Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Explicación detallada del estilo de juego de Kruul en "World of Warcraft 7.2 El regreso del Rey Demonio".

Explicación detallada del estilo de juego de Kruul en "World of Warcraft 7.2 El regreso del Rey Demonio".

Estrategia de eliminación del Retorno del Rey Demonio:

1. Después de entrar al campo de batalla, el Profeta Velen y Korvas se apresurarán a comerse las habilidades de control de Kurul, lo que no tendrá ningún efecto para derrotar a BOSS. Número 1. ayuda. El Profeta Velen dará unos pasos hacia adelante después de su JEFE. Mientras abandone su área de trabajo, se quedará quieto y no hará nada. El profeta Vivian tiene una frase: "Quiero curar tu dolor, no olvides la Luz Sagrada", pero no te agregará sangre.

2. Hay un error en este escenario de batalla. Como no puedes formar un equipo, debes agregar dos NPC más para ayudarte a luchar o aumentar tu salud. Sin embargo, incluso si puedes aumentar la salud, tus cuatro minions subterráneos ganarán un segundo, e incluso si interrumpes la explosión de los cuatro minions con un poder deslumbrante, si el daño no es suficiente, morirán.

Información ampliada:

World of Warcraft (un juego de rol multijugador online desarrollado por Blizzard Entertainment)

"World of Warcraft" es un juego desarrollado por una famosa compañía de juegos El primer juego en línea producido por Blizzard Entertainment es un juego de rol multijugador masivo en línea. El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. ?

Los jugadores toman riesgos, completan tareas, nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc. en World of Warcraft.

Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años).

World of Warcraft fue probado públicamente en Norteamérica en 2004, y fue lanzado en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año. A finales de 2008, había más de 11,5 millones de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo y había entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG.

En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.

Referencia: Enciclopedia World of Warcraft-Baidu