Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Al principio, una casa vieja explotó. ¿Qué es Tomb Raider? Buscando guía del juego! Se necesita urgentemente ~

Al principio, una casa vieja explotó. ¿Qué es Tomb Raider? Buscando guía del juego! Se necesita urgentemente ~

Introducción detallada al mundo subterráneo de Tomb Raider 8

El primer nivel es el Mar Mediterráneo.

Al principio, Laura se subió a un yate privado y se sumergió en el agua. Generalmente, los tiburones que encuentra no te atacarán a menos que te acerques demasiado a ellos, por lo que es más rápido usar el arpón para lidiar con ellos. Hay una cueva debajo de una alta montaña en el terreno submarino. Al mecanismo interior le faltaban dos manijas, una de las cuales estaba justo enfrente del mecanismo. Recógelo e insértalo en uno de los agujeros. Se encontró otra manija en el agujero frente a la puerta de la montaña. Gire las tres manijas y gire el lado especialmente estampado hacia el centro para abrir el mecanismo.

Continúa buceando. Si te encuentras con medusas, perderás sangre. Ten cuidado de evitarlas. Una vez terminado, el pulpo abre un nuevo camino después de encoger sus tentáculos, flota hacia la superficie, atraviesa las grandes rocas y entra a la cueva por el otro lado, llegando a una plataforma a la derecha, donde puedes recoger la primera poción de recuperación. y úsalo según las indicaciones. La cuerda tiró de la estatua hacia abajo. Luego mueve las dos piedras a la torre de pedales del otro lado y luego baja el mecanismo en el medio. La puerta de piedra se abrirá y entrará a otra área.

Sigue recto y llegarás a un pasillo, donde encontrarás un pulpo bloqueando el camino. La sala está dividida en tres plantas. La tercera planta es temporalmente inaccesible y las dos plantas inferiores están conectadas por dos pequeñas habitaciones. Si te acercas al pulpo del primer piso, te golpeará con sus tentáculos. Comience a caminar hacia la derecha, deslícese cuesta abajo hasta el primer piso, ingrese a la habitación de la derecha, use la cuerda para tirar del botón y luego suba las escaleras para tirar del mecanismo. Regresa al pasillo y usa la plataforma frente al pulpo de la izquierda para llegar a la habitación de la izquierda. Utilice la cuerda para sacar el engranaje y tirar del mecanismo. Luego sigue recto y toma el camino detrás de la estatua para llegar a la trampa sobre el pulpo. Tire hacia abajo y use el modo de apuntar para romper las cerraduras de hierro en ambos lados. Después de aplastar al pulpo, usa la cuerda para bajar el mecanismo y entrar a la siguiente área.

Finalmente encontré el objetivo de esta expedición, pero fui bloqueado por una valla de hierro. Usa el pilar de la derecha para entrar a una habitación y pisa la puerta de piedra en el medio para abrirla. Úselo con RB para lanzar dos piedras al otro lado de la habitación. Después de regresar, mueva las dos piedras a un lado del mecanismo, luego pare al otro lado del mecanismo y use una cuerda para bajar la cerca de hierro para entrar. La carretera original fue bombardeada después de la conspiración y hay que encontrar otra salida. Encuentra la salida de una habitación y continúa caminando hasta que finalmente encuentres el tercer piso del pasillo donde está el pulpo. La línea se ata al lado opuesto con una cuerda y luego puedes regresar al segundo piso. Si no regresas primero al segundo piso, siempre puedes ir directamente a una pequeña habitación para recoger la bola dorada que aumenta la salud máxima y luego seguir el camino de regreso al yate para encontrar una trama.

Después de abordar el barco, te encontrarás con enemigos humanos con armas de fuego. Dispárales desde la distancia. Después de algunos golpes, encontrarán refugio. En este momento, simplemente corre y patea. No quedan muchos enemigos en este nivel, así que no escatimes en bombas y medicinas. Sube al contenedor y camina hacia adelante hasta llegar a la cabina. Para escapar inmediatamente, simplemente sube y salta hacia adelante, y todo terminará después de salir del nivel.

La segunda capa es la costa de Tailandia.

Sube por el acantilado y continúa. Hay algunas pequeñas arañas aquí. Si estás confundido, presiona Y para resolverlo. Cuando llegas a un muro de piedra, no puedes cruzarlo. Cuando llegues al pilar de la izquierda, se te pedirá que saltes a la pared. Después de ver el gran ídolo, usa el pilar para bajar. Cuando te encuentras con un nuevo tigre enemigo, odia moverse rápido. Cuando salte sobre ti, rueda y esquiva con B, intentando evitarlo delante de él. Cuando se trata de uno, es bueno patear con las piernas. Sube al travesaño, salta a la pared entre los dos pilares más altos, mata algunos tigres y dirígete al vestíbulo del templo. Debido a que estaba demasiado alto del suelo, no podía bajar directamente y el mecanismo al otro lado de la cuerda gigante no respondía. La cuerda debe estar atascada. Primero ve a la derecha, encuentra un punto para subir en la barandilla al final y baja a una pequeña plataforma. Se levantó el poste para indicar que debía insertarse en el agujero, y luego se dirigió a la polea de la enorme cuerda para sacar el poste. Regrese a la plataforma pequeña, use la cuerda en el anillo de hierro para caminar hacia la plataforma izquierda, súbase a la polea enorme y presione X, y use la cuerda para sacar el botón. Después de regresar finalmente al mecanismo de tracción, me quedé. Afortunadamente, hay un anillo de hierro debajo, y hay tiempo suficiente para que el jugador presione X a tiempo de bala para reaccionar y finalmente dejar que la cuerda caiga al suelo de manera segura.

Cuando llegas al nivel inferior, aparece un nuevo Lagarto enemigo. Los lagartos verdes tienen poca fuerza física, pero pueden rociar veneno. El rojo tiene una gran fuerza física y ataques poderosos. La solución más rápida es dejar que se agrupen para atacarte, luego lanzar una bomba y huir rápidamente para eliminarlos en grupos. Ignorando las estatuas de piedra por el momento, si vas al sótano, los caminos de la izquierda y la derecha están conectados. Usa la cuerda para bajar por el túnel, subir al área objetivo y conseguir dos reflectores aquí. Comience por la izquierda, encuentre el camino hacia arriba en un rincón oscuro y avance hasta llegar al primer espejo.

De vuelta en el suelo, hay un punto para subir en las escaleras de la derecha para llegar al espejo de la derecha. Después de conseguirlo, usa la cuerda para bajar y abrir la salida de la valla de hierro.

Después de escalar durante mucho tiempo, intenta poner el espejo en la estatua y pisar la balanza de la pequeña estatua de piedra. Los brazos de la estatua cayeron. Coloque el espejo encima y párese al otro lado de la báscula. Utilice la cuerda hasta el fondo y la cuerda hacia el otro lado. Primero coloque la jaula de hierro sobre la báscula, luego suba y tire de la mano de la pequeña estatua de piedra hacia abajo, y luego empuje la jaula de hierro debajo de la báscula para bloquear la báscula de modo que la mano de la estatua de piedra no se levante. Después de colocar el segundo espejo, abre la jaula y ambos rayos de luz se refractan. Vuelve al piso más bajo, toma las dos estatuas de piedra del medio en tus manos y mira la superficie reflectante del ventilador hacia el exterior, donde se refracta la luz. El rompecabezas se resuelve y entras a la siguiente escena.

Usa la cuerda para bajar la estatua de piedra y abrir el pasaje subterráneo, luego empuja la puerta para abrirla después de bajar. Después de que termine una historia, baja, sigue las indicaciones para empujar el muro de piedra, usa el aro de la derecha para balancearte por el lado opuesto y presiona el botón Y para empujar el muro de piedra hasta el fondo. Usa la cuerda para regresar al otro lado y atraviesa la pared de piedra, solo para entrar por otra puerta. Aquí está la bola dorada con el techo HP detrás de la cabeza de la estatua de piedra. Usa el anillo de hierro de la izquierda para balancearla y primero "tira" de la pared de piedra hacia la parte cóncava de la pared del medio, lo suficiente para alcanzarla. . Ve al otro lado y cámbialo para "empujar" el muro de piedra hasta el final para conseguir la bola dorada. Después de conseguir la bola dorada, ve a la derecha y "tira" del muro de piedra. Busca un pequeño descanso en la calle opuesta y sube por el muro de piedra hasta la salida. Llega a un terreno accidentado, usa la cuerda para cruzar hacia el otro lado, luego tira hacia abajo el palo en la pared para abrir la puerta submarina. Después de bucear un rato, regresamos al yate y se acabó la aduana.

Tercer Nivel Croft Manor

Fui al vestíbulo y bajé con los andamios. Descubrí que solo la puerta del segundo piso a la derecha estaba abierta, así que subí desde el andamio de la derecha. En el pasaje de la derecha, encuentra una bola dorada de techo HP en la cerca de hierro al pie de la pared. Puedes recogerlo moviendo dos piedras pequeñas y sujetándote del mecanismo al final del pasaje. Hay tres adoquines en el primer piso y uno en el segundo piso a la izquierda. Coloque los dos restantes en el órgano frente a la gran valla de hierro del pasillo. Ingrese al pasillo interior y tire del dispositivo mecánico en el cilindro para que la luz coincida con el patrón de ángel en la pared. Dos dispositivos mecánicos cerca del salón controlan la dirección de las alas del ángel. Después del ajuste, abra la puerta encima del mecanismo intermedio. Debido a limitaciones de tiempo, trepé rápidamente desde el pilar entre las dos grandes barras de hierro y usé la cuerda para pasar.

Ve a la habitación secreta del padre de Laura para encontrarte con los monstruos mutados y lucha contra ellos alrededor de la mesa de la habitación. Es la única manera de saludar a los grandes monstruos, las armas pesadas y las bombas. Ten en cuenta que si los matas con tu arma, debes compensarlo al final, de lo contrario volverán a la vida. Una vez hecho esto, tira del pilar brillante que se acerca hacia el otro lado y sube a través de la jaula de hierro rota hasta la salida de arriba. Continuando caminando, descubrí que el entrenamiento posterior era exactamente el mismo que el entrenamiento al comienzo del juego. Después de que termine la historia, sube al segundo piso desde el puesto al lado del retrato, ingresa a la sala de máquinas en el cristal y el nivel estará completo.

Nivel 4, Sur de México

Este nivel te permite conducir una motocicleta. Recuerda llevarlo contigo dondequiera que vayas. Cuando llegué a Fang Xiaoshi, me subí al anillo de hierro con dos pilares y lo colgué con una cuerda. La puerta de piedra de un lado se abrió. Coge la cabeza del perro de piedra y salta de la pared. Después de bajar, te encontrarás con un nuevo enemigo, una pantera negra, que es básicamente lo mismo que el tigre de Tailandia. Evite rodar y saltar en línea con él. Al final de la motocicleta encontrarás dos caminos. Vayamos primero a la derecha. Después de entrar al edificio, descubrí que la ruleta en el suelo tenía tres círculos de adentro hacia afuera. Coloque la cabeza del perro en el medio de la rueda de la ruleta y gírela de modo que la parte negra del anillo central mire hacia el puntero hacia abajo, con un recordatorio vibratorio cerca. Luego empuje el mecanismo exterior para levantar el anillo interior, empuje el mecanismo central para que la parte negra mire hacia el puntero inferior y luego empuje el anillo exterior en la misma dirección. Luego sal a otro camino. Hay trampas en el camino. Las motos sin trampolín no pueden pasar, por lo que tienen que desviarse por el camino de montaña. A medio camino de una bifurcación, la última entrada está a la derecha. Tome primero el camino hacia la cueva de la izquierda. Las motocicletas no pueden entrar al final. Delante del edificio se produjo un enfrentamiento a gran escala a pie. Los enemigos de la humanidad y la Pantera Negra ya están peleando. Después de matar a todos los enemigos, hay un palo al pie de las escaleras a la derecha. Recógelo e insértalo en el poste con el agujero de la izquierda. Una vez dentro, encontré un anillo de hierro. Caminé hacia el lado opuesto y usé la cuerda. Tirando de la cuerda, liberé la piedra y le hice un agujero.

Baja, recoge la calavera y sube desde el pilar roto más alto. Conduce la motocicleta de regreso a la bifurcación, luego debes tomar el camino de la izquierda. Ve a un edificio y elimina a un grupo de enemigos. Ve a la izquierda, saca la piedra de debajo del gato, recoge el palo y mételo en la habitación.

La ruleta del interior funciona igual que antes, excepto que esta vez contiene calaveras. En este momento, encienda el interruptor subterráneo y aparecerá la entrada, que se cerrará al cabo de un rato. Si no te equivocas con tu motocicleta, deberías tener éxito. Si realmente no tienes tiempo para entrar, regresa al primer interruptor y vuelve a encenderlo.

Al entrar en la tumba, una cabeza de perro desapareció del mecanismo. Entra por la otra puerta de tu motocicleta. Volé dos veces y descubrí que no hay un trampolín en el tercer hoyo (no te apresures demasiado y te caigas). Me bajé del primer palo y salté a la pared. El segundo palo derribó el mecanismo. En ese momento, apareció un nuevo enemigo, Okumo, con el que realmente no era fácil lidiar en un espacio tan pequeño. Afortunadamente teníamos bombas, así que simplemente las lanzamos. Cuando llegué a una habitación, había cuatro huecos de colores en el piso central, como si les faltara una "llave". Estos cuatro espacios están frente a cuatro puertas de piedra, por lo que este color se usa para describir estas puertas. (Por ejemplo, la puerta que da a la puerta roja se llama puerta roja). Hay un palo en el suelo. Recógelo e insértalo en la estatua. No hay ningún palo en tu mano. de la escalera completa. A medida que se eleva la plataforma, se abre la cerradura al lado de la estatua. En este momento, las cuatro estatuas con el túnel al frente giran 180 grados y las cuatro puertas se abren. Vayamos a las escaleras de White Gate Tower tal como están. La puerta interior de piedra se cierra y abre de manera ordenada, lo que facilita el paso a gran velocidad. Después de conseguir la losa de piedra, usa la cuerda para tirar de la piedra, pisa la pared con la piedra y salta la puerta de piedra móvil para regresar. Cuando salgas, encontrarás una viga a la izquierda por la que podrás subir hasta la puerta roja, que contiene un mecanismo de llama. Después de observar durante un período de tiempo, podrá encontrar patrones y pasar la prueba fácilmente. De vuelta en la sala principal, hay un anillo de hierro en la pared opuesta a la puerta por la que entró el jugador (donde está estacionada la motocicleta). Puedes llegar a la puerta azul mediante una cuerda. Es posible que el mecanismo interior esté dañado. Sube por el pequeño agujero y llega fácilmente a la losa de piedra. En ese momento, se necesitaba la última puerta amarilla y descubrí que había exactamente un lugar en la pared de los cuatro pilares esqueléticos del salón principal para saltar la pared.

Se puede llegar a la Puerta Amarilla a través del Pilar de la Calavera, que contiene el mecanismo de lanza y espada. Debido al tiempo de bala, no es difícil evitar la espada. Cuando consigas la losa de piedra, el mecanismo se detiene, utiliza el punto de escalada en una de las paredes para regresar. Después de obtener las cuatro losas de piedra, colóquelas en los cuatro agujeros. Las estatuas de piedra se desbloquearán. Empuje las cuatro estatuas de piedra hacia el medio. La motocicleta se coloca en el mecanismo del pedal en un lado. Levanta la base para encontrar un nuevo camino.

Entra, encuentra una moto con cabeza de perro en una zona rocosa a la que no se puede entrar, bájate y pasa por un pequeño agujero hasta un lugar lleno de fluido energético, donde te encontrarás con los que te has encontrado. antes de los perros mutantes. Hay muchos mutantes nuevos, no son rápidos ni fáciles de tratar, pero no se debe permitir que se acerquen. Recuerde agregar una patada al final para hacerlo por completo, pero debido a que hay tantas cosas involucradas, usar bombas sería una opción más rápida y conveniente. Da la vuelta al pasillo, baja la primera cabeza de serpiente, el nivel del agua bajará, regresa al lugar por donde acabas de entrar y luego podrás bajar al piso medio. Cuando escuches el sonido de piedras rotas, trepa rápidamente, de lo contrario el lugar por el que subes se derrumbará. Todavía se necesita una semana para atrapar cabezas de serpiente de nivel intermedio, pero esta vez no es tan fácil. Además de los mutantes que saludan a los jugadores, también hay una serie de subidas y saltos para llegar con éxito. Hay un mecanismo en espiral en el medio de la capa inferior. Primero, suelte la cuerda, luego dé dos vueltas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tornillo y luego tire de la cuerda. Hay un punto para escalar en el pilar cerca de la estatua de piedra donde puedes saltar a la estatua de piedra para recoger el tesoro. Hay una bola dorada con HP máximo en el ojo derecho de la estatua de piedra. Si quieres conseguirlo, puedes volver al fondo y empujar el pilar de piedra luminosa, soltar la cuerda al mecanismo en espiral del medio, girarla dos veces en sentido antihorario y luego tirar de ella, la estatua de piedra volverá a su forma original. Sube y recoge el pilar de la medicina, usa el anillo de hierro debajo de la cabeza de la serpiente para balancearte hacia el área de escalada y regresar al nivel medio.

Ve al otro lado, usa la parte superior del pilar que acabas de empujar como plataforma, salta sobre el martillo en la mano de la estatua de piedra y recoge la bola dorada. Después de conseguir la bola dorada, usa inmediatamente el anillo de hierro con la cabeza de la serpiente y conecta la cuerda a la cima para subir a la cima.

En este horario se puede salir en bicicleta. Hay enormes rocas bloqueando el camino. Bájate del coche y empuja la piedra hacia adelante. Durante este tiempo aparecerán arañas. Es inútil golpear demasiado. Ignóralos y sigue caminando. Al igual que cuando vine, la tercera vez que volé, tuve que molestar a los jugadores para que salieran del auto y tiraran del mecanismo. Finalmente, coloque la cabeza del perro al lado del mecanismo y tire de ella. La salida se abrirá y cerrará después de salir.

Nivel 5 Isla Jan Mayen

Después de abrir la puerta de piedra, ignora al monstruo en el medio y conduce hasta el final. Presta atención a los baches en medio de la carretera. Puedes evitarlos conduciendo contra la pared. No es necesario que conduzca demasiado rápido o será difícil de controlar. Después de chocar contra una pared y detenerte, te verás obligado a luchar contra un monstruo. Después de todo, hay un grupo de monstruos que se juntan para lanzar una bomba. Lleva las tres piedras pequeñas esparcidas por el suelo al gran pilar de piedra en el medio y colócalas allí. Después de activar el pilar de piedra, hay un lugar debajo que puedes empujar.

Al empujar esta superficie a la misma posición que el patrón en el suelo, se ilumina un rayo de luz frente a la puerta. Continúa subiendo e ilumina las cuatro vigas de la misma forma. Después de regresar al suelo, abre la puerta de piedra y entra. Poco después de entrar, hay una bifurcación en el camino. Hay una puerta de piedra con forma de bola dorada con techo HP a la izquierda, que no se puede abrir ahora. Vaya primero a la derecha. Parece complicado aquí, pero en realidad solo hay un camino que conduce a Hammer Hall. Se recomienda limpiar a todos los enemigos aquí antes de salir, porque hay un ERROR relacionado con si puedes conseguir la bola dorada. Es decir, si mueres aquí, la motocicleta desaparecerá al comienzo del punto de control. para configurar un guardado manual aquí. No entres hasta llegar a Hammer Hall. Hay un palo frente a la puerta. Primero, coloque la piedra debajo del orificio de la izquierda, inserte la palanca e inmediatamente conduzca la motocicleta para recogerla (tire de la palanca hacia abajo y presione A inmediatamente para aterrizar, ahorrando tiempo). Si conoce bien la carretera, debería poder entrar antes de que cierre.

Ingrese al Salón del Martillo, pise el martillo mecánico para romper el camino y suba inmediatamente después del tiempo de la bala, porque el punto de escalada colapsará. Después de subir el puente, mira a la derecha y verás un punto de escalada. Después de una ronda de saltos y escaladas, llegarás al puente de la derecha. Cuando regreses a buscar las pociones de recuperación, te encargarás de las arañas del otro lado. Tan pronto como entres en su campo de visión, correrá hacia ti, pero la consecuencia de saltar es que se suicidará. Una vez hecho esto, regresa a una habitación de piedra con dos martillos de piedra que se mueven constantemente hacia arriba y hacia abajo. Sube por el poste de madera giratorio en el medio y agarra la cadena del poste de madera para llegar fácilmente a la plataforma superior. Después de evitar el rodillo, sube por el martillo, gira hacia la derecha del martillo, gira, sube a otro martillo de piedra estacionario y entra a la segunda cámara de piedra. Use la cerradura de hierro para bajar el martillo de piedra de la derecha, luego saque la piedra atascada en el engranaje, suba por el martillo de piedra en la pared y regrese a la plataforma sobre la casa de piedra. Usa el mazo para cruzar el lado opuesto y entrar en la cuarta cámara de piedra. Pasa por la cuarta cámara de piedra y regresa al puente del pasillo. Baja por la pequeña pendiente de enfrente, sube y salta un rato, y luego regresa al puente. Aparece un monstruo mutado, pero no tiene que preocuparse de suicidarse saltando del edificio. Usa el anillo de hierro de la derecha para entrar en la quinta sala de piedra, donde te encontrarás con el último enemigo: el gigante mutado, que se caracteriza por tener piel y carne gruesas y movimientos lentos. Al final, tienes que hacer un último esfuerzo para matarlo. Sube a la pared y salta a la plataforma superior nuevamente, pero esta vez la cadena está en la dirección opuesta y debes usar Y para acelerar la subida. Esta vez, el barril de hierro debe agarrar la barra de hierro y presionar rápidamente A para saltar; de lo contrario, el barril de hierro te doblará hasta morir. Después de subir al martillo de piedra, esta vez, cuando el martillo de piedra llegue al medio, presiona A para bajar y acelerar hasta la plataforma de seguridad a la derecha para pasar el nivel.

Después de pasar el nivel, puedes obtener el arma más hostil del juego: Mjolnir. Excepto el gigante mutante, todos los enemigos pueden matarlo. Esto hace que sea más fácil librar una batalla que no es difícil.

Nivel 6 Mar de Andaman

Explica principalmente la trama de un nivel. El proceso es similar al de la segunda mitad del barco, la diferencia es que el número de enemigos es muy grande y. Siguen saliendo a borbotones. Incluso con Mjolnir, te cansarás de lidiar con eso, por lo que es mejor entrar a la cabina rápidamente.

El séptimo nivel del Océano Ártico

Cuando el barco está encerrado en el agua, antes de entrar al monumento del océano, debes asegurarte de que la cadena no esté atascada y ponerla en el cristal de poder rojo. Hay tres estatuas de espadas con espadas pegadas a cadenas. Sus mecanismos están ocultos detrás de la cabeza y solo dos se pueden activar. Una de las bases estaba rota y al quitarla encontré que los engranajes no funcionaban. Recoge los engranajes dispersos y colócalos encima para empezar. Todo lo que queda es colocar cuatro cristales rojos en los lados izquierdo y derecho, y ya hay un cristal rojo al lado de la base a la izquierda. Ingrese al pasaje inferior izquierdo para obtener dos. Ve al pasaje de la derecha para conseguir el restante. Después de colocar todo en su lugar, tira del mecanismo del medio, abre el puente colgante y sumérgete por completo. Aunque hay muchas ramas, siempre que conozcas el camino hacia arriba, es la salida. Después de entrar al agua, llegarás a una sala con una bola dorada que aumenta el HP máximo. El método consiste en iluminar cuatro patrones tallados en la habitación, dos de los cuales están en los bordes de las dos salidas del pasillo y los otros dos en la pared de la columna inferior, que no son difíciles de encontrar. Después de que todas las luces estén encendidas, la cascada del medio desaparece y puedes girar y fijarla al pilar del medio. Cabe señalar que si cuelgas aquí, las tallas que alguna vez estuvieron encendidas volverán a su estado original y los jugadores deberán encenderlas nuevamente. Continuando hacia adelante, hay muchos enemigos en el corredor, pero todos son pan comido frente a Lara que sostiene a Mjolnir.

Cuando lleguemos al salón final, evitaremos que Nana active la Serpiente Mortal y rompa los tres pilares. Por supuesto, Nana no te permitirá tener éxito fácilmente, excepto que seguirá usando bolas de fuego para detenerte y una gran cantidad de gigantes mutados te atacarán. Cuando puedas moverte libremente, ve a la derecha y súbete a una plataforma flotante en movimiento.

Cuando la plataforma flotante se mueva hacia una plataforma, salta hacia abajo, engancha la cuerda al aro, salta al fondo, salta a la plataforma derecha una vez y empuja el primer pilar. Continúa empujando el segundo pilar hacia la derecha, luego salta a un lugar al lado donde puedas saltar la pared y regresa a donde estaba el anillo de hierro. Sube por el pilar delantero para romper el primer mecanismo y agrega algunas plataformas flotantes más. Continúe a la derecha y llegue a una cascada, tome una plataforma flotante, regrese al punto de partida y suba al pilar de la derecha para subir las escaleras. Pasa por un aro, empuja el tercer pilar hasta el final, luego regresa al aro, coloca la cuerda y sube hasta la cima. Salta por el borde y aterriza en la plataforma flotante, sigue la plataforma flotante hasta el pilar cercano y rompe el segundo mecanismo. Una vez terminada la escena, usa el anillo de metal al lado para bajar a la pequeña plataforma frente al pilar, camina sobre la plataforma flotante y salta al pilar del medio a través de la plataforma flotante. Sube a la cima, deslízate por una pendiente y rompe el tercer mecanismo. En este punto, el juego ha terminado y puedes disfrutar lentamente de la animación de despeje.

Lo anterior es la estrategia del texto. Si hay algo que no entiendes, puedes hacerme preguntas.