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¿Puede la patente del Concurso de las Tres Innovaciones tener el nombre de alguien que no sea jugador?
No, de acuerdo con las reglas del concurso que se muestran en el sitio web oficial, no se pueden utilizar patentes de otras personas. Durante la preparación de la competencia, los profesores pueden ayudar a los estudiantes a aprender software de diseño y convertir ideas en trabajos. Al solicitar una patente, los estudiantes escriben el manuscrito de la patente.
El Desafío Nacional de Emprendimiento, Innovación y Creatividad en Comercio Electrónico para Estudiantes Universitarios (en adelante, el "Concurso de Tres Emprendimientos") es una iniciativa del Comité Directivo de Enseñanza Profesional de Comercio Electrónico Universitario del Ministerio de Educación (en adelante, como Comité Directivo de Enseñanza) para todo el país (incluidos Hong Kong, Macao y Taiwán) El proyecto de competencia para estudiantes universitarios organizado por colegios y universidades es un proyecto de apoyo clave del Ministerio de Educación y el Ministerio de Finanzas para la calidad de la enseñanza de pregrado y proyecto de reforma docente de colegios y universidades.