Conseguí el juego de XBOX Ninja Dragon 2. Vamos ~
1 Operación de paso con la cabeza
A muchos principiantes les puede resultar difícil pisar la cabeza. El juicio sobre el golpe con la cabeza en realidad no es complicado. Simplemente presiona A cuando saltas activamente sobre la cabeza del enemigo para mostrarlo. Este movimiento no importa en qué estado se encuentre al saltar por encima de la cabeza, siempre y cuando se pueda lanzar durante el salto. Por supuesto, la forma más común es saltar con el viento y simplemente presionar A. Además, además de saltar activamente, algunas personas también pueden pisotear la cabeza al aterrizar activamente, como pisotear continuamente la cabeza en un grupo de ninjas.
2 Método de caminar por la pared en ángulo recto
Aunque no todo el mundo puede encontrar este problema, todavía quiero hablar de ello. La razón principal es que después de saltar la segunda pared, la dirección hacia la que mira Hayabusa debe ser básicamente perpendicular a tu línea de visión. Pero en este momento, todavía tienes que empujar el joystick completamente hacia adelante. Muchos amigos dijeron que se caería, principalmente porque la dirección del joystick giró 90 grados después de saltar a la segunda pared.
3 Lanzamiento anticaída (tormenta)
Creo que los principiantes deberían hacer más esta pregunta.
En primer lugar, si quieres dominar el lanzamiento anti-rígido, no debes memorizarlo, lo que no servirá de nada. Debes usarlo con flexibilidad y sacar inferencias de un ejemplo.
Entonces, analicemos el principio de lanzamiento de anti-caída. Se debe recordar a los principiantes que todas las armas que pueden liberar protección anti-caída básicamente tienen más de un método anti-caída escrito, pero uno de ellos debe ser "++++" durante el salto. Este es nuestro avance. ¿Qué método se utiliza para lanzar el misil para evitar que caiga? El requisito previo para el éxito es que tanto el enemigo como nosotros estemos en el aire. En cuanto a los otros métodos en la lista de movimientos, es sólo una lista de algunos movimientos que son más fáciles de seleccionar.
Otro ejemplo es la guadaña de doble bloqueo. Su resistencia básica anticaída es "aire XXXY". Si busca varios métodos anticaídas "XYXXXY", "pre-yyxxXY" y "pre-XXX XXXXXXY", cada uno parece más aterrador que el otro, pero en realidad son todos iguales, porque "XY" , "pre-YY", "pre-XXX XXXY" son solo opciones vacías.
Entonces, si quieres practicar el anti-aterrizaje, debes practicar dos enlaces. El primero es encontrar y dominar el método para enviar al enemigo y a nosotros mismos al cielo juntos, y el segundo es el método para poner armas en el aire. Si sigues la lista de movimientos y descubres que no puedes enviar ambos lados al cielo, entonces debe haber algún problema con tu entrada clave y no será posible conectarlos más tarde. Por ejemplo, recuerdo que alguien dijo que "XYXXXY" no se puede liberar de la Dragon Sword. Personalmente, creo que muchas personas pueden haber presionado demasiado la segunda Y, por lo que eligieron al enemigo unilateralmente y no subieron. Por supuesto, no pueden publicarlo.
Todavía espero que los principiantes puedan utilizar de manera flexible el método anticaídas fuertes, sacar inferencias de un ejemplo y no siempre seguir rutinas.
A continuación enumeraré dos habilidades de selección de aire que no figuran en la lista de movimientos. Si usted, un novato, puede usarlos para liberar la protección contra caídas, significa que domina esta habilidad.
aLa True Dragon Sword mencionada anteriormente es en realidad una habilidad aérea. Además, la defensa Y de Dragon Sword es similar. Intente seguirlo con "XXXY", que es otro método nuevo para evitar un aterrizaje forzoso.
b Crescent Moon Club en realidad tiene una forma más conveniente, porque su acción de ataque con salto hacia adelante es la misma que la del salto recto. De esta manera, primero podemos usar la rueda Y para derribar al enemigo en el aire y luego usar el viento para impulsarlo hacia arriba, de modo que podamos reconstruir una situación de "ambos lados están en el mismo cielo", y luego conéctese a "XXY".
Por último, quiero hablaros del Plan Arroz de Golondrina, que es bastante especial. Lo principal es que Feiyan esperará hasta que ambos lados estén casi en el punto más alto, y luego rápidamente XY. No se detenga entre XY y espere un rato antes de hablar. Si la entrada es demasiado temprana, X no será juzgado y colgará directamente.
4. Método de entrada a Shura Road (Cien personas matan)
Muchos novatos no entienden cómo entrar a Shura Road. De hecho, para abrir el Camino Shura, justo afuera de la habitación con las garras en el segundo nivel, después de matar a todos los soldados, la luz en el altar se encenderá y podrás conseguir el Shura Pestle. Después de conseguirlo, en el punto de control de atrás, esos extraños círculos brillarán, que es la entrada a Shura Road.
Vale la pena señalar que al hacer las tareas del hogar por segunda vez, asegúrese de no retroceder (es decir, tirar en la dirección del punto de grabación anterior). Si lo retiras, puede haber un error en el que los operarios desaparecen colectivamente, por lo que no obtendrás el Asura Pestle. Es fácil para los novatos pasarlo por alto cuando vienen aquí por primera vez, lo que hace que no puedan encontrar Shura Road en el futuro.
El modo de funcionamiento del salto continuo es:
Cuando saltes hacia adelante, suelta el joystick para devolverlo a su posición original. Luego, en el momento del aterrizaje, empuja el joystick hacia adelante nuevamente y presiona el botón de salto, y Hayabusa aterrizará sobre sus pies y saltará nuevamente, como un impulso continuo del viento sin ninguna imagen residual.
Hablando de la diferencia entre esta acción y el impulso de viento continuo y el salto de viento,
En comparación con el impulso de viento continuo, no perseguirá automáticamente al enemigo y es menos probable. cometer errores de entrada clave.
En comparación con Feng Yue, su ventaja es que puedes seguir presionando el botón de defensa durante la operación, pero aún puedes moverte rápidamente. Esto puede usarse como referencia en la operación de Retención del Alma. La desventaja es que el cambio de dirección no es lo suficientemente cómodo.
En cuanto a la carretera, personalmente siento que no tiene mucha ventaja sobre el salto con viento, pero es más rápido que el salto con viento en pendiente. Por supuesto, como aterrizó antes, su operación es más difícil.
Los principiantes pueden practicar esto después de dominar el salto con viento. No se ha hecho ningún daño.
1. Operaciones básicas:
Posición de las teclas del mango
Funciones correspondientes
Movimiento del joystick izquierdo
Derecho Control de perspectiva con joystick (RS)
Defensa (bloqueo) del gatillo izquierdo (LT)
Reconstrucción de perspectiva del gatillo derecho (RT) y zoom de perspectiva en primera persona.
Mantén presionado el botón del hombro izquierdo (LB) para ingresar a la perspectiva en primera persona.
El botón lateral derecho (RB) actúa sobre los objetos de la escena.
Menú de atajos de teclas cruzadas (cambiar rápidamente de arma, mantener presionado, etc.)
Tecla X para ataque rápido
Tecla Y para ataque violento
Tecla B Usa armas de proyectiles (flechas, arcos, etc.).
Tecla de salto
Volver para abrir el menú de opciones.
Comienza a pausar el juego.
Usa el método de tolerancia con las teclas Y+b
Gatillo izquierdo + joystick izquierdo para correr hacia el joystick.
2. Introducción de armas y lista de movimientos:
En comparación con el sistema de combate del juego, las armas de Endurance Dragon 2 tienen mayores cambios. Muchas armas del juego anterior han sido canceladas, como espadas, nunchakus, cuchillos demoníacos, cuchillos de madera (impecables), etc. Reemplazadas por nuevas armas que son más agresivas y rápidas, incluidas "Waning Moon Scythe, Raptor Claw, Lock Scythe" y más. En "Endurance 2", las armas lentas ya no existirán y la jugabilidad de todas las armas será "más rápida y más fuerte".
1. Espada del Dragón
La Espada del Dragón es una espada japonesa legendaria que ha pasado de generación en generación entre los descendientes del dragón. Esta espada está tallada con dientes de dragón antiguos y la hoja es extremadamente afilada. Innumerables demonios han muerto bajo esta espada. Mientras esta espada exista en el mundo, su dueño debe ser descendiente del dragón. Ahora Longying hereda la ambición de su padre y se convierte en el maestro de esta espada. Hace un año, ocurrió el "Incidente del Dragón Negro Maru". Dragon Falcon tomó el lugar de su padre y fue al campo de batalla con su Dragon Sword. Aunque derrotó a muchos enemigos poderosos y vengó a su clan, Falcon todavía no era el verdadero maestro de la Espada del Dragón. Por un lado, Zhang Falcon era bastante fuerte en ese momento, pero por otro lado, sentía que no podía transmitir esta espada divina precipitadamente. Pero después de este incidente, Zhang Falcon decidió pasarle la Espada Dragón a Long Falcon, que era a la vez inteligente y valiente.
Lista de movimientos
Observaciones sobre los requisitos de nivel de combinación de posición clave del nombre del móvil
Kanglongya XXXXXX
El dragón llora y decapita a XXX - & gt; >
Turtletove XXY->y nivel 2
Crossover XX->xx
Tres lámparas XX->Cariotipo masculino normal
La ira de Asura XX->
XYXXXY-LV2 tecnología de protección contra vientos y rayos y absorción de impactos
Long Fei XY (presione de nuevo)
Yunlong Yanfei XY (presione de nuevo) YY LV4 p>
Corte de molino de viento->X
Corte de viento fuerte->XX-> gt;XX nivel 2
Cortador de ráfagas->XX-& gt;Y
Tianlong-& gt;XX-& gt;YY->y nivel 2 p>
Dragón de Tierra->XX-& gt;YY->y (presiona de nuevo) LV2 p>
Sangre caliente corriendo YY
Ghost Peerless YYY Nivel 2
p>
Nebuloso, una palabra y (presiona y suelta nuevamente)
Color impresionante, corte Y horizontalmente al 20% (presione Xu Li nuevamente)
Dilong corta Y instantáneamente (presione Xu Li II nuevamente)
Escamas de dragón verdaderas y costillas de cerdo Y (presione Xu Li II) y luego LV4.
Black Dragon->Y
Longfei->y (presiona de nuevo)
Cuando se corta el viento, x.
XX LV2 funciona continuamente en condiciones de viento fuerte.
Cuando la ráfaga interrumpe la operación, y
YY->; y nivel 2
YY->Cuando la lombriz corre y (presione nuevamente) LV2;
El joystick izquierdo de Xianghe gira 360 grados y LV2.
El joystick izquierdo Flash gira 360 grados Y (presione nuevamente) LV3
El joystick izquierdo Flash H gira 360 grados Y (parte de almacenamiento de energía) LV3
El joystick izquierdo El joystick utilizado para extinguir la descarga eléctrica se gira 360 grados Y (segunda etapa de acumulación de energía) LV3.
El joystick izquierdo de Zhenlong Flash China gira 360 grados Y (segunda etapa de Xu Li) LV4.
Crimson Grid Time XX
Cross Flash Time y
Deng Long está al lado del enemigo caído.
x salta cuando el vacío se corta.
El Rakshasa cortó a XXXX Lu mientras saltaba.
Habilidad de lanzamiento de XXXY LV2 Wind Thunder al saltar.
Cuando el casco salta, y
Cuando saltas hacia adelante, x.
Cuando la espada del dragón salta hacia adelante
Cuando la golondrina salta hacia adelante->Y
Cuando el ganso azul salta hacia adelante-> >
Cuando Shenwei Yanfei salta hacia adelante ->YYY Nivel 3
X LV2 Cuando la hoja salta al suelo.
A+x cuando la cabeza cortada cae y salta cerca del enemigo
x o y cuando una golondrina desciende del alero y camina sobre la pared
Cuando el Flying Dragon Blade sube la pared, x
Cuando la cigarra corta la pared, y
x Cuando el Mighty Dragon Flying Blade Warrior realiza la técnica de voltear el pájaro.
Cuando Shen Wei realizó un salto de pájaro con Kong Chanzhan, y.
Cuando se usa un corte de olas pesadas para flotar en el agua, XX
El agua flota en el agua y XYX se corta en vano.
XYXX LV2 Cuando el agua flota en la superficie y el agua flota en el vacío.
Cuando la golondrina poco a poco flota sobre el agua, y
El corte de nubes y agua en la superficie del agua x
El águila pescadora está en el agua.
La espada del dragón fantasma está bajo el agua.
Las albóndigas fantasma están incluso bajo el agua.
El arte del torbellino
Cuando Wind Road salta cerca de un enemigo, un
Wind Drive a+x
Voltea el pájaro mientras escala la pared El arte de
A+x cuando el agua parada flota y flota sobre el agua
Lt+a cuando el cuchillo parada agua flota sobre el agua.
2. Espadas Dobles (Flaming Dragon + Tiger Roaring Slash)
Estas dos espadas japonesas se suelen utilizar por parejas. Debido a que la espada es enorme, parece difícil sostener una en una mano, pero de hecho la espada ha sido modificada para que se puedan empuñar dos espadas al mismo tiempo. Ambas espadas tienen agujeros en la parte inferior para reducir el peso cerca de la empuñadura. Este diseño se llama "Flor Musashi" y fue inventado por primera vez por el legendario espadachín Miyamoto Musashi. El tiempo de lanzamiento de esta espada no se puede verificar, pero se dice que ambas espadas están grabadas con la palabra "Muramasa" en la espada.
Lista de movimientos
Observaciones sobre los requisitos para el nivel de combinación de la posición clave del nombre del móvil
Incluso las sotanas están dispersas XXXXX
Incluso las sotanas son Nirvana XXXXY LV2
The Mahayana Blade XXXYY
Rufa Lianjian XXYY LV2
Combinación Púrpura XX-& gt;
Puñalada relámpago XX-> Mi rey decapitó a XX->y nivel 2
Mi rey incluso decapitó a XX->nivel LV3
Hades cayó XX-> ; Yyy lv4 tecnología de inversión
Solo conoce la espada XX-& gt; YYYYY nivel 4
Dragon Blade XXX-& gt;
Zhong Kui Dalian Chop XYXXXX LV2.
Zhong Kui corta XYXXXXY LV3.
Tecnología de inversión Zhongkui Lei Feng XYXXXY LV2.
Zhong Kui Tianxiang Yan Fei XYXXX. y nivel 2
Mata al dragón y trágate la golondrina XYXXX. Nivel y (salto de pared) Nivel 2
The Dragon Slaying Company lanzó XYXXX. y (al saltar sobre la pared) X LV2.
Slaying Dragon Company gana XYXXX. Y (al saltar sobre la pared) Y LV2.
Mata al dragón y mata a XYXXX. y (al saltar por encima de la pared), YY LV3.
Pájaro cazador de dragones XYXXX. y (al saltar sobre la pared) un LV2
Zhong Kui se dio la vuelta y cortó a XYXXY LV2.
Tajo torbellino XY XYY LV3 de Zhong Kui.
El dragón de fuego se da vuelta y corta a XYY
El dragón se da vuelta y corta a XYYY LV3.
Purgatory Array XY (presiona de nuevo)
Corte de viento y nube
Hades derriba a XY (pulsa de nuevo) YYYY LV4.
Solo conoce la espada >
Feilong-& gt;Cariotipo masculino normal
Dragón saltador->XYY LV2
Diente de dragón Hoja que cae YYYY
Gran Vórtice decapitando YY->Y LV3
Oblicuo. Gire la hoja Y (presione nuevamente)
Ghost Dragon Y Line (presione Xu Li por un momento)
Tianlong Babu (presione Xu Li nuevamente para la segunda sección)
El suelo sube y baja ->Y
Purgatory Array ->y (presiona de nuevo)
Cuando el viento deja de correr x
Viento fuerte . XLV2 cuando se ejecuta corte transversal.
Viento fuerte. Arriba y abajo al correr y.
Viento fuerte. YY LV2 corre, salta y corta al mismo tiempo.
El joystick izquierdo de Dasheng gira 360 grados Y LV2
Cuando el cielo se corta en secreto, x
Yvv Cuando el cielo entra en el bloque
El toro rodó junto a su enemigo caído.
Cuando Zhong Kui salta, x.
Salto de Dalian de Zhong Kui XXXX LV2.
El gran salto giratorio de Zhong Kui alcanzó XXXXY LV3.
XXXY LV2 Zhong Kui lanza habilidades cuando truena y salta.
Y al girar y saltar
Ylv3 tiempo de salto en torbellino.
Cuando la golondrina se abalanza sobre el enemigo, y
Cuando la cabeza cortada cae y salta cerca del enemigo, se lanza A+X.
Cuando el buitre vuela sobre el alero y camina sobre el muro, x o y
Cuando el buitre trepa por el muro, x.
Cuando el buitre desciende y sube por el muro, y
YLV3 Cuando el buitre gira y corta el muro.
El doble corte de la Danza del Buitre realizó la técnica del giro del pájaro.
El pájaro volador cayó y fue decapitado, y el pájaro volador dio una voltereta.
YY Nivel 3 Cuando el pájaro se da vuelta y realiza un giro de pájaro.
La noria voladora flotará en el agua XXY.
¿Quién realizará XY mientras flota en el agua?
Cuando el águila vuela sobre el agua, y
El vórtice de agua corta XY en el agua.
Corte en el aire y sobre el agua, y
La raíz de loto se corta bajo el agua.
La pala de la manguera está bajo el agua.
El arte del torbellino
Cuando Wind Road salta cerca de un enemigo, un
Wind Drive a+x
Voltea el pájaro mientras escala la pared El arte de
A+x cuando el agua parada flota y flota sobre el agua
Lt+a cuando el cuchillo parada agua flota sobre el agua.
3. Doble hoz
La hoz de dos etapas también es un arma conservada en Ninja Dragon 1, en gran parte debido a su modo de ataque sangriento y su rápida velocidad de ataque. El poder de ataque de la hoz de dos etapas no es muy bueno, pero el ataque UT mejorado es muy poderoso. Además, la doble hoz es fácil de golpear en combos altos y, combinada con sus magníficos movimientos, es la mejor manera de mostrar el nivel de habilidad del jugador. También hay algunos movimientos que son difíciles de dominar, como el Thunder Rush de primera generación, que es una habilidad de lanzamiento muy hermosa, pero desafortunadamente no es muy poderosa. Con suerte, se mantendrá y mejorará en Endurance 2. El vídeo actual publicado por Endurance Dragon 2 no muestra el movimiento de la guadaña de doble articulación. Me pregunto si el Sr. Sakamoto quiere darles una sorpresa a los jugadores.
Lista de movimientos
Observaciones sobre los requisitos para el nivel de combinación de la posición clave del nombre del móvil
Dragon and Phoenix XXXXXX
Matando al dragón XXX-& gt; XXXXXX LV2
La ira contra XXX-& gt; XXXXXYXXXX LV3
El viento y los truenos llegan a XXX-& gt;xxxxx yyyyyy Nivel 3
Abrir XXXXXXY LV2
Rompiendo Olas XXXXY LV2
Halo XXXY Nivel 2
Fogata XXY
Arhat XXYY Nivel 2
Empujando las nubes
Cuervo rugiente LV2
Río roto-> YYY Nivel 2
Ruihe y (presiona de nuevo) )
Dragón Dorado Cruzando el Corazón y (presiona Xu Li nuevamente)
Se apaga. El dragón dorado penetra en el corazón, pulsa la tecla y al realizar el dragón dorado penetra en el corazón.
Danza del Dragón y el Fénix (según Xu Li 2)
Se apaga. Mientras realizas la danza del dragón y el fénix, presiona Y repetidamente.
Spitfire->Y
Soaring Snake->nivel LV3
Cuando x corre en la posición de fractura
Skyscraper XX LV2 cuando los pies corren.
XXX LV3 Cuando estás corriendo en el cielo.
Corriendo en el viento XXXY LV3
Mono volador corriendo y
YY LV2 es la marca corriendo.
Rockero de nueve días 360 grados Y nivel 2
Tiempo de bloqueo en inglés volador
Tiempo de bloqueo y en la parte inferior del engranaje de la cuenca
Ylv2 Cuando confías en el cielo
Persigue el alma junto al enemigo caído y
X cuando barre y salta
y Cuando el señor supremo salta de los pies del dragón
Cuando el hierro de marcar se abalanza sobre el enemigo, y
YLV2 Cuando el cuervo se abalanza sobre el enemigo.
YYYYYYLV3 Al saltar a través de montañas hacia los enemigos.
A+x Cuando la cabeza cortada cae y salta cerca del enemigo
Cuando el soldador sale volando del alero y camina sobre la pared, x o y
XY o YY LV2 es como un cuervo volando sobre la pared.
XYYYY o YYYYY LV3 al escalar montañas y paredes.
Cuando una persona con un pie lesionado sube una pared, es x o y
XY o YY LV3 cuando una grúa sube una pared.
x o y Cuando la prisión se derrumba, el pájaro se da vuelta.
Cuando XY o YY LV3, la grúa realiza un giro de pájaro.
Cuando el pie roto flota en el agua, X
Xiang Ying realiza Y cuando flota en el agua.
Olas tamborileando sobre el agua
Sequía sobre el agua.
El agua fluye bajo el agua.
Capuchinas bajo el agua.
El arte del torbellino
Cuando Wind Road salta cerca de un enemigo, un
Wind Drive a+x
Voltea el pájaro mientras escala la pared El arte de
A+x cuando el agua parada flota y flota sobre el agua
Lt+a cuando el cuchillo parada agua flota sobre el agua.
4. Brainless Crescent Stick
El Wuxiang Crescent Club es un palo largo de estilo oriental. Se dice que su nombre proviene del culto al misterioso poder de la luna. Cuando la luna entra en la fase de luna llena o nueva, la densidad del mango de la varilla también aumentará y, naturalmente, el peso aumentará ligeramente. El mango del palo de media luna especiado está hecho de mimbre duro, recubierto con cera de aceite especial para convertirlo en un material extremadamente fuerte, luego envuelto con tendones de animales y fijado con una capa de pegamento para huesos. Finalmente, la carcasa de acero envolverá todo el palo. Los extremos del palo están hechos de una alta proporción de aleación que contiene iridio, metal obtenido de meteoritos. Murakami creía firmemente que el tejido conectivo animal utilizado para mantener el palo en su lugar era el tendón de Aquiles del Kirin, una criatura mítica famosa en toda la cultura oriental.
5. Scythe Moon
Esta enorme guadaña siempre ha sido el arma más importante del demonio hombre lobo. El diseño del cuerpo de la hoja está inspirado en los eclipses solares de la naturaleza. La Guadaña de la Luna Menguante se originó a partir de antiguos rituales de sacrificio, cuando el rey hombre lobo fue derrocado y el cuerpo fue arrojado a un cilindro hecho de acero simple de alta calidad (también conocido como "acero de Damasco"), forjando así la Guadaña de la Luna Menguante. Cuando se les daba forma con el martillo, los fabricantes de cuchillos templaban las hojas clavando repetidamente la guadaña en cuerpos vivos. Se dice que este cruel proceso duró nueve días antes de que la hoz se enfriara por completo. Generalmente se cree que el patrón único del acero de Damasco debería ser claramente visible en la superficie de la hoz, pero ahora este patrón es completamente invisible en toda la hoja.
Lista de movimientos
Notas sobre el movimiento Nombre Clave Posición Combinación Requisitos de nivel
Uso mensual XXXXX
El arte de las sombras desaparecidas: éxitos XXXXX Variante tras enemigo, habilidad de lanzamiento.
Mist Cut XXXXXY
Evita la variante de habilidad de lanzamiento de XXX-& gt; XXX-> XXY LV3 después de golpear al enemigo.
Noche Fantasma XXXXYYY Nivel 2
Coche de Plumas XXXY Nivel 2
Cuerpo Frotando XXY
Garra Fantasma XYY
Nebuloso->XXX
Frente a las olas-& gt;XXXXX LV3
Cascada inversa->>>
Canción del Dios del Fuego YYY Nivel 2
Serpiente y (presione nuevamente)
Huangquan spray y (sección)
Vómitos de pánico y (Xu Li Erdan)
Alimento en escamas->Y
El arte de eliminar sombras->y Habilidades de lanzamiento después de golpear la transformación del enemigo.
Y LV2 es el arte de realizar nubes que desaparecen.
Cuando XX LV2 realizó la Técnica de la Nube Oculta en Guimenguan.
Cuando XY LV3 Ghost Pillar realizó la Técnica de la Nube Oculta.
La fórmula de cambio de XY LV3 después de golpear al enemigo cuando el Zodiac cae y lanza la habilidad de ocultación de nubes.
YLV2 es una técnica oculta en la nube que lanza fantasmas.
Caza del diablo->YY
Ling Feng corre a x tiempo.
Tiempo de funcionamiento de Crazy Wheel y
Balancín de acumulación de polvo 360 grados Y nivel 2
Balancín de muelle de eliminación de polvo 360 grados Y (almacenamiento de energía de primera etapa) LV2 p>
El LV2 del gran joystick enterrado en polvo de 360 grados Y (segunda etapa de carga).
Bloqueando el tiempo junto al enemigo. Después de que Y golpee al enemigo, cambia tu estilo y tus habilidades de lanzamiento.
XX Cuando el cuervo salta.
Cuando llueve la sangre, cuando la lluvia salta, y
Cuando la lengua se abalanza sobre el enemigo, y
Cuando la serpiente se abalanza sobre el enemigo, y Golpea al enemigo y lanza habilidades.
Cuando la cabeza cortada cae y salta cerca del enemigo, se lanza A+X.
X o Y es una habilidad de lanzamiento después de que X o Y golpea al enemigo mientras vuela sobre la pared.
Cuando el viento de la venganza trepa por el muro, x o y
Cuando colocas una mina y realizas el arte de devolver el pájaro, X
Cuando el ruiseñor realiza el arte de darle la vuelta al pájaro, y
XX Cuando el pasamano flota sobre el agua.
Shabo muestra a YY flotando en el agua
La rueda de loto golpea el agua.
Fantasmas del agua cortan en la superficie del agua, y
Edificios submarinos se derrumbaron bajo el agua.
El dios ballena está bajo el agua.
El arte del Whirlwind LT + palanca de control izquierda
Cuando Wind Road salta cerca de un enemigo, un
Wind Drive A+X
Escaladas El arte de saltar por encima de la pared
Detén el flotador de agua y realiza el A+X cuando el agua flota
Cuando el agua flota flota sobre el agua.
La Guadaña Lock
La Lock Scythe es un arma ninja tradicional. Su estructura consiste en atar un peso de hierro a un extremo de la cadena y el otro extremo al mango de la hoz. La hoz de bloqueo se puede utilizar para realizar una variedad de movimientos de ataque, pero es bastante difícil de controlar. Sólo las personas hábiles pueden desempeñar su maravilloso papel en combate. La hoz y la cerradura hechas por el hábil artesano Tetsai. La longitud de la cadena de hierro está limitada por el peso del hierro, por lo que es mucho más difícil y difícil de usar que las armas comunes. El legendario herrero Hu Ming era el mejor en fabricar armas especiales, pero en cualquier caso, Murakami desestimó su trabajo.
9. Sosteniendo una flecha en la mano
El arma arrojadiza estándar del ninja es el arma más representativa del ninja. Un shuriken es un arma que se utiliza para matar enemigos arrojándolo y lo llevan casi todos los ninjas. Este shuriken especial tiene seis hojas y se conoce oficialmente como "Espada Hexagonal". Es un tipo de "Cheken" que gira cuando se lanza. Debido a que los shurikens son armas desechables, generalmente no están fabricados con materiales costosos. Sin embargo, para estabilizar eficazmente la trayectoria de vuelo y mejorar la precisión, el proceso de fabricación es muy preciso.
10. Double Dragon Shen Gong
Un arma poderosa con patrones de doble dragón grabados en el arco, un arco poderoso con dos dragones grabados en el arco. El arco tiene la característica del silencio, y las tareas y acciones de los ninjas son bastante secretas, por lo que también es un arma imprescindible para los ninjas. El arco Ssangyong, producido en la tierra de la cetrería, es el último arco compuesto basado en el diseño tradicional oriental y su precisión es comparable a la de los rifles modernos. Hecho de fibra de carbono de ultra alta resistencia, el arco es extremadamente liviano y tiene un alcance y velocidad incomparables. El arco del Ssangyong puede apuntar fácilmente a un objetivo a 500 metros de distancia, y las flechas utilizadas pueden incluso perforar una placa de acero antibalas de 40 cm de espesor.
11. Dispara la flecha en tu mano
Como sugiere el nombre, la flecha del blaster explotará poco tiempo después de golpear al enemigo, causando una cierta cantidad de daño. lo. En la generación de Ren Long, las flechas en manos explosivas eran patente de Hong Ren, y el más mínimo descuido traería un desastre al clan de los dragones. En Ninja Dragon 2, aunque el poder de las flechas en el tirador no cambia mucho, con el ataque cargado, puede hacer pedazos al enemigo instantáneamente, lo cual es muy violento.
12. El conductor del viento impulsa la flecha.
La Flecha del Caballero del Viento, también conocida como Dardo Cruzado, volará automáticamente hacia atrás después de ser lanzada. Es un arma contra la muerte en Neirong 1. En "Endurance Dragon 2", las flechas en el automóvil del conductor se han ajustado ligeramente y la trayectoria de vuelo se ha aumentado en un cierto arco para hacerla más razonable. Sin embargo, puedes golpear a varios soldados enemigos en el camino del ataque de flecha del Wind Pilot, en lugar de atacar a un solo enemigo como en el juego anterior. El ataque cargado secundario de las flechas del Wind Pilot matará o herirá al enemigo, y el enemigo a menudo es cortado en varias secciones por su hoja afilada.
3. Técnica Ninja:
La Técnica Ninja es un método de ataque importante en el Dragón Ninja. La tecla de liberación predeterminada es presionar Y+B simultáneamente. Aunque muchos maestros Ninja agregarán una restricción de "no Ninja" cuando se desafíen a sí mismos, tenemos que admitir que en la mayoría de las situaciones, usar Ninja puede hacer que la batalla sea mucho más fácil. Hay cuatro técnicas ninja en la primera generación: la técnica del fuego fatuo, el dragón de fuego, la muerte con cuchilla de hielo y el martillo de trueno. Ice Blade Kill es la técnica ninja más inútil de la primera generación. Es básicamente inútil excepto para aumentar el número de combos. El Thunder Hammer es demasiado poderoso. Una vez que llega a la cima, se convierte en un arma de limpieza, por lo que fue cancelado en Ninglong 2. Ninja Dragon 2 también incluye cuatro técnicas ninja: Phoenix Flame Dance, Fire Dragon, Phantom Wind Blade y Anji Heavy Wave Bullet.
1. La Danza del Fénix
La Danza de la Llama del Fénix es una versión mejorada del método para ocultar el fuego fatuo de "Ninja Dragon 2". Después de su uso, habrá cuatro fénix de fuego volando alrededor del dragón. En comparación con la técnica del fuego fatuo, la llama del fénix dura más y tiene un rango de ataque más amplio. Se puede decir que es un arma protectora excelente en "Ninja Dragon 2".
2. Fire Dragon
Fire Dragon es la técnica ninja más práctica del juego anterior. Es adecuada para muchas ocasiones y se conserva en Ninja Dragon 2. El dragón de fuego mejorado es más poderoso. Cuando practicas ninjutsu en un nivel bajo, puedes elegir un objetivo, y cuando estás en un nivel alto, puedes atacar a múltiples enemigos. Después de que el enemigo fue alcanzado, todo su cuerpo ardió y murió de pena.
3. Demon Breaking Wind Blade
Demon Breaking Wind Blade es una nueva técnica ninja añadida en Endurance 2. Aunque la segunda generación no puede usar agua ni electricidad, es mejor controlar la pala de viento para atacar a los enemigos, lo cual está en línea con el tema de "Endurance 2: Blood". Después de que se activa Tolerancia, aparecen innumerables palas de viento alrededor del dragón y vuelan hacia el enemigo. Después de que pasó la hoja de viento, los enemigos circundantes fueron decapitados o cortados por la mitad, dejando solo un desastre.
4. Bomba pesada de emergencia oscura
La Bomba pesada de emergencia oscura alguna vez fue llamativa en DOA4. En su final de DOA4, Long una vez usó un método tolerante para derribar el helicóptero enemigo, que era una bomba pesada negra y rápida.
El método de disparo es un poco como el Ghost Wave Qigong en "Dragon Ball", y también un poco como la bomba Qi Yuan en RYU en "Street Fighter". La bola de energía oscura está envuelta en un rayo y creo que todos los enemigos puntiagudos se sentirán asustados.