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Principios de la tecnología de visualización 3D a simple vista

El método de realización de la tecnología 3D de barrera de luz consiste en utilizar una pantalla de cristal líquido con interruptor, una película polarizadora y una capa de cristal líquido de polímero, y utilizar la capa de cristal líquido y la película polarizadora para crear una serie de franjas verticales en la dirección de 90°. Estas franjas tienen decenas de micrómetros de ancho y la luz que las atraviesa forma un patrón vertical de rejillas delgadas conocidas como "barreras de paralaje". Esta tecnología utiliza una barrera de paralaje entre el módulo de retroiluminación y el panel LCD. En el modo de visualización estereoscópica, cuando la imagen que debe verse con el ojo izquierdo se muestra en la pantalla LCD, las franjas opacas bloquean el ojo derecho. De manera similar, cuando se muestra en la pantalla LCD una imagen que debería ser vista por el ojo derecho, las franjas opacas bloquean el ojo izquierdo y el espectador puede ver la imagen en 3D separando las imágenes visuales del ojo izquierdo y derecho.

La ventaja de esta tecnología es su ventaja de costes, como el teléfono móvil 3D de Sharp y la consola de juegos 3DS de Nintendo. Sin embargo, las pantallas que utilizan esta tecnología son menos brillantes. La tecnología de lentes cilíndricas, también conocida como tecnología 3D de lentes microcilíndricas, coloca el plano de la imagen de la pantalla LCD en el plano focal de la lente, de modo que los píxeles de la imagen debajo de cada lente cilíndrica se dividen en varios subpíxeles, de modo que que la lente puede proyectar cada subpíxel en una dirección diferente. Entonces, cuando miras la pantalla desde diferentes ángulos, ves diferentes subpíxeles.

La tecnología de lente cilíndrica no afecta el brillo de la pantalla como una barrera de luz, por lo que tiene un mejor efecto de visualización que esta última.