Desarrollo de juegos CG
Más tarde, Longtou Software disolvió su departamento de producción de juegos y se retiró del campo de la producción de juegos, lo que se consideró como otro evento histórico en la industria de juegos nacional. La contribución del software líder a la industria de los juegos de China es que ha cultivado un grupo de talentos para la industria de los juegos de China. Después de que la empresa líder disolviera su departamento de producción de juegos, algunos empleados cambiaron de trabajo a otras empresas de juegos para continuar participando en la producción de juegos, mientras que otros ingresaron a los medios y se convirtieron en escritores y reporteros de alto nivel en la temprana industria de juegos de China. En abril de 1995, se estableció oficialmente Target Software. En octubre del mismo año, 165438+ Target Software desarrolló de forma independiente "True Thunder", que fue el primer juego desarrollado a nivel nacional y distribuido y vendido en el extranjero. Este producto lanzado por Microleague obtuvo una vez 82 puntos en la edición de abril de "PC Gamer" (1996). Aunque "True Storm" no es familiar para los jugadores nacionales porque no se lanzó en China, sin duda sentó las bases para que Target Software lanzara su famoso juego "True Storm" en 1998.
Además, Target Software también ha cultivado y proporcionado una gran cantidad de talentos para el desarrollo de la industria de juegos de China. Al igual que el software líder, se la conoce como la "Academia Militar de Whampoa" en la industria del juego china. Target Software sigue siendo una de las pocas empresas de juegos del continente que se fundó durante este período y ha ido creciendo con el progreso de la industria de los juegos de China, y todavía está activa en el escenario de la industria de los juegos. En el transcurso de más de diez años de desarrollo, Target Software ha contribuido con varios trabajos de juegos emblemáticos a la industria de juegos china:
En 2000, bajo la recomendación de la editorial de juegos de renombre internacional EIDOS, Target Software The La producción de "Los Tres Reinos" se mostró oficialmente en la exhibición E3 en los Estados Unidos. Esta es también la primera vez que un juego chino aparece en este evento conocido como los "Oscar del entretenimiento electrónico".
En 2001, The Three Kingdoms, producido por target software, entró en la lista global de juegos GLOBAL 100 en los Estados Unidos. Esta fue la primera vez que un juego desarrollado independientemente por China continental entró en esta lista autorizada. Kingsoft, que comenzó con el software de procesamiento de textos WPS, comenzó a involucrarse en la producción de juegos en 1995. Kingsoft Xishanju Studio se estableció en mayo de 1995 y el estudio está ubicado en Zhuhai. En febrero de 1996, Kingsoft lanzó oficialmente la versión en disco de "Zhongguancun Revelation", que provocó una gran respuesta en ese momento. Se incluyen computadoras domésticas, juegos y software popular. Luego, en mayo de 1996, se lanzó China Civil Aviation basado en el mismo motor (aunque no había un concepto claro de motor de juego en ese momento).
"Swordsman Love" lanzado por Jinshan Xishanju en 1997 es una obra que hereda el pasado y forja el futuro de Jinshan Company. Desde su nombre hasta su estilo, este juego imita claramente el famoso clásico de rol de artes marciales chino "Legend of Sword and Fairy" (en términos actuales, es una "versión imitadora" de Legend of Sword and Fairy). Sin embargo, después de que Kingsoft lanzó con éxito la generación 1-2 y JX Love Rumors, siguió la tendencia de desarrollo de la industria y lanzó la versión en línea de JX Love a tiempo, transformándose así con éxito en una empresa de juegos en línea y finalmente saliendo a bolsa con éxito. Como resultado, Swordsman Love se convirtió en la marca de Kingsoft y pasó de ser un juego independiente a un juego en línea. Sus logros en la era de los juegos en línea superaron con creces su primer objetivo "imitador", Legend of Sword and Fairy, que es una leyenda. . Compañía editorial de juegos profesionales: Jinghe
Las primeras compañías de producción de la industria de juegos china, Jinpan y Pioneer, producen juegos originales y distribuyen productos de juegos en el extranjero como agentes. Sin embargo, el establecimiento de Beijing Jinghe Shunda Software Technology Co., Ltd. a principios de 1995 marcó el comienzo de una agencia editorial profesional en la industria de los juegos china. Basándose en la influencia de los lectores de la revista de juegos profesional "Popular Software", Jinghe Company ha estado profundamente involucrada en la construcción de canales de venta de software genuinos. En 2000, se reorganizó en Beijing Jinghe Times Software Technology Co., Ltd. y se convirtió en una de las empresas editoriales de juegos más importantes en la era de los juegos independientes. Otros equipos y productos de producción de juegos:
Además de las empresas mencionadas anteriormente, los equipos de producción de juegos que atrajeron la atención durante este período también incluyen:
Backfire Studio dirigido por Xu Chuang fue el líder durante este período.
En 1996, su "Skyfire" recibió gran atención y expectativas por parte de los jugadores debido a los informes de revistas como "Home Computers and Game Consoles". Sin embargo, este producto no se lanzó oficialmente hasta 1998. Debido a los problemas de embalaje comercial del producto en sí, la respuesta del mercado fue mediocre, lo que contrastaba marcadamente con la atención generalizada durante el desarrollo.
Xiang Ying Software Studio se estableció en marzo de 1996. Primero cooperó con Site Company y luego estableció su propia empresa. Más tarde, el fundador principal, Yao Zhen, abandonó la empresa debido a diferencias internas para buscar otro desarrollo. Durante este tiempo, el equipo se desarrolló entre Vida y Muerte I y II. Este trabajo fue considerado como un trabajo representativo del poder original de los juegos chinos junto con el software de destino "Real Storm" en ese momento.
7. Empresas con financiación extranjera aterrizaron en China continental:
A finales de 1996, se establecieron Ubisoft Shanghai Branch y Shanghai Ubisoft Computer Software Co., Ltd. Ese mismo año, EA, el líder mundial en software de juegos, abrió una oficina en Shanghai, China. Esto marca el comienzo de la entrada de empresas de juegos extranjeras en el mercado de China continental. Hasta más de 10 años después, Shanghai Ubisoft y EA siguen siendo las empresas de juegos extranjeras más importantes en China.
Gestión del desarrollo de la industria por parte de departamentos gubernamentales;
En marzo de 1996, la Administración de Prensa y Publicaciones emitió el "Reglamento sobre la Administración de Publicaciones Electrónicas" bajo la autorización del "Consejo de Estado". Reglamento sobre la Administración de Publicaciones".
Resumen: Aunque solo hubo dos años de 1994 a 1996, durante estos dos años, algunas industrias nacionales surgieron de la nada, incluidas empresas de producción de juegos, empresas de publicación de juegos y medios profesionales, y lanzaron el primer lote de Productos de juegos en China. En agosto de 1996, se produjo el famoso incidente de los "Cuatro Caballeros" durante la toma de decisiones del Almirante, que llamó la atención de los principales medios de comunicación sobre la cultura y la industria del juego por primera vez. Al mismo tiempo, la Administración de Prensa y Publicaciones, como agencia de gestión de las publicaciones electrónicas, comenzó a fortalecer la gestión de publicaciones electrónicas, como los juegos, durante este período. En este punto, se ha formado el verdadero círculo de la industria del juego en China continental.