Estudio Qixia en forma de R

Es la rama de desarrollo de juegos del editor de juegos Take-Two Interactive, con sede en Nueva York, EE. UU.

"R Star Association" es un término propio en astronomía. Las traducciones al chino, las traducciones de entradas y los materiales de interpretación al chino e inglés de la terminología astronómica publicados por el Comité de Aprobación de Terminología Astronómica de China son propiedad del Comité de Terminología Astronómica. La base de datos de terminología astronómica inglés-chino (en lo sucesivo, la "base de datos de terminología astronómica") es una base de datos de terminología astronómica compilada y mantenida por el Comité de Aprobación de Terminología Astronómica de la Sociedad Astronómica China (en lo sucesivo, el "Comité de Terminología"). La propiedad de esta base de datos pertenece a la Sociedad Astronómica China. La R Star Society es una asociación de estrellas que iluminan nebulosas de reflexión. El nombre fue propuesto por Sidney van den Bergh después de descubrir que estas estrellas estaban distribuidas de manera desigual en la nebulosa. Debido a que las nubes moleculares que formaron estas estrellas no son grandes, las estrellas de la secuencia principal contenidas en estos grupos de estrellas jóvenes tampoco lo son, lo que permite a los astrónomos observar las propiedades de las nebulosas oscuras cercanas. Debido a que la asociación R es más abundante que la asociación OB, puede usarse para rastrear la estructura del brazo espiral de la Vía Láctea. Kirin R2 es un ejemplo de la Asociación R-Star y se encuentra aproximadamente a 830 ± 50 parsecs de nuestro Sol.

Los estudios propiedad de Rockstar Games son los siguientes: Rockstar Japan (Japanese Studio) y Rockstar Leeds (Leeds Studio), Rockstar Lincoln (Lincoln Studio, antiguo Tarantula Studio), Rockstar London (London Studio), Rockstar London (London Studio), Rockstar New England (New England Studio), Rockstar North, Rockstar Diego (Diego Studio), Rockstar Toronto (Toronto Studio, anteriormente Canada Studio), Rockstar Vancouver (Vancouver Studio) y Rockstar Vienna (Vienna Studio), cerrado en 2006).

Tal vez montaste un buen caballo en el desierto de New Austin, tal vez corriste en Liberty City, tal vez te masturbaste en Sao Paulo, Brasil, con una camiseta hawaiana. Rockstar continúa produciendo obras maestras y se encuentra entre los mejores en diversos campos. Cada uno de sus juegos tiene sus propias ventajas en términos de escala de juego, funcionamiento del juego, competencia multijugador y trama. Los modos de juego ricos y coloridos facilitan jugar otro juego. "Grand Theft Auto 4" fue un gran éxito y también fue el primer juego de próxima generación del equipo. Aunque muchos jugadores no están satisfechos con el estilo realista, el Juego del Año 2010, Fistful of Dollars, ha satisfecho a casi todos los jugadores. La descripción precisa de esta obra de la naturaleza salvaje del oeste americano y la fascinante historia entusiasmaron a los jugadores y sintieron que John Marston era un viejo amigo e incluso se preocupaba por su destino. Por supuesto, no se han olvidado de "Max Payne 3", que te sumerge en una atmósfera deprimente y lúgubre. Originalmente se pensó que interpretar el papel del viejo Max Payne era una tarea fácil, pero pronto empeoró, empujándolo a un abismo de tiroteos, analgésicos y traición. El nuevo modo multijugador convierte a Max Payne 3 en otra obra maestra de Rockstar. Produjeron un flujo tan constante de clásicos que alcanzaron el primer lugar en autoría. También me gusta mucho Mass Effect de Bioware, que es sin duda mi juego moderno favorito. Pero los juegos que hace Rockstar son clásicos contemporáneos y el impulso parecía imparable antes del lanzamiento de Grand Theft Auto V, eso es todo. Desde la épica Annihilation de Bethesda, Uncharted de Naughty Dog y A Fistful of Dollars de Rockstar, es seguro decir que hay muchos equipos de desarrollo excelentes en el mundo de los juegos contemporáneos y que están creando muchos juegos geniales.