Comprender la estructura organizativa de Tencent Games.
En 2012, en respuesta a la tendencia de Internet móvil, Tencent realizó su segundo ajuste de estructura organizacional desde su creación, redividiendo el negocio original en siete grupos comerciales principales, y se estableció oficialmente Interactive Entertainment Group (IEG). , responsable de la operación y desarrollo del negocio general de entretenimiento interactivo de la empresa.
En febrero de 2021, se volvió a ajustar la estructura organizativa del grupo empresarial de entretenimiento interactivo de Tencent. Se cancelaron varios departamentos de productos de juegos originales, departamentos de productos cooperativos y departamentos de soporte comercial relacionados, y estudios de autoinvestigación como Umeda y Photon realizaron los ajustes correspondientes. Desde entonces, el negocio de Tencent Games se ha dividido principalmente en cinco sectores principales: departamentos funcionales, estudios de autoinvestigación, publicación de juegos, departamento de operaciones de productos internacionales e IEG Global. En términos de personal, Ren Yuxin, director de operaciones de Tencent, es nombrado presidente del grupo empresarial IEG, y Ma Xiaoyi, vicepresidente senior de Tencent, le reporta. Las siguientes son las personas relevantes a cargo de cada sector importante y estudio de autoinvestigación. La estructura específica es la siguiente:
Uno o seis estudios de autoinvestigación.
La información pública muestra que en la actualidad, el grupo empresarial Tencent IEG tiene seis grupos de estudio de desarrollo propio, a saber, Umeda Studio Group, Photon Studio Group, Rubik's Cube Studio Group, Northern Lights Studio Group, Persia Dayton Studio Group, Grupo de estudio SIGUIENTE. Cada grupo de trabajo tiene diferentes enfoques de investigación y desarrollo y básicamente logra una cobertura completa de la categoría.
Los primeros cuatro estudios se separaron de ocho estudios bajo IEG en 2014, a saber, Linlang Sky, Umeda Yiyou, Wolong, Quantum, Lightspeed, Rubik's Cube, Northern Lights y Colorful Stone. Boston Studio Group se estableció oficialmente en 2008. Han pasado 14 años, pero aún se desconoce la situación concreta de este grupo de estudio. NExT Studios se fundó en 2017 y se centra en la investigación y el desarrollo de juegos creativos.
Actualmente, bajo cada grupo de estudios, existen muchos estudios responsables de diferentes productos específicos. Por ejemplo, Xiaoyao Studio y Tianji Quzhi Studio del Photon Studio Group son responsables de la I + D y las operaciones del juego móvil "League of Legends" y "Golden Shovel War", respectivamente. Se entiende que no todos los estudios son responsables de la I+D y el funcionamiento de los juegos. Tomando como ejemplo los estudios Umeda N1, N2 y N3, son los principales responsables del trabajo relacionado con la animación adaptado de los juegos.
Al mismo tiempo, en términos de desarrollo de nuevos productos, los principales estudios también llevarán a cabo investigación y desarrollo de acuerdo con la dirección en la que se centra actualmente el estudio. Por ejemplo, el recientemente lanzado "Return to the Empire" fue desarrollado por Umeda Studio, que se especializa en estrategia de guerra. Los detalles son los siguientes:
2. Agente de distribución y revisión del proyecto de juego
Game Daily se enteró de información pública que después del ajuste de la estructura organizacional del grupo empresarial Tencent IEG en 2021, la distribución. El modelo de sus juegos cambiará respecto al original. La trinidad "estudio de autoinvestigación, línea de distribución y departamento de marketing" se cambió a un modelo de distribución en el que el equipo de distribución independiente y el negocio de marketing relacionado se fusionaron en el estudio de autoinvestigación, con el Estudio de autoinvestigación como cuerpo principal. Este modelo de distribución orientado al producto que profundiza verticalmente en la categoría también plantea requisitos más altos para el producto en sí.
Una persona familiarizada con el asunto dijo a "Game Daily" que el grupo empresarial IEG de Tencent actualmente tiene diferentes procedimientos para la aprobación de proyectos de juegos basados en diferentes tipos de productos. Si el juego es de desarrollo propio, será presentado por el estudio que pertenece al grupo de estudio de desarrollo propio y luego revisado internamente por el presidente del grupo de estudio, los jefes de cada subestudio, los jefes de marketing y relacionados. Después de la aprobación, el juego se empaquetará y propondrá (incluida la introducción del juego, la visión del mundo, el arte, la jugabilidad, el plan de ingresos operativos, etc.) y se enviará al líder de la línea de distribución, a los presidentes de los principales grupos de estudios de autoinvestigación y a las empresas y servicios relacionados. grupos de expertos Se formará un jurado para realizar la revisión y el proyecto será aprobado solo después de pasar la revisión.
Si se trata de un juego de agentes, el equipo del proyecto de la línea de distribución y el departamento comercial del juego buscarán productos de alta calidad desde el exterior, obtendrán las pruebas correspondientes y los enviarán al centro de evaluación de la línea de distribución. Después de pasar la revisión, el juego se propondrá y se enviará a la reunión de revisión para su revisión. Una vez aprobado, el proyecto puede ser aprobado.
En términos de evaluación de juegos, se entiende que el "mecanismo de evaluación de estrellas" se adoptará antes de 2021, con un máximo de 6 estrellas (se introducirán 654,38 millones de usuarios en la prueba de 60 días), y el presupuesto de caja después de su aprobación no excederá los 40 millones.
Sin embargo, tras el ajuste estructural de 2021, IEG canceló el "mecanismo de clasificación por estrellas". Cada grupo de estudio decidirá su propio presupuesto y proporcionará algunos recursos a determinadas categorías de grupos de juegos.
En tercer lugar, la inversión externa de Tencent
Según una investigación de información pública, Tencent ha invertido en más de 100 empresas relacionadas con juegos en China desde 2005, que abarcan ocio, redes sociales y juegos de rol. juego, educación bidimensional, consola, extranjero y otras categorías y pistas. En 2021, Tencent invirtió en al menos 45 empresas relacionadas con los juegos. Entre ellas, la mayor inversión pública fue Century Huatong en marzo de 2021, con una cantidad de 2.790 millones de yuanes.
En el extranjero, Tencent también ha vinculado a muchas empresas de I+D de juegos conocidas en todo el mundo mediante inversiones, fusiones y adquisiciones. Por ejemplo, en 2016, Tencent gastó 8.600 millones de dólares para adquirir el 84,3% de las acciones de Supercell, una empresa finlandesa de juegos móviles. Este fue uno de los pocos "grandes negocios" en la industria mundial del juego. A partir de ahora, las estadísticas de Game Daily muestran que Tencent ha invertido en más de 24 empresas de I + D de juegos en el extranjero (es posible que las consultas de información pública no estén completas), los detalles son los siguientes:
Lo anterior es el "Gold Three Silver" de "Game Daily" en 2022 El juego Tencent forma parte de la serie de informes de la temporada de reclutamiento "Four". Continuaremos clasificando las estructuras de gestión interna de algunas empresas de juegos a través de información pública en el futuro, con la esperanza de proporcionar alguna referencia para quienes buscan empleo y profesionales, y agradecemos el suministro de información más relevante.