y ganar el campeonato Amateur 8-dan se otorga al campeón de cada Competición Mundial Amateur de Go; no existe un nivel amateur de 9-dan;
Configuración de rango profesional:
Los rangos profesionales de menor a mayor son: primer nivel, segundo nivel, tercer nivel, cuarto nivel, quinto nivel, sexto nivel, séptimo nivel, octavo nivel, noveno nivel
A principios de 2005, la Administración General de Deportes del Estado (en adelante, la Administración General) celebró una reunión sobre los niveles técnicos de los deportistas. La reunión fue para solicitar las opiniones de todos sobre la revisión de los niveles técnicos de los atletas y transmitir a todos los puntos de vista de la Administración General sobre los niveles técnicos de los atletas. Las ideas de la Gestión son justas, abiertas e imparciales. La clasificación amateur es un estándar importante para el nivel técnico de los jugadores de Go (atletas de nivel 1 e inferiores). Según el espíritu de la Administración General, la asociación también debe gestionar estrictamente las clasificaciones amateur y ser justa, abierta e imparcial.
Sin embargo, en el mundo amateur, las clasificaciones de Go en Hangzhou son relativamente reales, porque, por ejemplo, el grupo de cuatro danes en Hangzhou a menudo tiene cinco dans participando, y los quintos dans ocupan la cuota de los cuartos dans, por lo que es difícil determinar los dans superiores. En los últimos dos años, las tres secciones de Hangzhou fueron designadas como cinco secciones en Shanghai. Reglas de clasificación de Amateur Go Parte 2
(1) Dos jugadores.
(2) Un lado usa piedras negras y el otro lado usa piedras blancas. Cada lado realiza un movimiento y se turnan para realizar dos pasos seguidos. negro, y la desventaja es para el blanco. Baje primero.
(3) Al jugar al ajedrez, las piezas de ajedrez deben colocarse en el punto de intersección t. Una vez que las piezas de ajedrez caen sobre el tablero, no pueden moverse en el tablero.
(4) La victoria o derrota está determinada por la cantidad de terreno ocupado.
(5) Las piezas de ajedrez sin "qi" deben retirarse del tablero de adivinación.
(6) No se pueden colocar más piezas de ajedrez en las intersecciones sin "qi".
(7) Existen restricciones a la hora de “iniciar” un “robo”.
(8) Existen otras disposiciones para el ajedrez con hándicap.
De las ocho reglas anteriores, de una a tres son fáciles de entender, y de cuatro a ocho se explicarán por separado para facilitar la comprensión.
Explicación de la Regla (4):
Figura 2. El propósito del Go es el campo Quien rodee el campo más grande gana cuando los territorios de ambos lados están completamente determinados y el. Los límites finalmente se consolidan, es decir, después de ocupar el "único oficial", el juego termina. Tomando como ejemplo el pequeño tablero de trece casillas, el negro tiene 40 piedras negras (es decir, la intersección rodeada por el negro 43). = 83, y el tablero usa El punto de intersección es 13 x 13 = 169, y la mitad del número es 84. Debido a que las 83 piezas de las negras son 1 pieza peor que la mitad del número, las negras pierden (o las blancas ganan).
En el gran tablero de ajedrez de diecinueve piezas, la mitad de la intersección es 180 (a este número lo llamamos número de retorno). En caso de no publicar, si el número de piezas excede el número de devolución después de contar las piezas, entonces será el ganador (es decir, el número de piezas debe exceder 180).
En un juego formal, debido a que es más barato para el bando moverse primero, se estipula que las negras deben devolver 2 fichas a las blancas. Es decir, en el juego, debido al número de postes, las 184 piezas de las negras cuentan como ganadoras y las 178 de las blancas cuentan como la pieza inferior.
Explicación de la regla (5):
Se coloca una pieza de ajedrez sobre el tablero, y sus intersecciones adyacentes horizontal y verticalmente se denominan qi de la pieza de ajedrez.
Figura 3, hay tres piedras negras A, B, C en el tablero. Las intersecciones que muestran las flechas son la energía de esta piedra negra. Si estas respiraciones están ocupadas por piedras blancas, se convertirá. Como se muestra en la situación de la Figura 4, estas tres piedras negras serán capturadas por las blancas y se levantarán. Después de levantarlas, deberían adquirir la forma que se muestra en la Figura 5.
Explicación de la Regla (6):
Figura 6, donde no hay aire, no se pueden colocar más piezas. Esto es válido para A, B, C, D y. E. Ajedrez negro Ya no puedes moverte hacia arriba y hacia abajo en las cinco intersecciones A, B, C, D y E.
Aunque no puedes hacer un movimiento cuando no hay Qi, si después del movimiento, aunque no tienes Qi, también haces las piezas del oponente en un estado libre de Qi, puedes extraerlas y “comerlas”. las piezas del oponente. Eso está permitido.
Figura 7, A, B y C. Después de que Negro mueve 1, el hijo de Negro 1 se queda sin aliento, pero después de que Negro I es liberado, el hijo de Blanco también se queda sin aliento. Muévete y podrás capturar 4 piezas blancas al mismo tiempo.
Figura 8, esta es la forma del ajedrez después de que las negras eliminan las piezas blancas. Después de que las negras eliminan las piezas blancas, todas las piezas de las blancas tienen energía, y las piezas negras son las negras en la Figura 7.
Explicación de la Regla (7):
"Jie" es una forma especial de ajedrez. Se pueden llevar dos mil de un lado a otro en el mismo lugar. Si no hay restricciones, ambas partes pueden continuar sin cesar en este lugar, según esta situación, se estipula que "no se puede repetir la misma forma". y el robo debe ser límite "iniciado".
Figura 9 Esta es la forma de ajedrez que aparece al jugar al ajedrez.
En la Figura 10, Negro 1 puede eliminar a Baihun Yizi.
Figura 11 Esta es la forma del ajedrez después de que las negras levantan piedras blancas.
Figura 12 Blanco 2 no puede recuperarse inmediatamente. Blanco 2 debe jugarse en otro lugar. Si las Negras también juegan en otro lugar, las Blancas pueden regresar y jugar Blanco 40.
Figura 14: Desde. la pieza de ajedrez no se puede recuperar de inmediato, las blancas han hecho un movimiento en la segunda posición y las negras también han hecho un movimiento en la tercera posición. En este momento, las blancas pueden hacer otro movimiento en la cuarta posición.
Figura 15 Esta es la forma del ajedrez después de la calamidad de Bai Ti. En este momento, las negras no pueden realizar un movimiento inmediatamente en a, y también deben detener un movimiento.
La Figura 16 es una continuación de la Figura 13. Si Negro 1 plantea la tribulación, Blanco mueve 2 y Negro 3 se queda aquí, entonces la tribulación aquí ha terminado.
Regla (8) Disposiciones de ajedrez con hándicap:
Lo interesante de jugar Go es que incluso si hay una brecha en la fuerza entre dos personas, aún pueden mantener una situación de punto muerto al desventaja.
Figura 17 Las negras colocan piedras negras en las nueve posiciones de las estrellas antes del juego y luego comienzan el juego. Esto sin duda es muy beneficioso para las negras. Las nueve piedras colocadas primero se llaman "Ceder el paso". Cuanto mayor es la brecha entre los dos lados, más piezas entregan. Normalmente, el máximo son nueve piezas, pero también hay casos en los que la diferencia de fuerza es tal que se dan dos piezas por cada cinco piezas.
En el ajedrez con handicap, las blancas mueven primero. Al contar las piezas de ajedrez al final, las negras tienen que devolver sus piezas de ajedrez, es decir, cuatro piezas y media. , al contar piezas de ajedrez, si las negras tienen 185 piezas, hay empate. Si tienes más de 185 piezas de ajedrez, ganarás la pieza de ajedrez.